在今年1月NVIDIA公布了支持DLSS 4的游戲名單中就特別提到了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。游戲?qū)⒂?月15日全平臺發(fā)售。它也將支持DLSS多幀生成、DLSS光線重建和路徑追蹤等功能。這次我們將使用5張已經(jīng)上市的RTX 50系列顯卡,來看一下《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》對配置的需求。
游戲介紹:
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》作為《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,玩家將繼續(xù)扮演毀滅戰(zhàn)士,你會在這場前所未見、兇險萬分的中世紀戰(zhàn)爭中對抗地獄大軍。本作與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有著明顯的不同,舍棄了高機動性的跳躍雙杠等跑酷玩法,回歸了以往簡單粗暴的射擊。
在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里,噴火器、手雷、電鋸、血拳、裁決劍讓本就繁多的武器系統(tǒng)更加臃腫,汗流浹背是日常。本作新加入了盾牌取代了以上的武器,進可攻退可守。核心玩法非常簡單,左鍵射擊,右鍵架盾,右鍵加左鍵盾沖,按e近戰(zhàn)攻擊(需要充能)。你基本只需要用好盾牌和近戰(zhàn)武器,就能游刃有余。
當然本作的武器也做了一些小改變,除了經(jīng)典的雙管霰彈槍外,還有AOE攻擊發(fā)射碎骨的噴發(fā)器、發(fā)射重型鉛球的連鎖槍。切槍時間相比永恒有明顯增加,所以本作的重點也并非是利用槍械打出高爆發(fā),而是合理運用盾牌進行游龍式攻擊。
你可以利用收集來的黃金、紅寶石等對武器進行升級。合理升級武器會帶來相當可觀的的COMBO和化學(xué)反應(yīng)。例如使用破壞槍后再使用舉盾沖鋒可引爆子彈。戰(zhàn)斗霰彈槍可點燃對手,被點燃的對手在死亡后會爆炸。
除了傳統(tǒng)關(guān)卡外,你還可以駕駛亞特蘭機甲以及飛龍。其實在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》就有短暫操縱巨型生物的獎勵關(guān)卡,本作中更將機甲關(guān)卡增加到了三關(guān),與泰坦惡魔進行“環(huán)太平洋”式的格斗,拳拳到肉,意猶未盡。飛龍更像是移動載具,利用子彈時間來重創(chuàng)敵人或者追擊戰(zhàn)艦。
測試環(huán)境:
我們搭建了如下配置的測試機,處理器使用的是Intel旗艦Ultra 9 285K,顯卡方面則是RTX 50系列各款顯卡,從RTX 5090D至RTX 5060Ti。
性能:
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》原生支持DLSS 4、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技術(shù)。DLSS幀生成擁有關(guān)閉、2x(插1幀)、3x(插2幀)、4x(插3幀)四個選項。DLSS超分辨率也可以在超級性能、性能、均衡、質(zhì)量和DLAA中進行選擇。
游戲在默認狀態(tài)下始終開啟光線追蹤,所幸游戲場景并不復(fù)雜,大多都是室內(nèi)的箱庭迷宮,光源以火源、燈光為主。在第七章攻城(二)中,有一處比較明顯的光線追蹤畫面,水潭反射出了對面的白色雕像。
從官方提供的配置需求來看,在1080P的最低畫質(zhì)下要想達到60幀,最低顯卡配置為RTX 2080 SUPER。這一門檻并不算低。推薦配置則是5700X/12700K+RTX 3080 /RX 6800。
我們將畫面質(zhì)量設(shè)置為超級,DLSS檔位為質(zhì)量,分別在1080、2K以及4K分辨率上進行測試。測試地圖為第六章攻城(一),這是完全室外的戰(zhàn)斗場景,環(huán)境較為復(fù)雜包含大量樹木和水源。通過調(diào)節(jié)DLSS 4多幀生成選項來觀察游戲幀率變化。首先是1080P,整體上DLSS 4X相比DLSS關(guān)閉狀態(tài)下幀數(shù)提升了3至4倍,就連RTX 5060Ti最低也超過了80,開啟4X多幀生成則是265fps。所以RTX 50系列顯卡在1080p下幾乎沒有什么壓力。
在2K分辨率下,RTX 5060Ti以及RTX 5070Ti在DLSS關(guān)閉的狀態(tài)下僅60幀,但是在開多幀生成后幀數(shù)能來到200+。整體上DLSS 4X也是3倍以上的提升。對于RTX 5090D更是超過了500幀。
在4K分辨率下,雖說DLSS 4X讓RTX 5060Ti至高118幀的表現(xiàn),但是卻帶來了超過70ms的延遲,而一般情況下都是在50ms以內(nèi),基本感覺不到操作不跟手。延遲高帶來的最明顯的感受就是視角轉(zhuǎn)不動,不確定槍開出去了沒有。所以對于RTX 5060Ti而言最舒服的反而是DLSS 2X和DLSS 3X。但是對RTX 5070而言,延遲50ms不到,4K下游玩輕輕松松。RTX 5090D則能來到夸張的300幀。
總結(jié):
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》依舊延續(xù)了它們FPS爽游的特點,即使盾牌和近戰(zhàn)的使用需要一定適應(yīng),但是盾牌格擋以及盾反都有較長的判定時間,難度也不算大。在激烈的戰(zhàn)斗中也參雜了一些輕松的獎勵關(guān)卡,也不會感覺到疲憊。
從顯卡測試上來說,得益于NVIDIA DLSS4多幀生成、Reflex技術(shù)的加持,RTX 50全系顯卡均有不錯表現(xiàn),甚至甜品級顯卡也可以在4K下有60+fps。DLSS4技術(shù)對游戲的提升是全方面的,由于Transformer模型的引入,畫面整體質(zhì)感更好,更真實,更穩(wěn)定,而且還能減少顯存占用。說實話,剛打完一場硬仗,跳下平臺看到地面上的光線反射,那一刻的心情先是驚訝,冷靜下來后是對RTX技術(shù)的折服。多幀生成是其中最明顯的特點,只需在設(shè)置中開啟游戲幀數(shù)即刻上升。總的來說,玩家在合適的分辨率下能享受到260+fps的光線追蹤游戲體驗,感受高畫質(zhì)、高幀數(shù)、低延遲的絲滑。
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