經(jīng)過一周的“賽博淞滬會戰(zhàn)”后,仰齊浜(Equality-on-Sea)耗盡了光能族最后一部兵力,盡管如此,制作組ArrowHead還是將決戰(zhàn)場地搬到了瑞典首都斯德哥爾摩的榮城(Prosperity city),仿佛一切的勝利都是預(yù)先注定的,無數(shù)玩家再次到游戲評論區(qū)下親切問候,為什么非要按著你的劇本來?
端午節(jié)大反攻前的最后一天,敵方兵力僅剩1%
《絕地潛兵2》在本周開啟了游戲2024年發(fā)售至今最重要的一次大活動,在占據(jù)了子午線奇點(diǎn)后,光能族艦隊(duì)躍遷奇襲了超級地球本體,將戰(zhàn)火燃到了所有玩家真實(shí)“生活”著的土地上,試圖對人類進(jìn)行斬首式打擊。
開服至今,游戲一直希望通過全球玩家共同積分的方式,決定整個宇宙戰(zhàn)況的走向,做到盡管一局游戲只有四人組隊(duì),也能營造出千軍萬馬共進(jìn)退的戰(zhàn)役史詩感,然而,游戲開發(fā)始終是一個周期性的任務(wù),除非提前做好了每一步戰(zhàn)況的可能性,當(dāng)然這不太可能。
劇情負(fù)責(zé)人希望通過一系列的伏筆,來為后續(xù)將劇情扭向正軌提供可信度,游戲在版本前期中也做出了不少鋪墊。比如,人類的太空母艦DSS空間站在戰(zhàn)前遭到了破壞,無法回防母星;聯(lián)合堡發(fā)現(xiàn)了多個宜居星球,可以遷都備份總指揮部。
而在戰(zhàn)役期間,光能族為對地作戰(zhàn)研發(fā)了新型攻擊機(jī)和炮艇;火星基地的淪陷導(dǎo)致新兵無法投入集訓(xùn),所有任務(wù)的復(fù)活次數(shù)大大降低;低空軌道受到敵方艦隊(duì)集群的阻擊,戰(zhàn)機(jī)補(bǔ)彈CD延長......瞬息萬變的戰(zhàn)役進(jìn)程被編譯成了一個個戰(zhàn)場狀態(tài),顯然隨著這一個個關(guān)鍵目標(biāo)被攻克,潛兵們在母星的火力也會得到補(bǔ)充甚至更強(qiáng)于以往,最后迎來一個大反攻勝利。
這其中最熱烈的一筆,就是將具體戰(zhàn)場分化到了七個現(xiàn)實(shí)中的都市中:布宜諾斯艾利斯、上海、耶路撒冷、巴黎、紐約、新加坡以及斯德哥爾摩,光能族會動態(tài)分?jǐn)偙Φ礁鱾€地區(qū),如果玩家在該地區(qū)的任務(wù)成功數(shù)不足,就會傷害城市保衛(wèi)度,只要還有一個戰(zhàn)區(qū)堅(jiān)守,就能繼續(xù)進(jìn)入地球損傷敵軍有生兵力。
戰(zhàn)區(qū)的名字進(jìn)行了一定的改編,上海變成了Equality-on-Sea海上平等,這個“On Sea”顯然是對中文拼寫做了不少功課,而中文漢化更是得其精髓,譯為“仰齊浜”,既對應(yīng)了equality,也通上海俚語“洋涇浜”,形容發(fā)音不標(biāo)準(zhǔn),很難想象還有比它更信達(dá)雅的譯名。紐約則是叫做York Supereme 至尊約克,而中譯“棒約克”同樣是一個美國味十足的黑色幽默。
東亞戰(zhàn)線的北面有一條Great Wall of Democracy
