近日,《龍騰世紀》系列的資深編劇大衛·蓋德爾在接受GamesRadar+采訪時坦言,即使當年他沒有在《圣歌》開發期間離開BioWare,他也會因為EA對《龍騰世紀》的在線服務化計劃以及邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)的離職而最終選擇離開。
曾幾何時,《龍騰世紀》系列是EA和BioWare的旗艦IP,尤其是《起源》、《2》和《審判》的成功離不開大衛·蓋德爾的貢獻。作為系列首席編劇,蓋德爾不僅塑造了復雜且引人入勝的世界觀和角色,還長期保持著對該系列的關注和評論。
然而,2016年,在BioWare全力開發《圣歌》期間,蓋德爾選擇離開公司,結束了自己與《龍騰世紀》的緣分。盡管他此后未再直接參與《龍騰世紀》的開發,但他表示,即便當年留在BioWare,他也未必有機會影響2024年推出、口碑兩極分化的《影障守護者》(The Veilguard)。
蓋德爾透露,如果當年沒有因《圣歌》離開,他也會因為EA對《龍騰世紀》的在線服務化(live-service)計劃而最終辭職。根據他的說法,在《Joplin》項目(《龍騰世紀》代號,原本定位為單機RPG)被取消后,EA重啟了名為《Morrison》的《龍騰世紀》新計劃,轉向了多人在線在線服務化路線,而這正是蓋德爾無法接受的方向。
“如果《Joplin》被取消,那就意味著我們要做一個在線服務化的《龍騰世紀》。這我絕對無法忍受。”蓋德爾在采訪中直言。他補充道,即使《Morrison》繼續推進,他也不會選擇留下,因為這是他不希望系列邁進的方向。
此外,他還提到,邁克·萊德勞的離職是另一個令他動搖的原因。萊德勞作為《龍騰世紀》系列另一位核心設計師和領導者,其離開對團隊士氣與創作方向都造成了沖擊。
蓋德爾的爆料令人唏噓不已。即便許多粉絲仍懷念他在系列早期的出色表現,希望他能在后續作品中“力挽狂瀾”,但從他的話中可以看出,無論是否因為《圣歌》而離開,EA的策略和關鍵創作者的出走都注定了他與《龍騰世紀》的緣盡。
如今,《影障守護者》雖已推出,但評價褒貶不一,《龍騰世紀》系列的未來也愈發撲朔迷離。
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