只要你自認為是一個忠實科幻迷,想必不會對《沙丘》這個詞感到陌生,這部由美國科幻巨匠弗蘭克*赫伯特從1965年開始創作的科幻小說,在二十年間推出了六部作品。故事主要舞臺設定在一個名為厄拉科斯的架空行星,因為潛藏著豐富的香料資源,這顆星球招致了人類各方勢力的覬覦,從而在沙漠中引發了一連串的權術斗爭與極限冒險。因為這種別具一格的世界觀設定和故事風格,讓《沙丘》這部作品半個多世紀以來一直廣受讀者歡迎,不但同時獲得雨果獎和星云獎的最佳長篇小說桂冠,創下了世界文學史的記錄,并且最近幾年還連續被翻拍為電影??梢灶A見在未來很長一段時間內,沙丘系列依然會對科幻領域產生經久不衰的影響力。
如果你因為文風晦澀而沒能讀完小說原著,又錯過了當初電影在國內上映的檔期,那也不必感到太過遺憾,因為現在就有一個讓你深入體驗《沙丘》世界觀魅力的最好機會,那就是由FUNCOM開發并即將上市的網游新作《沙丘:覺醒》。說起FUNCOM這個已經有三十幾年歷史的挪威老牌廠商,它在2018年就已經通過《流放者柯南》這部作品,向全世界玩家證明了自己對于生存網游的設計功力——那么如今他們又將如何利用“沙”丘這個經典題材,來打造一個讓冒險玩家為之振奮的“沙”盒世界呢?就讓我們通過最近剛結束的《沙丘:覺醒》內測來一探究竟吧。
游戲剛開場,玩家所乘坐的飛船被襲擊而墜落,在經過一個神秘人的夢境審問之后,確定了相貌和身份的主角從一個山洞里正式開始冒險旅途。游戲基本操作跟一般MMO的默認設置沒有多大區別,如果你玩過《流放者柯南》等FUNCOM的作品,那必然可以很快上手。等到走出山洞之后,相信你一定會被制作組精心打造的世界所震撼。各種飛船和基地的遺跡,大型的戈壁和山峰,以及深不見底的盤地區域,雖然名為沙漠世界,但卻一點也沒有場景單調的感覺。即便測試版本大概只有十幾個小時的流程,但無論是主線劇情的任務流程,還是種田式的據點建設,又或是戰斗和收集并存的跑圖探索,全都有著很充實的元素。這個沙漠表面上似乎寸草不生一片蒼涼,實則玩家的每一步體驗都被安排得井然有序。
大多數區域均寸草不生的絕地沙漠,毫無疑問生存環境是極度惡劣的。無論是發展科技、強化自身能力、又或是生產裝備,撿垃圾收集資源都是你發展的必經之路。高溫之下水源就是命門,但多數時候你只能用植物露水勉強解渴,這種方法只能回復三分之一的補水值,卻無法獲取隨身攜帶的飲用水。烈日帶來的輻射極為毒辣,如果你不能等到夜晚時段才出門,就必須在旅途中盡量找到遮陰位置,定期休息降低熱量積累避免中暑危險。沙漠里潛藏著體型如山峰一般龐大的巨型沙蟲,它會不定期浮出沙面襲擊路人,一旦玩家沒注意到地震警報或者對沙蟲所在方向判斷錯誤,就有很大概率會葬身蟲腹。即便你圈起一片區域建設了一座屬于自己的基地,依然不能安心在家躺平,因為房屋需要維持防護系統的運作來抵抗風沙侵襲,否則在能源斷供之下,一次沙塵暴就可能將你的家園夷為平地。
誠然以上事情都會給玩家帶來嚴峻的生存考驗,但是沙漠里最可怕的卻不是這些。作為一款網游,本作以每顆星球支持容納過千玩家的模式,作為服務器分區標準。也許你會認為,玩家們合力建設星球治理沙漠就是游戲的首要目標,然而有人的地方就有江湖,更何況在資源如此緊缺的絕地中——找不到水源怎么辦?殺人之后從尸體上抽血再凈化成飲用水。撿不到珍稀材料怎么辦?襲擊他人地盤進行暴力搶奪。當然畢竟這是一個網游,為了共同利益建立合作也并非不可能,游戲中同樣支持工會系統,私人基地允許設置盟友進出和使用權限,組隊進行任務挑戰,或者共享資源,乃至為了生存而背叛伙伴都是可能發生的,爾虞我詐和弱肉強食的殘酷戲碼無時無刻不在這個星球上演。
