《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》已經(jīng)成為了2025年度游戲最有力競爭者,開門便斬獲了多項(xiàng)殊榮,包括M站媒體綜合評分、用戶票選投分,均達(dá)到了本年度甚至史上最佳的程度,幾乎是人見人愛的級別。
但當(dāng)我們來到中文互聯(lián)網(wǎng),游戲的評價(jià)則呈現(xiàn)兩極分化,相當(dāng)多的玩家對游戲劇情表達(dá)了厭惡之情,還有不少差評玩家認(rèn)為游戲本身也可以分而論之,中文好評中肯定有對游戲劇情不滿的成分,只是游戲其他部分表現(xiàn)出色,權(quán)衡下投出好評。
簡單計(jì)算后,全球差評數(shù)約為3318,國區(qū)差評數(shù)約為2191,而評論數(shù)占比正好差不多是1/5
于是在Steam地區(qū)評分統(tǒng)計(jì)中,我們發(fā)現(xiàn)國區(qū)以兩成的總銷量占比,占據(jù)了差評總數(shù)的2/3,“環(huán)大陸好評/差評”的現(xiàn)象背后,勢必會(huì)對新一代國內(nèi)單機(jī)游戲出海,以及海外游戲拓展國內(nèi)市場的趨勢造成影響,以“33”為例,可以看到不少有趣的角度。
接下來就是純劇透,如果希望藉本文來評判游戲好壞決定入手,可能需要一定準(zhǔn)備。
游戲最大的爭議劇情發(fā)生在游戲的第一章末尾,故事總共分為三章,但是第三章為結(jié)局輪,玩家可以不進(jìn)行收集直接通關(guān),所以前兩章的內(nèi)容幾乎各占本作50%的劇情容量。第一章結(jié)尾的展開,直接把前后半程的敘事分割成了兩段。
先來說說故事的世界觀,世界中心出現(xiàn)了大災(zāi)變,板塊四分五裂,城市毀于一旦,人們奔赴災(zāi)區(qū)救援,發(fā)現(xiàn)世界中央出現(xiàn)了一塊巨碑,另有一巨人沉睡守護(hù),稱之為“紀(jì)石”“繪母”,無法溝通,無法破壞。
每到新的一年,繪母蘇醒,在紀(jì)石上寫下100的倒計(jì)時(shí),一開始人們不知道其涵義,直到災(zāi)后第13年,才發(fā)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)會(huì)導(dǎo)致當(dāng)年這個(gè)歲數(shù)的老人“抹煞”暴斃,化為齏粉,于是重新展開了對世界中心的討伐,組成遠(yuǎn)征隊(duì),遠(yuǎn)征隊(duì)一年一屆,以當(dāng)年的紀(jì)石年份為名,耗資巨大,紀(jì)石周圍怪物橫行,隊(duì)員也是無人生還,一些戰(zhàn)報(bào)和基建得以保存下來,為后來者慢慢積累勝算。
到了主角的33號遠(yuǎn)征隊(duì),也就是災(zāi)后第67年,世界秩序已瀕臨崩潰,文明僅剩一隅,遠(yuǎn)征隊(duì)員也不再是年富力強(qiáng)的小伙,而是生命只剩下最后一年的32歲市民,有人選擇將最后的時(shí)光獻(xiàn)給希望渺茫的遠(yuǎn)征,也有人選擇在城里度過最后的日子,比主角古斯塔夫年長一歲的愛人在新年的第一縷曙光下集體抹煞,古斯塔夫雖然是盧明城里了不起的科學(xué)家,但任性決定報(bào)名遠(yuǎn)征,慷慨赴死,擔(dān)任33隊(duì)隊(duì)長。
生命的倒計(jì)時(shí)緩緩落下,同齡人一代代的逝去,人類復(fù)興使命的召喚,個(gè)人與集體的奉獻(xiàn)精神,這些要素其實(shí)和我們的現(xiàn)實(shí)社會(huì)相有映照,包括舍生取義、為愛復(fù)仇的情節(jié),都會(huì)讓玩家對古斯塔夫的形象有所代入。在之后的冒險(xiǎn)中,“牢古”經(jīng)歷了尸橫遍野的古戰(zhàn)場,迷茫膽怯差點(diǎn)當(dāng)了逃兵、又在隊(duì)友的鼓勵(lì)下堅(jiān)定信念,哪怕注定戰(zhàn)死,也要為后人鋪就基石,喊出了游戲第一章的題眼“For Those Who Come After”。
