在2025年的游戲市場,卡牌賽道早已被貼上“紅海中的禁區(qū)”標(biāo)簽。廠商們抱怨玩家口味刁鉆、付費意愿低迷,紛紛轉(zhuǎn)向開放世界、戰(zhàn)術(shù)競技等熱門賽道。但就在這樣的背景下,《龍息:神寂》如同一頭闖入瓷器店的公牛,用公測暢銷榜前十、S2賽季更新引發(fā)全球策略狂潮的成績,狠狠撕碎了“卡牌已死”的預(yù)言。
卡牌游戲難做?是傳統(tǒng)運營思維需要革新了!
為什么卡牌游戲難做?因為大部分廠商的目光都聚焦在“流水”與“活躍”上,卡牌游戲的短期流水也確實很容易增長,只要在版本更新放出“強度又極高立繪很美”的卡牌,那現(xiàn)有玩家肯定會買單的,但一次兩次這樣可以,長期下來還是這套“套娃”式的更新,玩家一旦醒悟立馬跑路,回頭都不帶回頭的。
《龍息:神寂》選擇了一條看似“復(fù)古”的道路——深耕策略深度。公測版本以“藍紫卡機制”和“不肝不氪”玩法驚艷亮相,讓玩家體驗到了自由搭配公平競技的樂趣。而S2賽季的“瘋狂更新”,更是將這種策略狂歡推向了新的高度。
官方用不到兩個月的時間,推出了30多位風(fēng)格迥異的新英雄,還有三大全新的流派。這些英雄不是簡單的數(shù)值堆砌,而是自帶完整戰(zhàn)術(shù)體系的“策略核彈”。無論是可輔可C的冰爆流核心英雄“辛娜”,還是極致傷害的燃燒流大C“火龍”,每一位英雄都像是一把鑰匙,能開啟一扇通往全新策略維度的大門。
值得一提的是,《龍息:神寂》S2賽季還有全新海島地圖和海島經(jīng)營玩法可供玩家游玩,這在卡牌游戲中是比較少見的,因為沒有“付費點”,耗時耗力做這么個玩法不如多出點時裝外觀什么的,但事實證明傳統(tǒng)卡牌游戲的運營思維需要革新了,《龍息:神寂》證明了“內(nèi)容量即護城河”——玩家愿意為“值得鉆研的世界”付費,而非為“數(shù)值陷阱”買單。
是“絕他人之路”,還是“立未來標(biāo)桿”?
《龍息:神寂》S2賽季的激進革新,正在引發(fā)連鎖反應(yīng)。傳統(tǒng)游戲廠商覺得《龍息:神寂》“不講武德”,都像你這么搞,以后的新游怎么做?大家得卷成什么樣?但無論他們是否喜歡,若繼續(xù)依賴IP換皮與數(shù)值挖坑,恐被玩家貼上“過時”標(biāo)簽。
而中小團隊則看到新機會,通過垂直賽道(如西幻、賽博)的精耕+高內(nèi)容密度,亦可突圍巨頭包圍,這條路雖然難走了一點,短期流水也一般,但勝在長久,只要在內(nèi)容更新和后續(xù)運營上服務(wù)好玩家,那么口碑就會好,留存率高,玩家對游戲長期運營充滿信心,也能包容運營過程中的問題,能做成一個常青樹。
當(dāng)行業(yè)哀嘆“卡牌賽道已死”時,《龍息:神寂》用S2賽季證明:不是玩家難伺候,而是廠商未讀懂他們的真正需求——他們要的不是更多SSR,而是一場智商與創(chuàng)意的公平較量。《龍息:神寂》S2賽季5月29日正式更新,說再多不如來親身體會下這場卡牌游戲的全新大作。
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