5月14日,騰訊控股發(fā)布第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,第一季度營(yíng)收1,800.2億元人民幣,同比增長(zhǎng)13%,預(yù)估1,756億元人民幣;第一季度公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利478.2億元人民幣,同比增長(zhǎng)14%,預(yù)估516.9億元人民幣;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)盈利693.2億元,同比增長(zhǎng)18%。
圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝
騰訊控股表示,2025年一季度,本集團(tuán)產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流為人民幣471億元。此乃經(jīng)營(yíng)活動(dòng)所產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~人民幣769億元,部分被資本開支付款人民幣230億元(主要用于支持我們AI相關(guān)的業(yè)務(wù)發(fā)展),以及媒體內(nèi)容付款人民幣53億元及租賃負(fù)債付款人民幣15億元所抵銷。
騰訊控股公告稱,AI能力已經(jīng)對(duì)效果廣告與長(zhǎng)青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn):我們亦加大了對(duì)元寶應(yīng)用與微信內(nèi)的AI等新AI機(jī)遇的投入。我們相信,在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營(yíng)桿桿,將有助于消化這些AI相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財(cái)務(wù)穩(wěn)健。我們預(yù)期,這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶與社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值,并為我們產(chǎn)生長(zhǎng)期、可觀的增量回報(bào)。
公司表示,一季度,本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣429億元,較去年同期的低基數(shù)同比增長(zhǎng)24%,得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長(zhǎng),以及近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動(dòng)》的收入貢獻(xiàn)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為人民幣166億元,同比增長(zhǎng)23%(按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)22%),乃由于《荒野亂斗》、《部落衝突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》及《PUBGMOBILE》的收入增長(zhǎng)。
騰訊財(cái)報(bào)稱多款長(zhǎng)青游戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手游》,于游戲傳統(tǒng)旺季的第一季,流水創(chuàng)下歷史新高。騰訊營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù)二零二五年第一季的收入同比增長(zhǎng)20%至人民幣319億元。此增長(zhǎng)主要由于廣告主對(duì)視頻號(hào)、小程序及微信搜一搜廣告庫(kù)存的強(qiáng)勁需求,得益于用戶參與度提高、廣告平臺(tái)持續(xù)的AI升級(jí)以及微信交易生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)化。
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