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像素塔防+自走棋,這真不是111%的小號?《Heroes Crew》產(chǎn)品分析

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作者:林彥丞快手游戲制作人

內(nèi)容概述

筆者最近在玩一款PVE自走棋塔防游戲《Heroes Crew》,產(chǎn)品從美術(shù)表現(xiàn)到玩法風(fēng)格都很有111%的氣質(zhì)。該作于近期在海外開啟小規(guī)模測試,游戲體驗還蠻有趣的。



產(chǎn)品目前開測不久,但完成度已經(jīng)不低了:美術(shù)采用2D卡通風(fēng)格,角色是可愛的像素風(fēng),觀感比較討喜,戰(zhàn)斗表現(xiàn)力也不錯;玩法是在輪轉(zhuǎn)式塔防上融合了自走棋玩法,還有卡牌合成和三選一BUFF等策略;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,養(yǎng)成和系統(tǒng)設(shè)計干凈利落,商業(yè)化方面也比較完善,綜合品質(zhì)非常優(yōu)秀。

接下來會對該游戲進(jìn)行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。

PS:毒廠的《Lucky Offense》和《Epic Shaman Battle》之前筆者都寫過分析文章,點擊標(biāo)題即可配套閱讀。

要點提煉

  • 穩(wěn)扎的產(chǎn)品思路:產(chǎn)品采用“毒廠”模式的塔防玩法,再疊加自走棋元素,屬于在穩(wěn)妥的產(chǎn)品死路上融合成型玩法,雖然規(guī)則略顯繁瑣,但體驗很有保障
  • 風(fēng)格化美術(shù)選型:美術(shù)選用了比較討喜的像素風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)清晰,整體畫風(fēng)辨識度不錯,動畫設(shè)計生動有趣
  • 合理的玩法融合:游戲的核心玩法是PVE輪轉(zhuǎn)式塔防,再融合自走棋和肉鴿元素,戰(zhàn)中策略和拓展空間有了極大提升,但也隨之增加了學(xué)習(xí)成本
  • 優(yōu)秀的局內(nèi)體驗:雖然玩法融合了較多元素,有一定上手門檻,但幾局游戲后發(fā)現(xiàn)可以簡化思考,順應(yīng)預(yù)設(shè)指引,依舊可以打得很爽
  • 版本內(nèi)容略不足:由于目前處于核心玩法測試階段,除了主線關(guān)卡外內(nèi)容較少,整體完成度不高,但商業(yè)化內(nèi)容倒是做了不少

核心玩法

規(guī)則概述

《Heroes Crew》的戰(zhàn)斗是輪轉(zhuǎn)式塔防,有自走棋和肉鴿元素:

  • 玩家挑戰(zhàn)PVE副本,為線性關(guān)卡
  • 敵人持續(xù)出現(xiàn),消滅其可獲得金幣
  • 消耗金幣,玩家可以購買影響、升級商店或刷新商店
  • 三個同級同名英雄可以合成升級,最多三級
  • 根據(jù)特殊配方,可以合成神話英雄
  • 當(dāng)場上小兵數(shù)量超過50,或BOSS存活超過一段時間,玩家敗北
  • 擊敗所有敵人,玩家勝利

具體規(guī)則

點擊“START BATTLE”,消耗五點體力開戰(zhàn)。

  • 玩家可以左右切換要挑戰(zhàn)的關(guān)卡
  • 進(jìn)入關(guān)卡,進(jìn)行4次免費的招募,戰(zhàn)斗開始



戰(zhàn)場規(guī)則如下:

  • 戰(zhàn)場為6*4尺寸,每個英雄占一個格子
  • 英雄分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種類型,品質(zhì)分為白/藍(lán)/紫/金/神話
  • 點擊拖動在場英雄,可以隨時換位
  • 點擊英雄出售,根據(jù)品質(zhì)可獲得金幣或藍(lán)星,價格有折損
  • 局內(nèi)有特定任務(wù),完成后獲得金幣或藍(lán)星作為獎勵
  • 敵人從左上角持續(xù)出現(xiàn),圍場地順時針行進(jìn)
  • 擊敗敵人可以獲得金幣,可能獲得藍(lán)星、隨機(jī)裝備和免費刷新商店機(jī)會

消耗金幣可以進(jìn)行以下行為:

  • 從商店的4張英雄卡牌中購買一張,英雄根據(jù)稀有度有不同價格
  • 消耗40金幣,獲得4經(jīng)驗,升級后可提升商店刷出稀有英雄的概率,以及我方可同時操控的英雄數(shù)量上限(初始為9)
  • 消耗10金幣,商店刷新4張新的英雄卡牌



神話英雄

  • 該設(shè)計源自LD
  • 玩家如果在局外解鎖了特定神話英雄,在局內(nèi)可以根據(jù)其合成公式進(jìn)行召喚
  • 可以標(biāo)記一個神話英雄,商店刷出配方上的英雄時會有震屏+標(biāo)記提示

升級

  • 消耗金幣或藍(lán)星,升級局內(nèi)對應(yīng)品質(zhì)英雄的全局?jǐn)?shù)值

裝備

  • 玩家可能獲得裝備或裝備箱(打開獲得隨機(jī)裝備)
  • 拖動裝備到英雄身上,可以將其裝備/替換到該英雄身上
  • 兩個低級裝備可以合成高級裝備



局內(nèi)獎勵:

  • 到達(dá)特定輪次,可能會獲得局內(nèi)獎勵
  • 獎勵包括BUFF和裝備,以三選一形式出現(xiàn)



勝負(fù)條件:

