01
廣州游戲在狂飆
去年《黑神話:悟空》全球爆火,讓游戲一度成為中國(guó)“文化出海”的重要載體。
到了今年,中國(guó)又有兩款游戲在海外市場(chǎng)爆火。一款是《第五人格》成為本屆亞運(yùn)會(huì)唯一入選的非對(duì)稱對(duì)抗類電競(jìng)項(xiàng)目。
另一款《鳴潮》登頂APP store免費(fèi)榜,自上線以來(lái)已獲得5000萬(wàn)下載量,登頂App store 107個(gè)國(guó)家及地區(qū)免費(fèi)榜,并獲蘋(píng)果CEO庫(kù)克點(diǎn)贊。
這兩款游戲雖然題材不同,玩法各異,但都有一個(gè)共同的特點(diǎn)
——來(lái)自廣州!
開(kāi)發(fā)《鳴潮》的是廣州庫(kù)洛游戲,《第五人格》的出品方則是網(wǎng)易。
其實(shí)這并不讓人意外,廣州是全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)底子最好的城市之一。“中國(guó)游戲第一街”——科韻路坐落于此,曾經(jīng)匯聚了網(wǎng)易、4399、三七互娛等近20多家國(guó)內(nèi)外知名游戲公司,巔峰時(shí)期貢獻(xiàn)了全國(guó)三分之一的游戲產(chǎn)值。
時(shí)光流逝,廣州游戲行業(yè)已經(jīng)躍升到新的高度。
2024年12月13日,2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正式公布了《2024游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,再創(chuàng)新高。
由廣州市游戲行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年廣州游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2024年廣州游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收約1406.67億元,同比增長(zhǎng)約10.5%。
也就是說(shuō),廣州游戲行業(yè)去年的營(yíng)收居然占了行業(yè)全國(guó)營(yíng)收的43.17%,實(shí)在是令人震驚。
除了巨頭引領(lǐng),中小企業(yè)同樣拔節(jié)生長(zhǎng),中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜中廣州上榜企業(yè)28家,數(shù)量位居全國(guó)第一。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者占全國(guó)比例超過(guò)25%,從業(yè)者數(shù)量更是位于全國(guó)所有城市首位。
這些數(shù)字背后,是廣州作為“中國(guó)游戲第一城”的硬核實(shí)力。
從科韻路出發(fā),廣州的游戲產(chǎn)業(yè)早已不是新鮮話題。
但鮮為人知的是,在科韻路之外,廣州游戲產(chǎn)業(yè)的“第二曲線”正在魚(yú)珠片區(qū)加速生長(zhǎng)
——廣州“游戲谷”,目標(biāo)直指游戲“第三極”。
02
游戲谷,廣州的游戲“第三極”
與科韻路的“傳統(tǒng)游戲制造”形成錯(cuò)位的是,“游戲谷”是要打造一個(gè)成系統(tǒng)的“游戲生態(tài)城”,并通過(guò)AI技術(shù)革新和全球化戰(zhàn)略加速產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
廣州“游戲谷”位于廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)(魚(yú)珠片區(qū)),其前身是臨港工業(yè)區(qū),鋼架廠房與貨輪碼頭的記憶尚未褪去,如今已被渲染工場(chǎng)與數(shù)據(jù)服務(wù)器取代。
這里的目標(biāo)是打造“游戲技術(shù)研發(fā)+數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作+電競(jìng)生態(tài)孵化”三位一體的產(chǎn)業(yè)集群,成為廣州開(kāi)發(fā)區(qū)、黃埔區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)重要的布局。
為什么在科韻路之外,還要再建一個(gè)“游戲谷”?這就不得不提到廣州的產(chǎn)業(yè)布局和現(xiàn)實(shí)因素。
廣州需要一個(gè)新的符號(hào),來(lái)承載從“游戲大城”到“游戲強(qiáng)城”的轉(zhuǎn)型。
科韻路的成功源于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的天時(shí)地利:毗鄰高校的人才儲(chǔ)備、成熟的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)、以及"中國(guó)游戲第一街"的品牌效應(yīng)。
這條街道見(jiàn)證了廣州從端游、頁(yè)游到手游時(shí)代的完整迭代,至今仍聚集著網(wǎng)易、三七互娛等頭部企業(yè)。
但廣州的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不是當(dāng)年網(wǎng)易8平米辦公室創(chuàng)業(yè)的規(guī)模了,土地成本攀升、企業(yè)外溢壓力加劇,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)亟需一場(chǎng)空間與模式的升級(jí)。
上千億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,十余萬(wàn)從業(yè)者,也需要更大的物理承載空間和更現(xiàn)代的就業(yè)創(chuàng)業(yè)生態(tài)。
