為了它拼個你死我活?不值得。
????????????????????????
文/修理&王丹
01
其實不是什么大事
6月19日上線Steam,首日反響平平,評測數不過百,在線人數最多數千,葡萄君本以為《撈女游戲》最后的結局,會和那些萬千美女包圍like產品一樣,再一次被淹沒在同質化的大海里。
坦白說,如果游戲就是這個成績,也沒有引發后續那么大的爭議和話題,我覺得并沒有周末加班,專門為它寫篇稿子的必要性。因為它實際的內容體驗雖然扎實,但不值得。
當然,后來的事情大家都知道了。《撈女游戲》很快就迎來了自己的轉折點:爭議罵戰登上熱搜第1名,官方賬號和社群相繼被關,游戲被迫改名《情感反詐模擬器》......隨著輿論的不斷發酵,以及事態的升級,游戲的數據也開始突飛猛進。
游戲在6月20日迎來了第一波反彈,登頂了Steam國區銷量榜,位列全球第4名,周末在線人數來到了近9萬的峰值。
截至21日晚,據VG Insights預估,游戲在Steam的銷量或達17.3萬份,收入或達84.9萬美元(折合人民幣約609.6萬元)。項目組曾透露過游戲的回本線是37萬套,考慮到今天只是游戲上線的第4天,項目回本目前來看問題已經不大。
評測數近15000條,感覺VG估的保守了
不得不說,這個劇情的發展有點抓馬,游戲因為《撈女游戲》這個名字引發了巨大的爭議,改名關號。但爭議同時也轉換成了話題流量,游戲熱度因此水漲船高,從本可能泯然眾人的命運中搏成了出圈小爆款——同期《美女請別影響我修仙》的銷量,才是這條賽道的普遍水平。
如今距離游戲發售已經過去了4天,社區風向也發生了一些改變。
最開始,游戲被指以偏概全,設定惡臭,用撈女污名化女性,被質疑情感反詐為何要打上性別標簽,是否在挑起性別對立;另一方則認為這樣的指控并不公平,撈女和女性不應劃上等號,男生不會因為出了個《渣男游戲》而去攻擊游戲。
現在,我再去看小紅書的首頁周內高贊帖子,會發現不乏抨擊之聲,但不少人還是站在了游戲這邊。有人指出:健康的性別關系應建立在拒絕污名泛化與共同反思結構性暴力之上,真正需要擊敗的從不是異性,而是將人異化為資源的扭曲系統。
而隨著實際的游戲體驗過后,不少用戶都認為《撈女游戲》有點標題黨博眼球了,反而是改名后的《情感反詐模擬器》更符合實際的游戲內容。
包括一些女性用戶,也認為拋開充滿噱頭和爭議的標題不談,游戲的實際內容并沒有真的在制造男女對立,游戲立意也很正常,最后的情節發展甚至有點「正能量」和「魔幻雞湯」。
一些人認為有問題的不是游戲,而是現在社區里的情緒失控和跟風辱罵,讓游戲的討論氛圍越來越像一場群體情緒的誤傷。
游戲現在的討論氛圍已趨于平和,乃至不少女性UP主都在直播玩這款游戲,有些玩到第三章的純愛時刻還會忍不住留下眼淚,說話帶著哭腔。
就連小紅書上,我都很難再找到抨擊游戲的新帖子了。很多舉報貼其實點進去一看,都是剛建的小號在反串,評論區也是清一色的新號在玩梗復讀公式。
我問了幾個平常不玩游戲的女性朋友和非游戲品類的社群,結果很多人表示完全不知道這游戲的存在,有的人雖然知道,但也僅限于游戲名字。
這場看起來吵得天翻覆地的性別話題,似乎并沒有真的造成多大聲量——反對者恐怕比大家想的還要少,一些極具爭議的帖子可能只是在吃流量飯。
葡萄君周末兩天打通了游戲的多條路線,怎么說呢,我覺得游戲并不值得被大家拿來如此上綱上線,唇槍舌戰的嚴肅討論。
02
以為是反詐攻略,
其實只是換皮爽文
