當今日Bungie旗下射擊游戲《失落星船:馬拉松》(以下簡稱《馬拉松》)宣布跳票時,玩家社區的反應竟出奇地平靜——聽不見大批的聲討與遺憾,人們似乎早就料到了這一刻的到來。
此前的Alpha測試如同一面照妖鏡,無情映照出《馬拉松》諸多核心玩法層面的問題。??AI行為模式的單一性??使戰術深度蕩然無存,敵人淪為移動標靶;??任務回報機制的失衡??則嚴重削弱探索驅動力,玩家在付出與收獲的落差中逐漸AFK。更致命的是曾被寄予厚望的“類突襲終局內容”——其粗糙程度令人愕然:結構松散的首領戰、拼湊感明顯的團隊協作機制,與Bungie昔日《命運》(這幾年的不算)的同類玩法的體驗形成刺眼反差。
而??抄襲風波??的爆發,則進一步丟失了更多核心玩家的信任:游戲內關鍵環境貼圖、道具模型甚至隱藏藝術標記,均剽竊其2017年作品。更具諷刺意味的是,Bungie現任藝術總監長期關注原作者卻從未洽談授權。雪上加霜的是,《馬拉松》的??美術風格本身也遭遇了質疑??:明亮色調對原作黑暗科幻基調的“背叛”,場景中粗糙的紋理精度與扁平光影(與宣傳片中的渲染觀感相差很大),使世界觀沉浸感支離破碎。
即便剝離眾多游戲設計弊病和道德污點,《馬拉松》立足的根本——玩法本身,也深陷危機四伏的紅海。??如今的“搜打撤”賽道早已擁擠不堪,雖然現在沒有一個絕對意義上一騎絕塵的“頭部”產品,但不管是上歲數的《逃離塔科夫》還是眾多國內大廠重金打造的產品,眾多競爭者都在倒逼著《馬拉松》,在玩法層面真正去推出一套“讓人信服”的東西以在這個市場中立足,但目前表現來看,其連一張穩穩拿到手的入場券都顯得奢侈。
不過值得慶幸的是,在延期公告中,我們還是能發現一些Bungie的“求生信號”:承諾將重塑AI遭遇戰,使其更具挑戰性與吸引力;豐富游戲體驗,引入全新戰利品類型與動態事件,讓戰斗節奏更緊湊、策略性更強。同時,開發團隊將深度耕耘馬拉松宇宙,以深沉基調延續原三部曲核心主題,全面提升視覺保真度,并拓展敘事與環境交互內容。看起來是準備針對測試中的問題進行一番大刀闊斧的改革,實則也承認了測試版本和開發思路存在與玩家需求之間的嚴重偏差。
跳票為Bungie贏得了喘息之機,但真正的生死考驗仍在內容本身。公告中強調的“類Raid內容”,恰是決定其長線命運的命脈。若終局玩法仍停留在數值堆砌的“刷子循環”,玩家流失將不可避免。
《馬拉松》的延期是一場高風險自救。 它揭示了Bungie在創新賽道上的踉蹌起跑,但也證明其尚未喪失傾聽玩家的意愿。當前尚未升級為“眾怒”的輿論現狀,本質是玩家賦予Bungie的最后信任。 但如果跳票僅為公關話術,未能根治內容貧血與玩法同質化的頑疾——等待它的,可能會是游戲史上又一座冰冷的“暴死紀念碑”。
《馬拉松》的命運終究掌握在開發者手中,而非倒計時的日歷之上。
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