想必到這里你又要問了,既然玩家之間生存競爭如此激烈,那么與之相配套的戰斗系統又是如何呢?我經過試玩之后的結論是,本作的戰斗雖然比較容易上手,但機制絕對不簡單,甚至可以說很有挑戰性。首先游戲目前可選職業一共有四種:劍術大師、侍祭、門泰特、步兵,此外還有一種名為行星大師的副職業,每種職業附帶三種技能樹,無論是主動或是被動技能,都有著個性鮮明的職業特性表現,如何在戰斗中運用職業技能就是本作一大玩點,后期也可以通過職業教官選修其他職業技能。
其次戰斗方式大體可以分為近戰和射擊兩個方向,但無論玩家喜歡哪一種類型的戰斗風格,對于即時反應的要求都會是操作的主旋律,面對遠距離射擊你需要觀察和躲避彈道,遭遇近身戰需要尋找突破敵人護盾的機會,硬碰硬往往是下策。當主線劇情逐漸推進,面對同時配備持盾劍士與遠程火力的部隊,又或者攻高防高的重機槍敵人,玩家不再能無腦沖鋒,也不能依賴一種打法就簡單獲得勝利,混亂的戰局會讓你每步走位都產生屏住呼吸的壓力。
雖然在這次測試中重點在于前期PVE劇情流程的體驗,地圖開放區域還比較少,與真人玩家直接對決的機會并不多,但我已經可以想象到正式上線之后,隨著PVP地圖的逐漸啟動,大規模PVP團戰必將具備很強的操作性和策略空間,圍繞著資源爭奪的戰斗會成為游戲重點。等待正式版解鎖更多科技樹之后,在沙漠里使用車輛跑圖和飛行探索,使用鳥槍換炮的尖端武器都將成為可能,戰斗的科技代差將會逐漸提升,不滿足于單純以數值提升作為成長元素,讓玩家感覺到游戲整體環境的進化,才是一款優秀科幻游戲應有的效果。
另外跟一般沙盒網游缺乏劇情推進效果不同的是,在原著優秀的故事背景支撐下,本作主線任務會逐漸引導你了解并參與兩大陣營的斗爭,類似魔獸世界的部落與聯盟一樣,哈肯能家族與亞崔迪家族之間會因為劇本鋪墊,產生必然沖突的宿敵關系。劇情流程中存在大量分支選項,你將會時常面對命運的選擇,是要成為主導戰局發展的強者,還是淪為被淘汰的弱者,又或是冷眼旁觀這個世界,甚至是通過探索副本和解謎試煉了解故事背后的各種真相,無論你想擔任一個什么定位的角色,無論你原本是否了解沙丘系列的故事,本作的劇情都會為你把宿命對決的氛圍烘托到極致,讓你感覺到我是在參與一個史詩級的科幻故事,而不是機械式地完成單純的網游任務。
但忠實于原著的世界觀設定,同時也帶來一個小問題。由于原作帶有濃厚的宗教元素,以描繪人性因為接觸宇宙而逐漸升華的過程作為故事主題,所以對于不了解原著的玩家來說,可能會因為在早期階段接觸到大量宗教概念,且沒有預想中類似《星球大戰》那樣的華麗熱鬧,而產生觀感乏味的過渡期。對于這種情況,我建議大家在入坑初期不必第一時間追求明白劇情中產生的問題,只需要首先好好享受開放世界的樂趣,等到玩法上手之后,再自然而然地跟著主線任務逐步加深對世界觀的理解。
最后我們可以這樣總結,如果你對沙丘這個IP本身有一定的熟悉和喜愛,那么FUNCOM以高質量CG和沙盒玩法所呈現的強大環境表現力,必然不會讓粉絲感到失望。即便你原本對沙丘系列的背景故事沒有什么了解,那也不要緊,《沙丘:覺醒》并非一款單純粉絲向的游戲,只要你并不討厭開放世界網游,那么相信FUNCOM對于生存玩法的設計水準也絕對不會讓你產生枯燥感,這個沙漠雖然外表看上去是個荒蕪蒼涼的不毛之地,實際上卻是一個兼備挑戰性、成長性、故事性的冒險樂園,在絕境絕地作為一個孤膽英雄逐漸成長和強大起來,建造屬于自己的生存環境,甚至也許你能改變這個可怕的世界,這種獨特氣質和成就感絕對是一般同類游戲難以模仿的。屬于《沙丘:覺醒》的真正樂趣,就讓我們期待在6月10號上線的STEAM正式版里一探究竟吧。
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