玩家在古斯塔夫身上看到了平凡人的一面,同時(shí)閃耀著人性的光輝,是一個(gè)非常浪漫主義的古典人物形象,由此對后來的故事充滿期待。古斯塔夫是通過自己的科學(xué)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)了繪母的弱點(diǎn),還是將經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)傳給后人,繼續(xù)著人類勇氣的贊歌?宏大敘事雖然在當(dāng)下并不是一句褒獎(jiǎng),但依靠游戲出色的表情演出,驚艷的畫面設(shè)計(jì),讓玩家都無比認(rèn)同遠(yuǎn)征隊(duì)的使命。
而在游戲的后半段,故事急轉(zhuǎn)直下,力圖打破宏大敘事下的個(gè)人選擇。
古斯塔夫遭遇初代遠(yuǎn)征隊(duì)襲擊,為保護(hù)隊(duì)友身亡,新主角維爾索作為初代遠(yuǎn)征隊(duì)中的異見者,趕到搭救并加入33隊(duì),隊(duì)員們從其口中了解到,初代隊(duì)員從紀(jì)石中獲得了不老不死的能力,于是隊(duì)長不希望后續(xù)的遠(yuǎn)征隊(duì)摧毀紀(jì)石,而自己仍想要打碎這種詛咒,一直在幫助后輩。至此為止,玩家依舊沉浸在遠(yuǎn)征隊(duì)前赴后繼的藍(lán)圖中,只是人類中出現(xiàn)了叛徒。
可隨著故事的發(fā)展,在來到繪母面前后,謊言卻浮出了水面,之所以沒人知道“繪母”何以命名,是因?yàn)檫@個(gè)世界本就是設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,是一幅畫中世界,這也是為什么盧明城和巴黎一模一樣,唯獨(dú)名字不同。
在外界的真實(shí)世界里,存在著超能力繪畫者一家,可以讓自己的精神進(jìn)入畫界中,盧明世界是畫家兒子的創(chuàng)作,兒子英年早逝,母親進(jìn)入這副畫中,沉湎于尋找兒子的殘魂,久居畫界會(huì)喪失分辨真實(shí)的能力,父親跟進(jìn)畫界中,希望帶出妻子的意識(shí)后并摧毀兒子最后的遺物,永訣后患。
于是,紀(jì)石成了保護(hù)畫界的鎮(zhèn)柱,父親通過抹煞來一點(diǎn)點(diǎn)摧毀畫中世界,繪母則通過倒計(jì)時(shí),提醒畫中文明保持警惕。維爾索是繪母對兒子的仿造品,只有他希望毀滅畫界,拯救現(xiàn)實(shí)中的母親,遠(yuǎn)征隊(duì)眾人成了任人擺布的棋子,第一章中的努力成了南轅北轍,打敗繪母只會(huì)讓自己的存在抹消。整個(gè)第二章就是維爾索潛伏到主角團(tuán)隊(duì)中,博取信任,甚至可以讓兩位女隊(duì)員愛上自己,同時(shí)玩家也并不知道他的真正想法,在第一章古斯塔夫的完全代入后,又造就了一個(gè)完全疏離的男主角。
結(jié)局輪的第三章,故事聚焦在遠(yuǎn)征隊(duì)古斯塔夫最寶貝的義妹瑪埃爾,真實(shí)身份竟并非畫中人類,而是畫家的小女,在導(dǎo)致哥哥身亡的火災(zāi)中也失去了聲帶和眼睛,追著父親也進(jìn)入了畫界,在這里失憶成了普通人,畫中她不再有殘疾的身體,得知真相后,更加希望保護(hù)畫界,帶領(lǐng)主角團(tuán)對抗父親的偉力,最后與畫中的哥哥對峙,讓玩家來選擇是摧毀畫界還是留在畫中。
如果跟隨著游戲冒險(xiǎn)緩緩?fù)七M(jìn),游戲反復(fù)的反轉(zhuǎn)其實(shí)并不生硬,劇情也留出了相當(dāng)長的篇幅來伏筆人物真正的動(dòng)機(jī),并不存在類似故事中機(jī)械降神的弊端。但好人主角的去世,壞人主角的得逞,終究讓許多玩家悲傷憤怒。
維爾索坦言故意對古斯塔夫的死置之不理
關(guān)于古斯塔夫和維爾所,同為虛擬的畫中生物,其實(shí)我們很難用單純的好壞來判斷,古斯塔夫扮演好了自己的角色,一個(gè)好哥哥,一個(gè)好隊(duì)長,但命運(yùn)卻在讓他自掘墳?zāi)梗S爾索同樣是一個(gè)好兒子,好哥哥,他愿意犧牲自己,拯救一個(gè)未曾謀面的母親的意識(shí),拯救畫出自己的作家一家。