  • 常規(guī)輪次,場上超過50個敵人時玩家失敗
  • 首領(lǐng)輪次,BOSS存活一段時間玩家失敗
  • 擊敗所有敵人,玩家勝利

游戲體驗

《Heroes Crew》單局時長適中(5-15分鐘),下面講一些體驗相關(guān)內(nèi)容:

  • 游戲的以“毒廠”塔防為基礎(chǔ),融合了整套自走棋規(guī)則(升本+買角色+刷商店+合成升級+裝備),玩法融合思路合理,但整體規(guī)則略顯復(fù)雜,提高了上手門檻
  • 像素美術(shù)確實讓人賞心悅目,用來表現(xiàn)塔防玩法也很清晰,戰(zhàn)斗觀感不錯
  • 局內(nèi)雖然隨性很大,但又有多個穩(wěn)定規(guī)則來保證玩家的戰(zhàn)力下限,按照合理的策略追求神話角色,局內(nèi)體驗往往是比較可控的,頗得111%精髓
  • 塔防游戲本身就具有不錯的策略深度,在其上融合整套自走棋玩法肯定是會幾何級提升策略空間,但做游戲不是單純做加法就能讓樂趣疊加,且挖了對應(yīng)的坑卻無法用好設(shè)計潛力也是很常見情況

外圍系統(tǒng)

內(nèi)容概述

《Heroes Crew》的外圍結(jié)構(gòu)是中度混變模式,具體如下:

  • 玩法:主線副本
  • 養(yǎng)成:英雄升級,神器升級
  • 功能:抽獎、商店、戰(zhàn)令、任務(wù)等

玩法

主線副本:

  • 每次挑戰(zhàn)消耗5點體力
  • 產(chǎn)出玩家經(jīng)驗、金幣、抽卡券和戰(zhàn)令經(jīng)驗
  • 根據(jù)關(guān)卡完成度,可領(lǐng)取多個一次性獎勵



養(yǎng)成

英雄

  • 分為白/藍(lán)/紫/金/紅(神話)5種品質(zhì)
  • 神話英雄解鎖消耗3000鉆石(毒廠經(jīng)典設(shè)計)
  • 普通英雄升級消耗碎片和金幣,神話英雄升級消耗通用經(jīng)驗和金幣
  • 升級提升基礎(chǔ)屬性,特定等級解鎖詞條



神器

  • 收藏品系統(tǒng)
  • 沒有品質(zhì)區(qū)分
  • 消耗金幣和碎片可升級,提升數(shù)值強(qiáng)度



系統(tǒng)

抽獎

  • 抄的《Lucky Offense》,而且抄了缺點
  • 抽獎做了雙重隨機(jī)邏輯:抽獎前劃分出兩個獎池,先分別隨機(jī)出左右池的內(nèi)容(一個會比另一個好很多),之后從兩個池中隨機(jī)一個結(jié)果,作為玩家本次抽獎獲得的內(nèi)容
  • 做了類似LD的獎池升級機(jī)制,每輪會設(shè)置一個獎勵達(dá)標(biāo)值(初始為5,之后遞增),如果玩家獲得的獎池內(nèi)容數(shù)量不低于這個值,則會免費開啟下一輪抽獎
  • 落地效果很差:兩個獎池內(nèi)容差距過大,且95%以上概率都是獲得差的那堆,所以玩家對“作假”的抽獎結(jié)果期待很低;獎勵內(nèi)容不僅品質(zhì)較差,數(shù)量也不夠觸發(fā)免費抽獎的達(dá)標(biāo)值。雙重體驗疊加后,玩家對抽獎不僅缺乏期待,更會認(rèn)為是系統(tǒng)故意來惡心人。哪怕加上額外付費購買另一份獎池,不僅能挽救一些體驗,更能帶動消耗和付費……



商業(yè)化

商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),略偏重IAP內(nèi)容。

IAA

廣告點位大部分在局外,提供額外資源產(chǎn)出:

  • 戰(zhàn)后獎勵翻倍*5
  • 購買體力*3
  • 刷新商店*2
  • 寶箱抽獎*1
  • 購買金幣*2



IAP

付費內(nèi)容設(shè)計較為傳統(tǒng),內(nèi)容較為全面:

  • 首充禮包
  • 特權(quán)卡:小月卡,大月卡(免廣告)
  • 通行證:主通行證,賽季通行證
  • 特價禮包
  • 限時禮包
  • 鉆石直購



結(jié)語

經(jīng)過上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Heroes Crew》是一款表現(xiàn)出色的產(chǎn)品:美術(shù)風(fēng)格采用像素風(fēng),觀感比較討喜,戰(zhàn)斗表現(xiàn)力也很生動清晰;核心玩法將“毒廠”塔防與自走棋進(jìn)行了融合,雖然增加了學(xué)習(xí)成本,但也提升了策略深度和趣味性,是不錯的結(jié)合方式;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,商業(yè)化方面內(nèi)容較為充足,總體來說非常全面。

我在體驗這款產(chǎn)品時觀感和情緒有一定起伏:塔防玩法+優(yōu)秀賣相很輕松地勾起了我的興趣;進(jìn)入戰(zhàn)斗見到的塔防玩法+自走棋全套規(guī)則給了我比較大的學(xué)習(xí)壓力,但打了幾局發(fā)現(xiàn)游戲在策略維度上有自己的側(cè)重點,玩家不用過量思考也能流暢進(jìn)行游戲;熟悉戰(zhàn)斗后,局外是熟悉的卡牌養(yǎng)成+混變模式,給人合理自洽的感覺。

最后,雖然這篇文檔對《Heroes Crew》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗肉鴿塔防+自走棋玩法的獨特樂趣!

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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