此前游戲也出現(xiàn)過大受歡迎的戰(zhàn)場,比如“賽博越戰(zhàn)”的麥拉芬蒙河,在一顆廣密的雨林星球中對陣Neta蘇聯(lián)紅星的機(jī)械軍團(tuán),地圖在開服時期以極難的地形和敵人著稱,也引發(fā)十幾萬玩家挑戰(zhàn)同時攻堅(jiān)突襲,攻擊積分大大超過了戰(zhàn)役設(shè)定的要求,但星球仍然幾度易手,戰(zhàn)況膠著,不免讓人懷疑是提前編排的劇本,官方當(dāng)時竟然直接承認(rèn)了暗箱操作,表示會在一定程度上影響戰(zhàn)役進(jìn)程,引發(fā)了玩家對實(shí)時戰(zhàn)役這個噱頭的第一次信任危機(jī)。
此次地球危機(jī)“演不下去”的節(jié)點(diǎn),就是上海戰(zhàn)場,作為首批遭遇攻勢的兩座城市,無疑喚醒了玩家們“地?zé)o分南北,人無分老幼”的民族記憶,AFK玩家紛紛回歸,而在線老兵紛紛放棄了整活玩法,以最佳裝備最高效率投入到守土抗戰(zhàn)之責(zé)任中,創(chuàng)造出了游戲自首發(fā)之后最高的在線活躍。
超級屈原是第一位diver,人們用超級端午和粽子復(fù)活球紀(jì)念他
在此番防線下,上海的保衛(wèi)度始終在以最慢的速度下降,同期開放的三座城市紛紛淪陷,戰(zhàn)區(qū)很快僅剩上海紐約,戰(zhàn)況也處于高峰時段反攻,工作時段掉血的拉鋸戰(zhàn),為此,有玩家前往外網(wǎng)社區(qū),與北美玩家達(dá)成了互保協(xié)議,即在高峰時段互相分兵防止被偷。筆者也在游戲期間遇到不少“敵占區(qū)”的西歐、東歐玩家,一時間組成了“賽博國際縱隊(duì)”,講著不同的語言,開著同一輛戰(zhàn)車,一起狩獵敵人的炮艇和母塞。
母星防守期間可以無限征用疣豬戰(zhàn)車,鼓勵玩家在街道上抱團(tuán)周旋
作為應(yīng)對,光能族,也就是制作組扮演的一方,突然將紐約和上海的攻勢轉(zhuǎn)進(jìn),全部兵力閃擊了新加坡,一天之內(nèi)就拿下一分,然后又布置了西線戰(zhàn)場維修D(zhuǎn)SS母艦返航的最高指令,玩家們不得已再次分兵用紐約的淪陷換來了決戰(zhàn)兵器回歸,開啟了在上海戰(zhàn)場的不間斷空襲和空中管制,禁止戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的光能艦隊(duì)撤離,將這里變成了敵人的放血槽。
不過,這一系列的臨時劇本,都是在看到國內(nèi)玩家連續(xù)挺過三波攻勢后決定的,并沒有中文版本的播報(bào),所以當(dāng)上海的保衛(wèi)度卡在了99.97%,光能族又打開了位于游戲制作組所在地的繁榮城斯德哥爾摩后,一種被欺騙的憤怒來到了文章開頭的差評轟炸中。
海外論壇的討論,大部分國內(nèi)玩家也是沒法第一時間看到的
這原本只會成為一個小小的插曲,甚至我們都認(rèn)為這次大活動會讓箭頭組真正登上TGA年度最佳運(yùn)營的寶座,畢竟上一年的索尼PSN風(fēng)波和最后得獎顯得格外諷刺。如果制作組能充分說明上海防線的固守可以絞殺敵人更多的血條,如果制作組愿意跳過斯德哥爾摩的開放,留給下次活動使用,那么很有可能本作的好評會重新回到90以上。
這其中的緣由并非國內(nèi)漢化團(tuán)隊(duì)不夠格,上文提到過,他們相當(dāng)在行,也并非人與人無法相互理解,玩家們已經(jīng)盡了最大努力來加入戰(zhàn)役,游戲本就不低的在線量翻了五倍多,中國市場需要國際制作組更多的磨合和關(guān)注,其中既有信息的互通有無,也關(guān)乎互聯(lián)網(wǎng)世界的再次連結(jié)。
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