以黑客帝國的紅藍(lán)藥丸難題來看,大多數(shù)人主流的選擇都是回歸現(xiàn)實(shí),改變現(xiàn)實(shí),理應(yīng)站在維爾索一方,但當(dāng)自己充分代入了畫中文明古斯塔夫的立場,又希望維爾索這個(gè)叛徒不得好死。
這個(gè)例子很像是《最后生還者》初代的故事,大家原本希望護(hù)送艾莉找到科研組織,研發(fā)出拯救人類的僵尸解藥,但當(dāng)?shù)弥鷥r(jià)就是犧牲艾莉時(shí),又能夠接受喬爾殺穿科研基地,為救一人所愛,摧毀整個(gè)人類延續(xù)的希望。
為什么維爾索沒能成為喬爾,或者說,“33”為什么不能在國人玩家心目中像TLOU一樣,背后的動(dòng)機(jī)正好相反。電子游戲RPG就是這樣一個(gè)有趣的東西,能夠通過代入角色的游戲語言來改變玩家對事件的三觀,TLOU用這樣的詭計(jì)來講述了一個(gè)令人動(dòng)容的故事,而“33”則直接對這套手法開刀,跳出真假左右的立場敘事,在結(jié)局打出了最質(zhì)樸的黑底白字“用一生去愛”,有一種陶淵明告別世俗官場后“種豆南山下,草盛豆苗稀”的曠然,對于過著996日子的我們來說,這種能夠抽身世外的處境即是一種向往,也是一種殘忍,于是只能在矛盾的糾結(jié)里打出四個(gè)字“傻逼編劇”。
何為真假,何為正道?玩家們崩潰于遠(yuǎn)征勇士與無數(shù)古斯塔夫一樣的畫中凡人,竟只是故事里畫家一家的筆下螻蟻,但藝術(shù)創(chuàng)作中的所有人物何嘗又不是同樣的處境,乃至我們至今也不知道人類文明到底有什么意義,“光與影”相互對立,也互相依存,是“真”造就了“假”,也只有“假”才能映襯出“真”。這是一個(gè)關(guān)于存在主義的思考和討論,也是精準(zhǔn)命中當(dāng)下年輕人心靈的拷問。
這種真實(shí)的嚴(yán)肅議題在中文互聯(lián)網(wǎng)被不斷忽視和解構(gòu)可能才是原因所在,在很久以前,我們的RPG和文藝作品也是樂于討論的,甚至是異曲同工的。
在國際變化不斷成為頂流新聞的如今,即使是再普通的底層人民,也能感受到我們正在處于兩個(gè)世界撕裂的臨界點(diǎn),“33”作為一款電子游戲文藝作品,努力起到彌合傷口的作用,游戲并沒有用19世紀(jì)的黃金年代為老牌列強(qiáng)招魂,反而聚焦在最新的思潮和現(xiàn)代人的困境中,將繪畫、雕塑、音樂等一系列他們最看重的光榮傳統(tǒng)為其涂上血肉。
如果愿意了解法文歌詞,其實(shí)故事在序章開頭就唱出了整個(gè)劇情,盧明世界根本不是現(xiàn)世,而游戲中的刷頭精、畫中人的設(shè)定也是法國經(jīng)典動(dòng)畫電影《畫之國》的翻版,就像我們看到拿著棒子的猴兒一樣,法國人看一眼就能心領(lǐng)神會(huì),推進(jìn)文化的交流和傳播是難能可貴的。
就像《黑神話:悟空》的故事,老外很容易把它類比成FBI策反黑道殺手成污點(diǎn)線人,而黑道主角打算金盆洗手卻慘遭滅口的淺層好萊塢故事,但對于更深層次的六根六欲,正道滄桑的隱喻則需要對中國傳統(tǒng)文化更深層次的理解是一樣的,游戲可以作為打開文化基因的一個(gè)敲門磚。
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最近的另一則消息是意大利小成本獨(dú)立游戲,二戰(zhàn)FPS題材的《Easy Red 2》在諾曼底、斯大林格勒、阿登森林三個(gè)DLC后,推出了淞滬-南京戰(zhàn)場,游戲銷量和在線人數(shù)飆升數(shù)十倍,甚至讓其他幾個(gè)二戰(zhàn)FPS項(xiàng)目都有涉獵抗日戰(zhàn)爭的打算,對中國市場的嘗試,可能更需要直白且無可辯駁的內(nèi)容。
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