經過一周的“賽博淞滬會戰”后,仰齊浜(Equality-on-Sea)耗盡了光能族最后一部兵力,盡管如此,制作組ArrowHead還是將決戰場地搬到了瑞典首都斯德哥爾摩的榮城(Prosperity city),仿佛一切的勝利都是預先注定的,無數玩家再次到游戲評論區下親切問候,為什么非要按著你的劇本來?
端午節大反攻前的最后一天,敵方兵力僅剩1%
《絕地潛兵2》在本周開啟了游戲2024年發售至今最重要的一次大活動,在占據了子午線奇點后,光能族艦隊躍遷奇襲了超級地球本體,將戰火燃到了所有玩家真實“生活”著的土地上,試圖對人類進行斬首式打擊。
開服至今,游戲一直希望通過全球玩家共同積分的方式,決定整個宇宙戰況的走向,做到盡管一局游戲只有四人組隊,也能營造出千軍萬馬共進退的戰役史詩感,然而,游戲開發始終是一個周期性的任務,除非提前做好了每一步戰況的可能性,當然這不太可能。
劇情負責人希望通過一系列的伏筆,來為后續將劇情扭向正軌提供可信度,游戲在版本前期中也做出了不少鋪墊。比如,人類的太空母艦DSS空間站在戰前遭到了破壞,無法回防母星;聯合堡發現了多個宜居星球,可以遷都備份總指揮部。
而在戰役期間,光能族為對地作戰研發了新型攻擊機和炮艇;火星基地的淪陷導致新兵無法投入集訓,所有任務的復活次數大大降低;低空軌道受到敵方艦隊集群的阻擊,戰機補彈CD延長......瞬息萬變的戰役進程被編譯成了一個個戰場狀態,顯然隨著這一個個關鍵目標被攻克,潛兵們在母星的火力也會得到補充甚至更強于以往,最后迎來一個大反攻勝利。
這其中最熱烈的一筆,就是將具體戰場分化到了七個現實中的都市中:布宜諾斯艾利斯、上海、耶路撒冷、巴黎、紐約、新加坡以及斯德哥爾摩,光能族會動態分攤兵力到各個地區,如果玩家在該地區的任務成功數不足,就會傷害城市保衛度,只要還有一個戰區堅守,就能繼續進入地球損傷敵軍有生兵力。
戰區的名字進行了一定的改編,上海變成了Equality-on-Sea海上平等,這個“On Sea”顯然是對中文拼寫做了不少功課,而中文漢化更是得其精髓,譯為“仰齊浜”,既對應了equality,也通上海俚語“洋涇浜”,形容發音不標準,很難想象還有比它更信達雅的譯名。紐約則是叫做York Supereme 至尊約克,而中譯“棒約克”同樣是一個美國味十足的黑色幽默。
東亞戰線的北面有一條Great Wall of Democracy
此前游戲也出現過大受歡迎的戰場,比如“賽博越戰”的麥拉芬蒙河,在一顆廣密的雨林星球中對陣Neta蘇聯紅星的機械軍團,地圖在開服時期以極難的地形和敵人著稱,也引發十幾萬玩家挑戰同時攻堅突襲,攻擊積分大大超過了戰役設定的要求,但星球仍然幾度易手,戰況膠著,不免讓人懷疑是提前編排的劇本,官方當時竟然直接承認了暗箱操作,表示會在一定程度上影響戰役進程,引發了玩家對實時戰役這個噱頭的第一次信任危機。
此次地球危機“演不下去”的節點,就是上海戰場,作為首批遭遇攻勢的兩座城市,無疑喚醒了玩家們“地無分南北,人無分老幼”的民族記憶,AFK玩家紛紛回歸,而在線老兵紛紛放棄了整活玩法,以最佳裝備最高效率投入到守土抗戰之責任中,創造出了游戲自首發之后最高的在線活躍。
超級屈原是第一位diver,人們用超級端午和粽子復活球紀念他
在此番防線下,上海的保衛度始終在以最慢的速度下降,同期開放的三座城市紛紛淪陷,戰區很快僅剩上海紐約,戰況也處于高峰時段反攻,工作時段掉血的拉鋸戰,為此,有玩家前往外網社區,與北美玩家達成了互保協議,即在高峰時段互相分兵防止被偷。筆者也在游戲期間遇到不少“敵占區”的西歐、東歐玩家,一時間組成了“賽博國際縱隊”,講著不同的語言,開著同一輛戰車,一起狩獵敵人的炮艇和母塞。
母星防守期間可以無限征用疣豬戰車,鼓勵玩家在街道上抱團周旋
作為應對,光能族,也就是制作組扮演的一方,突然將紐約和上海的攻勢轉進,全部兵力閃擊了新加坡,一天之內就拿下一分,然后又布置了西線戰場維修DSS母艦返航的最高指令,玩家們不得已再次分兵用紐約的淪陷換來了決戰兵器回歸,開啟了在上海戰場的不間斷空襲和空中管制,禁止戰區內的光能艦隊撤離,將這里變成了敵人的放血槽。
不過,這一系列的臨時劇本,都是在看到國內玩家連續挺過三波攻勢后決定的,并沒有中文版本的播報,所以當上海的保衛度卡在了99.97%,光能族又打開了位于游戲制作組所在地的繁榮城斯德哥爾摩后,一種被欺騙的憤怒來到了文章開頭的差評轟炸中。
海外論壇的討論,大部分國內玩家也是沒法第一時間看到的
這原本只會成為一個小小的插曲,甚至我們都認為這次大活動會讓箭頭組真正登上TGA年度最佳運營的寶座,畢竟上一年的索尼PSN風波和最后得獎顯得格外諷刺。如果制作組能充分說明上海防線的固守可以絞殺敵人更多的血條,如果制作組愿意跳過斯德哥爾摩的開放,留給下次活動使用,那么很有可能本作的好評會重新回到90以上。
這其中的緣由并非國內漢化團隊不夠格,上文提到過,他們相當在行,也并非人與人無法相互理解,玩家們已經盡了最大努力來加入戰役,游戲本就不低的在線量翻了五倍多,中國市場需要國際制作組更多的磨合和關注,其中既有信息的互通有無,也關乎互聯網世界的再次連結。
合作/投稿 請加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問 http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.