5月22日,《勝利女神:新的希望》(以下簡稱為《勝利女神》)國服正式公測。盡管這款游戲在海外市場熱度居高不下,但在國服版未開之前,有不少玩家對其國服表現卻持有不同聲音:有人覺得“二次元+射擊”這個tag早已不新鮮,國際服能夠火爆全靠“妮姬”們獨特的造型;也有人表示想要登錄國服肯定要做出大幅度調整,而調整之后會不會“水土不服”;當然還有人對游戲的玩法給予認可,認為必能同樣得到國服玩家的青睞,等等。
從國服市場表現來看,根據七麥數據統計,《勝利女神》上線首日登頂iOS國服游戲免費榜,在暢銷榜上也名列前茅,兩周內日均收入在22萬美元左右,對比近期的新游戲算是相當出色的。是什么讓起跑晚了近三年的《勝利女神》國服贏得了“真香”戰績。
“澀澀”可以帶來話題,
但品質才能決定發展
《勝利女神》國際服問世之初,“美少女背身射擊”讓它迅速出圈,高漲的話題度中最有代表性的就是“妮姬”們射擊時的動態美。也正因如此,國服版本調整卡牌外觀的操作,曾讓很多玩家遲疑“變了樣子的妮姬還能好玩嗎”。
圖:國服對部分角色服裝進行調整,加了‘布料’
但實際上,視聽效果只是游戲內容的一部分,沖著“澀澀”來的流量未必會一直為了“澀澀”而停留,想要讓游戲打出長久的影響力,靠的永遠都是游戲多元且扎實的內容基底。《勝利女神》作為一款二次元射擊手游,無論在二次元屬性上,還是射擊玩法上,都有過硬的品質保證。
比如,“變了樣子”的妮姬依然有“活人”感。玩家們討論她時,關注的不只是這些人形武器的性能。雖然她們日常以“武器”的身份登場,但她們仍然會表現出某些“人”的特質,獨特的性格、對指揮官的情感、面對事件做出的選擇,都會精準地戳中玩家心理的萌點和淚點。
圖:TapTap的新玩家對劇情相當入戲
可以說游戲開發者摸透了二次元tag的核心,為每一張卡牌角色都賦予了真實感,配合動態立繪和貼合的配音,讓玩家從與妮姬的相處中體驗到情緒流動。這種情感互動依然是能打動二次元用戶的。
而在游戲的玩法上,《勝利女神》的背身射擊設計也稱得上“晚跑三年仍然可以一招鮮”。在當前市場上大多數射擊游戲都是玩家移動打靶的環境下,《勝利女神》安排妮姬們站樁射擊,除了開火本身帶來的畫面震感外,游戲幾乎沒有什么移動的壓力,單手即可滑屏操作。
圖:游戲中妮姬的操作畫面
這種設計,把游戲的難點轉到了卡牌養成和隊伍配置上。比如游戲對槍械性能做了細致差分,要求玩家盡量配置出更耐傷、更能流暢銜接技能CD的高輸出隊伍,目前被稱為“T0級”的麗塔就勝在全能輔助上,她自己的輸出不算很高,但技能可以讓全隊都增傷,同時減少CD時間,按照“鐵打的拐流水的C”定律,玩家無論是圍繞麗塔進行配隊還是琢磨出更合適的下位替代隊,思考強度都不遜于搓玻璃帶來的樂趣。
圖:游戲中的槍械包括6種分支,玩家會根據槍械性能去選擇妮姬進行搭配組合
二次元的生命力不只在產品內部,
《勝利女神》的場外基礎也相當牢靠
前面提到過,二次元tag和其他題材的最大區別就是要讓玩家有親近感,雖然角色的畫風一看就是來自異世界,但玩家卻能有一種同行相伴,彼此了解的心態。要營造出這種氛圍,除了在游戲內賦予角色鮮活的人設和互動外,場外的助力也是很重要的一環。
在《勝利女神》國服正式上線之前,官方已經積極地推出了宣傳活動,從與知名coser合作,到漫展上的造勢,都給國服打下了良好的基礎。
圖:在漫展上演妮姬“真人十連抽”
尤其能體現二游精髓的是,在官方的展臺上,曾經掛上過一只超大的“doro”人偶,這個形象是在《勝利女神》國際服上線后出現的玩家二創,原型是游戲角色“桃樂絲”。按照游戲的設定,桃樂絲屬于命運凄慘、心思細膩的角色,但doro的睿智表情加上小狗造型卻讓人有一種頭好癢要長出腦子來了的反差萌感,因此迅速出圈,不但在《勝利女神》玩家間傳播,還加入了不少路人的表情包里。
圖:doro入侵漫展
對這波天降流量,官方反映也很迅速,他們拿到了doro的部分版權,在宣傳中加入doro形象,在抖音、B站上隨處可見以doro為題材的二創,無形中為《勝利女神》的宣傳做了良好的助力。
圖:B站上關于doro的二創視頻
晚起步三年,用運營福利來彌補進度的落差
在《勝利女神》國服上線之前,很多玩家的擔憂來自“現在才開始玩,會不會太晚了”,進度的差距帶來的失落感,很容易導致焦慮進而放棄追趕,而且《勝利女神》國際服一向以肝著稱,每天的日常任務收菜都需要幾十分鐘,資源積累也是國服玩家們最關心的話題之一。
對此,騰訊在運營上大刀闊斧地做了優化,比如加入自動爬塔、自動戰斗、快速通關、改良技能系統、去掉SR級的常規模具,乃至更細節的降低加載時間、一鍵等級同步、砍掉同步機的冷卻時間等等,全方位地提供輕裝上陣體驗。這些堪稱“底層優化”的操作,一度讓國際服玩家羨慕嫉妒恨:早買早享受,晚買有折扣是吧?甚至在國際服淪為倉管的角色,在國服都能煥發事業第二春?
圖:國際服玩家發出微弱破防的聲音
而對國內玩家來說,開荒期的艱難和攢資源的枯燥被優化掉了,可以將更多精力用于思考游戲本身的玩法,以及去細細品味游戲劇情和妮姬們的故事,享受長線的養成快感。
再加上開服期330次的免費抽卡次數和最多4張SSR的免費獲取機會,也讓玩家能夠在進入游戲后輕松地獲得一個不瘸腿的隊伍配置,在磨合中熟悉游戲的“爆裂3階段”設計,為后續的自我調配汲取經驗。
總的來說,無論是游戲自身的品質,還是國服的運營誠意,都做到了滿足二游玩家需求。在國內二游射擊賽道上一直沒有這種背身射擊+卡牌養成模式競品的環境下,《勝利女神》實現了平穩落地,厚積薄發地準備迎接未來的市場挑戰。
作者:芥末君
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