新版楊戩的強勢玩法解析 一、核心玩法邏輯
玩楊戩最重要的就是拉扯,英雄在CD拉滿之后,CD是非常短的,大招也就十幾秒,高頻的走位和利用一技能位移拉扯,反復的去打出技能效果,二技能范圍暈眩,大招的范圍傷害以及回血扛傷??赡苣惚粭顟齑蛞惶?,體感上也沒感覺有什么,但如果被楊戩打兩套呢?如果某些情況下被楊戩打三套呢?那楊戩的上限就非常高了。
二、出裝與強度曲線 1. 前期強勢期
前期出裝你一定要這樣出,后期這樣出,銘文帶百穿即可!只要4,000金幣就能進入超強時期,40CD拉滿,暗影戰斧配上百穿的穿透,加上終結,在這個階段強度簡直拉滿了。在別人剛做完一個大件的時候,怎么去匹敵楊戩的強度?
2. 后期裝備優勢
后期的楊戩可以不依賴抵抗鞋,即使在對面多控制陣容也依舊可以出超模的12%物理免傷布甲鞋以及不死鳥之眼。超高性價比的裝備和吃到破軍價格下跌的紅利,出裝上來的非常舒服,感覺每一件出完提升都大。
三、技能機制解析 1. 法天象地核心
現在的楊戩繼承了老楊戩的前期強勢,在法天象地以及常駐高韌性的加持下,現在的中后期楊戩變得非常硬了。法天象地狀態加的值最大,生命值相當于回復效果,被動天眼的回血和搭配技能頻繁釋放觸發的機制,和楊戩本身的玩法就非常契合。
2. 技能聯動性
傷害是沒怎么增加,但是偶爾反天下地一次給你踩點血,常駐高韌性讓你更硬,再搭配被動天眼的回血,讓楊戩逐勢肉了不少,在團戰里能更多的打出第二套技能甚至第三套技能。
四、實戰策略與操作 1. 召喚師技能選擇
帶終結的優勢在于前期壓制力,而閃現增加拉扯能力。雖然終結線更低,但一技能終結加終結雙重追擊的快感更直接。例如:"狗住對面大殘的隊友,他隊友一靠近殘血我就飛過去終結,簡直爽死了。"
2. 戰場處理細節
- 對線期
:"邊拉扯邊找機會,沒事就能技能敵人韌性斬,天眼到這里大招CD快好了,直接回頭反打呂布二段一完成三殺"
- 團戰
:"等待敵方交關鍵技能后進場,利用被動霸體優先切后排,如故意賣破綻吸引貂蟬追擊后反殺"
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