張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
不抽白不抽,
抽了也百愁!
如果讓你連續(xù)抽獎9.9萬次,會是怎樣的體驗?
如果是免費抽,且必然價值50萬元,你會抽到手軟嗎?
如果在游戲里,所有人都能如此,你還覺得逍遙嗎?
日前,放置修仙手機游戲《一念逍遙》官方在微博發(fā)布了一則聲明,表示由于工作失誤,在5月31日早發(fā)生了“端午贈禮”傳書異常事故,其附件發(fā)放了錯誤數(shù)量的任意探寶自選箱,對玩家們造成了重大影響。
據(jù)B站UP主“弱智吧TV”所述,《一念逍遙》本次疑似發(fā)放了9.9萬個任意探寶自選箱,且是因?qū)嵙暽`操作所致。
據(jù)悉,“任意探寶自選箱”是游戲中一種高價值道具,可兌換稀有游戲資源。根據(jù)玩家初步測算,9.9萬個“任意探寶自選箱”道具價值約50萬元。
由于異常道具數(shù)量巨大,對游戲經(jīng)濟系統(tǒng)和戰(zhàn)力平衡造成嚴重破壞,導致全服公平性失衡。5月31日晚,《一念逍遙》項目組進行了異常道具的回收處理。
值得一提的是,項目組6月2日發(fā)布致歉公告稱,因考慮到玩家波及范圍等原因,《一念逍遙》并無采取行業(yè)常見的“全服回檔”處理方案 ,而是按照一定規(guī)則對異常玩家采取“點對點回檔”方案。
同時,部分領(lǐng)到異常道具的角色,被暫時禁止在官方交易平臺上架。
該公告還表示,將對處理后的異常用戶,補發(fā)20個“任意探寶自選箱”作為補償。
同時,該公告還承認:由于異常道具數(shù)量巨大,對仙友戰(zhàn)力影響較大,考慮到仙友間的公平性問題……
此外,據(jù)傳此次事故由實習生誤操作導致,但官方未明確說明具體責任人。
而據(jù)吉比特此前發(fā)布的2024年報顯示,公司2024年實現(xiàn)營業(yè)收入36.96億元,同比減少11.69%;實現(xiàn)歸母凈利潤9.45億元,同比減少16.02%。
業(yè)績承壓主要受核心游戲流水下滑影響。
公告顯示,公司《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙(大陸版)》3款核心游戲2024年共產(chǎn)生總流水37.88億元,同比下降14.92%。
其中,《一念逍遙》是一款2021年2月上線的水墨國風放置修仙手游。根據(jù)吉比特財報披露,《一念逍遙(大陸版)》2024年總流水為5.96億元,同比下降42.49%。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)監(jiān)測,近年來《一念逍遙》在中國內(nèi)地iOS平臺的月活用戶整體處于下降趨勢。
不過,該游戲2025年1月出現(xiàn)大幅反彈。
有業(yè)界人士就指出,其背后是游戲公司在用力運營。
此次9.9萬抽事故,是否是一次用力過猛導致的烏龍呢?
從這件事來看,游戲運營事故對于網(wǎng)絡(luò)游戲有多大的重要性?
游戲公司該如何減少和杜絕此類事件發(fā)生?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
《一念逍遙》9.9萬抽,屬于一次較為極端的游戲運營事故。
國產(chǎn)網(wǎng)游一直有三分研發(fā)、七分運營之說,即哪怕游戲質(zhì)量中平,但運營效果好,則可以讓游戲成為一時爆款。
如當年《征途》免費暢游的主運營策略,以及給玩家發(fā)工資之類的日常運營路數(shù),就讓一款高仿《傳奇》、談不上多少技術(shù)升級的游戲爆火。
同理,運營事故也會帶來游戲體驗上的各種玩家詬病,例如:
過度發(fā)放資源導致游戲平衡被打破,就可能讓許多玩家長期的辛苦被人一夜輕松超越,最終導致玩家流失。
運營出事故不可怕,畢竟,只要有運營就難免犯錯。
關(guān)鍵是如何事前避免、事后補漏,即:
在一些大的運營操作前,采取層級審核制度,降低出錯概率。
在運營事故出現(xiàn)后,及時應(yīng)對,包括但不限于回收錯發(fā)資源、給游戲緊急上補丁。
抑或在事故發(fā)生后,通過發(fā)放對應(yīng)資源來抵消其對游戲平衡的影響等。
不過,這些都非常考驗一個運營團隊的危機處理能力。
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