“游戲谷”的誕生恰好填補(bǔ)了這個(gè)空缺。
廣州“游戲谷”與“游戲第一街”相距不遠(yuǎn),是廣深科技創(chuàng)新走廊核心地帶,也是廣州活力創(chuàng)新軸的重要節(jié)點(diǎn)。
目前,新的產(chǎn)業(yè)園區(qū)如火如荼在建中。項(xiàng)目總投資達(dá)45億元,計(jì)劃分兩期開(kāi)發(fā),總用地面積超6萬(wàn)平方米。
未來(lái),這里將聚焦以游戲、電競(jìng)、動(dòng)漫、影視等為代表的泛娛樂(lè)信息經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),成為廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)的軟件聚集高地。正好為廣州游戲產(chǎn)業(yè)的更高質(zhì)量發(fā)展提供充足的空間載體。
除了更廣闊的物理發(fā)展空間之外,“游戲谷”的邊界正在不斷向外延伸。
產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施方面,廣州“游戲谷”依托黃埔區(qū)的資源為游戲企業(yè)提供更優(yōu)質(zhì)的集成服務(wù)。
2020年,廣州對(duì)黃埔的規(guī)劃級(jí)別又上了一個(gè)梯隊(duì),把金融城,琶洲,魚(yú)珠做為一江兩岸三片區(qū)構(gòu)造人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)。
黃埔迅速抓住了這個(gè)政策窗口,開(kāi)始將自身的制造業(yè)根基與數(shù)字新基建有機(jī)結(jié)合起來(lái),轉(zhuǎn)向“制造+數(shù)字”的雙輪驅(qū)動(dòng)。
硬件方面,全區(qū)建成5G基站近8000座,擁有華南唯一的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識(shí)解析國(guó)家頂級(jí)節(jié)點(diǎn),為游戲開(kāi)發(fā)提供低延遲、高算力的“數(shù)字底座”,在這里做游戲研發(fā),就像在高速公路上飆車。
軟件方面,黃埔坐擁國(guó)家級(jí)文化與科技融合示范基地、國(guó)家對(duì)外文化貿(mào)易基地(廣州)、粵港澳大灣區(qū)國(guó)家大數(shù)據(jù)綜合實(shí)驗(yàn)區(qū)和廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)魚(yú)珠片區(qū)等四塊數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)金字招牌。
中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心華南版權(quán)登記大廳和廣東省文交所也在區(qū)內(nèi)落戶,有效支持游戲企業(yè)技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化和市場(chǎng)拓展。
優(yōu)良的服務(wù)環(huán)境可以充分賦能人工智能、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化傳媒等上下游企業(yè),實(shí)現(xiàn)從傳統(tǒng)工業(yè)腹地轉(zhuǎn)型升級(jí)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新載體,形成集聚效應(yīng)。
03
廣州游戲“新地圖”的發(fā)展密碼
谷,就是洼地,有匯集的意思。在中國(guó)的產(chǎn)業(yè)版圖上,以“谷”命名的創(chuàng)新區(qū)域,往往是城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展中獨(dú)具特色的一筆。
相比其他形態(tài)的產(chǎn)業(yè)空間,廣州“游戲谷”更側(cè)重于“谷”這個(gè)概念,即“空間重構(gòu)+要素聚合+政策催化”。
武漢,有“光谷”。誕生了我國(guó)第一根光纖的東湖高新區(qū),聚焦“光芯屏端網(wǎng)”、生命健康兩大產(chǎn)業(yè)集群,將數(shù)字經(jīng)濟(jì)與新消費(fèi)深度融合,產(chǎn)業(yè)布局從人工智能、物聯(lián)網(wǎng),到在線教育、在線醫(yī)療以及量子科技、腦科學(xué)、區(qū)塊鏈。
一個(gè)光谷,就為武漢貢獻(xiàn)了超3000億元的經(jīng)濟(jì)體量。
深圳也有個(gè)“機(jī)器人谷”。其匯聚大疆、優(yōu)必選等企業(yè),形成從伺服電機(jī)到智能算法的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
谷內(nèi)既有科研機(jī)構(gòu),也有知名高校,更有著名的機(jī)器人公司,形成了產(chǎn)學(xué)研一體化的產(chǎn)業(yè)集聚特色和獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)新生態(tài)。
“谷”,代表著相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)、產(chǎn)業(yè)上下游的集聚,打造了代表產(chǎn)業(yè)形象的集群品牌。廣州“游戲谷”正在試圖構(gòu)建一個(gè)以游戲產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的“數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的雨林生態(tài)”
