盡管《星鳴特攻》經(jīng)歷了顯著挫折,索尼依然堅信服務型游戲在未來具有巨大潛力。
近日,PlayStation工作室業(yè)務集團首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特在一場面向投資者的爐邊談話中首次公開回應了關于《星鳴特攻》的質疑。他與PlayStation總裁兼CEO西野秀明、以及財務與企業(yè)發(fā)展高級副總裁林恩·阿扎爾共同出席,直面外界關注。
作為PlayStation第一方工作室的核心負責人,胡爾斯特在《星鳴特攻》項目中扮演著關鍵角色。早前有傳言稱,正是他堅持為該項目持續(xù)注資,并將其視為“PlayStation的未來”——一個潛力堪比《星球大戰(zhàn)》的跨媒體IP。
對此,胡爾斯特表示:
> “我們始終相信服務型游戲存在巨大的發(fā)展機會,但這也伴隨著不少挑戰(zhàn)。《絕地潛兵2》的初步成功證明了這條路徑的可行性;而《星鳴特攻》的表現(xiàn)則讓我們意識到差異化與玩家共鳴的重要性。盡管項目本身投入巨大、團隊傾注了極大熱情,但它最終進入了一個競爭極其激烈的市場,缺乏足夠亮點去脫穎而出。”
他進一步指出,PlayStation正在對項目流程進行全面審視,以防類似問題再次發(fā)生:
> “我們已經(jīng)引入更嚴格的評估機制,從創(chuàng)意構思、商業(yè)可行性到開發(fā)執(zhí)行,全程進行持續(xù)驗證。這有助于我們把握最佳時機,將資源投向真正值得投入的方向,也使項目進展更加可預測。”
值得注意的是,盡管胡爾斯特并未正面回應關于“4億美元預算”或將《星鳴特攻》定位為“索尼的《星球大戰(zhàn)》”的傳聞,但在場的西野和阿扎爾也未予否認。
整體來看,PlayStation高層依然認可《星鳴特攻》項目“在許多方面表現(xiàn)出色”,并未將其失敗歸結為方向錯誤。他們顯然仍把服務型游戲視作長期戰(zhàn)略重點,愿意為此承受一定風險。
不過,這種堅持也伴隨著潛在代價——包括未來可能的裁員或工作室調整。盡管聽來略顯諷刺,仍希望索尼最終能在這條充滿挑戰(zhàn)的道路上找到真正屬于自己的突破口。
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