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6月下旬,隨著暑期的正式到來,為了迎接從繁雜學業中暫時解放的學生黨們,各家游戲不僅在聯動數量上繼續發力,涉及領域也更加多樣化,從童年回憶的經典動漫作品,到同期正在上映的熱門影視,再到我們日常出行用到的公交一卡通,都被選作聯動目標,和游戲搭上了關系。
在這期的聯動案例中,有著不少大家熟悉的影子,我們統計了在本周開啟的25項聯動活動,聯動對象涉及動漫、影視、游戲、生活、文旅、APP、餐飲等等。
新老名作齊登場,影視聯動百花齊放
本周有《這城有良田》、《群星紀元》、《地下城與勇士:起源》、《閃耀暖暖》4款游戲與熱門影視作品聯手開啟活動。
從6月中旬起,《地下城與勇士:起源》就連發多部宣傳PV,為《大話西游》聯動造勢,6月19日聯動正式上線,推出6款以“至尊寶”、“紫霞仙子”、“唐三藏”等經典影視形象為原型的主題時裝,另有全職業高級聯動時裝及“鬼劍士”職業特有的隱藏款“孫悟空”時裝,聯動寵物、稱號、光環等包含《大話西游》元素的道具更是一個不少,承載著滿滿的回憶。
益世界旗下模擬經營產品矩陣的代表作《這城有良田》本周上線了與電視劇《長安的荔枝》聯動版本。《長安的荔枝》電視劇改編自馬伯庸的同名人氣小說,由雷佳音、岳云鵬等演員主演,上映后全網熱度不減。早在劇集上映前,《這城有良田》就已官宣聯動電視劇,李善德、鄭平安、阿彌塔等劇中角色在游戲中以全新聯動僚屬、聯動客卿身份出現,同時也根據原著打造了聯動劇情”危途荔行“和”古礦尋奇“等玩法。
與潛力影視IP聯動,本質是借勢其上映檔期 實現傳播聯動。不過除了短期熱度收割外,《這城有良田》在資源調度經營的內核上也與IP有著高度的契合。未來這種“押寶影視IP”的合作形式也許會成為更多廠商探索的方向。
喚醒暑期情懷,經典動漫IP備受青睞
在本周的聯動案例中,與動漫作品開展聯動的游戲最多,至少有6款游戲聯動。
心動公司旗下放置類手游《出發吧麥芬》在6月18日開啟了與《新世紀福音戰士》的聯動,動漫中的四位主要角色“真嗣”、“明日香”、“綾波麗”、“渚薰”將在6月至7月間,以時裝形式登錄游戲,在線下聯動快閃店還將發售特別款聯動時裝“未來福音”,同時游戲內還上架了“初號機”元素的載具皮膚,以及還原動漫劇情的“使徒來襲”活動玩法。
6月19日,《夢幻模擬戰》手游上線了《妖精的尾巴》聯動版本,人氣角色“露西”、“納茲”、“艾露莎”均會在聯動中登場,同時還將開放特別聯動劇情“迷霧之島”,通關劇情即可免費獲取SSR聯動角色“納茲,參與聯動活動還可獲得聯動限定士兵皮膚、頭像框、名片背景等獎勵。
《元夢之星》在6月21日上線的《天線寶寶》系列時裝屬于聯動返場,在去年年底雙方已經有過一次較為成功的聯動,本次返場不僅四款天線寶寶聯動時裝、聯動背飾等重新上架,還新增了4款可以免費獲取的時裝、氣泡框,以及收集齊四款聯動時裝后就可解鎖的特別裝扮“芭蕾小裙”。
對游戲方來說,這些歷史悠久的動漫IP不僅擁有深厚的粉絲基礎,在泛用戶群體中知名度也很高,容易勾起玩家的情懷,保證聯動效果的下限,而對動漫方來說,與熱門游戲開展聯動,也是維持住IP熱度的優秀手段。
以合作代替競爭,多款游戲開啟雙向聯動
游戲之間開啟聯動早已不新鮮,本周也有6款游戲互相之間進行合作,《以閃亮之名》與《龍族幻想》、《永劫無間》與《女神異聞錄5R》、《大俠立志傳》與《逸劍風云決》兩兩開啟聯動。
《大俠立志傳》與《逸劍風云決》是近年來武俠題材的國產獨立游戲中口碑較好的兩作,6月19日,兩款游戲開啟了雙向聯動,《大俠立志傳》推出了免費DLC“清風遺痕”,內容包含《逸劍風云決》的3名人氣角色“上官虹”、“司馬鈴”和“宇文逸”,不僅還原了3位英雄的武學招式,還更新擴展了雙方的主線故事,實裝了聯動新地圖。另一方面,《逸劍風云決》也更像了免費DLC《武家舊事》,包含兩段聯動劇情及一件聯動角色裝扮。
6月17日,《以閃亮之名》開啟了與《龍族幻想》的聯動,早在4月底,《龍族幻想》就先行開啟過與《以閃亮之名》的聯動,由于游戲類型原因,本次的逆向聯動規模相對較小,但推出的聯動款裝扮“梨落一夢”及限定頭像等獎勵只需要玩家參與活動就能免費獲取。
著眼衣食住行,生活類聯動的新創意
在日常生活領域,本周有三項聯動,分別是《勝利女神:新的希望》與上海、北京交通卡聯動、《永恒之塔》與羅森便利店的聯動、《花亦山心之月》與如畫的美甲聯動。
《勝利女神:新的希望》國服于上個月剛剛公測,本周6月16日與上海、北京交通卡攜手,推出了4款手機交通卡卡面和4款Q版主題卡面,該主題卡在全國300+城市可用,其中4款Q版主題卡玩家可以到上海交通APP限時免費領取。
6月17日,《花亦山心之月》公開了與如畫美甲的聯動內容,6月至8月,在如畫美甲165家線下門店推出多達12款聯名彩金描限定美甲,在享受過美甲服務后,還可以到抖音、小紅書平臺分享聯動活動體驗,贏取護手霜等獎勵。
在如今的市場形勢下,越來越多的游戲從傳統的競爭模式開始走向合作,通過聯動這種形式,推出讓玩家“雙廚狂喜”的活動內容,提高自身IP的影響力,發掘潛在用戶,最終實現互惠共贏的商業目的。
除上述案例,本周還有其他領域聯動,完整表格整理如下:
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