——既引入老牌游戲企業(yè),又推動(dòng)小游戲新勢(shì)力快速成長(zhǎng),更有全國(guó)首個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)政務(wù)服務(wù)中心提供從版號(hào)審批到出海合規(guī)的一站式服務(wù)。
從生態(tài)構(gòu)建來(lái)看,它更注重文化內(nèi)容與數(shù)字技術(shù)的融合,通過(guò)灣區(qū)數(shù)娛等載體,實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)直播、衍生品開(kāi)發(fā)的閉環(huán)。
就拿粵港澳大灣區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心來(lái)說(shuō),不僅提供常規(guī)的政務(wù)支持,還提供版號(hào)協(xié)審、版權(quán)登記、出海金融等服務(wù)。
企業(yè)無(wú)需跑省級(jí)部門,10分鐘服務(wù)圈內(nèi)解決難題,游戲產(chǎn)業(yè)上下游服務(wù)業(yè)務(wù)大多能一站式搞定。同時(shí),設(shè)立游戲產(chǎn)業(yè)博物館,推動(dòng)游戲IP與文旅、教育等產(chǎn)業(yè)的跨界融合,幫助企業(yè)豐富產(chǎn)品管線,延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈。
科韻路以“樓宇經(jīng)濟(jì)”見(jiàn)長(zhǎng),企業(yè)分散在寫(xiě)字樓中,依賴自發(fā)形成的產(chǎn)業(yè)協(xié)作;而“游戲谷”則采用“垂直產(chǎn)城”“軟硬結(jié)合”的模式。
這正是廣州“游戲谷”區(qū)別于其他游戲產(chǎn)業(yè)集群的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
此外,“游戲谷”所在的黃埔區(qū)也正為這種生態(tài)建設(shè)提供助力,連續(xù)四年舉辦“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”,并支持建設(shè)魚(yú)珠游戲小鎮(zhèn)和文沖電競(jìng)小鎮(zhèn),建設(shè)廣州首個(gè)專業(yè)化電競(jìng)場(chǎng)館,打造大灣區(qū)游戲谷。
這些舉措必將吸引大量游戲廠商扎堆,做大做強(qiáng)廣州游戲產(chǎn)業(yè)第三極。
所以,在廣州“游戲谷”,“谷”的意義絕對(duì)不止于特色產(chǎn)業(yè)的簡(jiǎn)單匯聚。在硬核科技成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展“必爭(zhēng)之地”的環(huán)境下,“谷地”更重要的使命,是成為游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力左右突圍的特種兵、突擊隊(duì)。
“游戲谷”所在的黃埔區(qū)擁有華南首屈一指的電子信息產(chǎn)業(yè)集群,從芯片設(shè)計(jì)到云渲染的技術(shù)鏈條完整。
比如游戲開(kāi)發(fā)需要AI動(dòng)作捕捉時(shí),步行20-30分鐘就能找到供應(yīng)商;當(dāng)出海需要多語(yǔ)言本地化時(shí),區(qū)內(nèi)的語(yǔ)言科技公司提供實(shí)時(shí)翻譯API。
研發(fā)、制作、發(fā)行......游戲全產(chǎn)業(yè)鏈在這里已經(jīng)搭建完成,這種“產(chǎn)業(yè)生態(tài)密度”,讓一款游戲從立項(xiàng)到上線的周期縮短大大縮短。
當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)十分明朗,總結(jié)起來(lái)三個(gè)字——短、平、快。
廣州的“小游戲軍團(tuán)”以28家上榜企業(yè)位居全國(guó)第一,展現(xiàn)出“小而美”的敏捷優(yōu)勢(shì),可以快速捕捉市場(chǎng)風(fēng)向,用輕量化產(chǎn)品搶占細(xì)分賽道。
廣州“游戲谷”的誕生,就能為這些新勢(shì)力提供“棲息地”,讓廣州游戲產(chǎn)業(yè)從“單點(diǎn)爆發(fā)”轉(zhuǎn)向“生態(tài)裂變”。
04
尾聲
對(duì)比科韻路,廣州“游戲谷”走的是一條差異化的路線,除了地域上的承接,更重要是產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)集群上的集約化發(fā)展。解決之前很長(zhǎng)一段時(shí)間廣州游戲業(yè)“有產(chǎn)業(yè)無(wú)生態(tài)”的痛點(diǎn)。
它在科韻路傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)、琶洲新興互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)集聚地、國(guó)際金融城的資本運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)之間,選擇了一條最適合自己的道路
——通過(guò)“政策牽引+生態(tài)培育”,搭建公共服務(wù)平臺(tái)降低中小企業(yè)的試錯(cuò)成本,形成“巨頭引領(lǐng)、小微共生”的生態(tài)。
他們?cè)谟眯聲r(shí)代數(shù)字基建,托起虛擬世界的星辰大海;用政策與服務(wù)的溫度,點(diǎn)燃年輕創(chuàng)客的無(wú)限可能。
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