這倒不是說游戲賣相很差,實際上,因為有扎實的影視化敘事技巧,《情感反詐模擬器》的品質在同類游戲里絕對算上乘。
一位資深游戲從業者發朋友圈表示,游戲某段高潮的水平可能超越了導演自己拍的電影
相信很多網友會和我一樣覺得,第三章男主與陳欣欣重逢后,在酒吧玩的真心話游戲,是神來之筆:
時隔多年,男主從窮小子轉變成了高富帥,但面對同樣的真心話問題,他的回答和幾年前一樣(按好結局推進來選的話),他從始至終都愛著陳欣欣;而陳欣欣則動不動飲酒,還老是發笑,這兩個動作有濃厚的掩飾意味,暗示她說自己當初覺得跟男主一塊過生日并不開心之類的,都可能是假話。
之后,游戲回放了幾年前二人玩真心話游戲的畫面。陳欣欣的眼角悄悄滑出一顆淚水,眼神躲閃了一下,她顯然發現了男主相隔幾年回答的一致性——即便男主被她狠狠撈過,即便男主現在已飛黃騰達,他卻從未對她變過心。
即便是哭,她仍想用笑容來掩飾自己的情緒
游戲沒有給玩家看完整的「美女落淚」畫面,而是在淚水落下來的瞬間,將鏡頭切給了酒杯,并配上了冰塊撞進酒水的聲音……此刻,她飲下的酒,或許有了內疚和感動的味道。
真心話游戲最后,男主調侃說:“為什么每次玩這個游戲你都會哭啊?”并將幾年前兩人的合影送給了陳欣欣
這些臺詞細節、運鏡表達,以及演員的演技,都讓《情感反詐模擬器》的情緒沖擊更顯強烈。
只是,除了表現品質以外,葡萄君對這款游戲還有更高的預期:我想了解在愛情詐騙中,加害者和受害者的心理想法。看到《情感反詐模擬器》官方的發聲后,我期望它能幫我打開認知。
在游戲Steam商店頁面介紹中,游戲官方寫道,他們定價低是因為“多一人體驗,就有可能少一人受騙。”
制作組知道游戲選題充滿爭議和風險,這是條艱難的路,但看到玩家的信任和支持,他們覺得所有堅持都無比值得,希望能和玩家站在一起,去對抗那些「以愛為名的欺詐」。
所以,共情被撈的弱者、試圖筑起反詐新長城的《情感反詐模擬器》,是否真的可以教會玩家鑒詐、反詐?
關于這個問題,情感博主老暴告訴我,《情感反詐模擬器》的部分內容,確實寫得挺符合現實,具有參考和學習的價值。
老暴表示,游戲的戀情檔案·情感解析手冊,有不少值得了解的內容
比如,雙方對同個行為可能產生不同理解。像第一章里陳欣欣邀請男主來自己直播間,站在男主來看,好像是女神在給自己機會,但站在女生角度看,可能只是希望引點流量,讓自己直播間人氣高一些。
老暴補充說,現實中部分人被認真對待、感受到特殊照顧后,確實會變得像小孩子一樣。關鍵是,失去成熟的判斷力后,可能會進一步迎合對方,踐踏自己的底線。
同時,一段關系開始涉及金錢后,可能讓支付方產生一種念頭:我都給你花錢了,這還不愛你嗎?之后他/她會竭盡全力證明自己付出和愛過的痕跡,但這種行為反過來也會讓他/她處于更加被動、弱勢的地位。
男主在陳欣欣直播間送禮
至于第二章男主化身撈男后的部分手法,他也表示和現實有相通之處:
都是先以高姿態人設出現在女方面前(男主開著邁凱倫出現在唐曉甜面前,此后露出老板身份),再想辦法展示自己是專一的人(假女友出場,男主對假女友噓寒問暖);先成為女方需要的人,讓女方吃點甜頭(唐曉甜有演員夢,男主說自己有影視圈人脈),在對方習慣這樣的甜頭后,再反吸、詐騙(男主說公司資金緊張,找唐曉甜借錢周轉)。
而且,一個情場高手,是會適當抽離,不可能被拿捏的。當其他男生都在迎合唐曉甜時,男主這邊越表示不感興趣、越不主動,女方反而越沉淪:“這代表男主和其他普通男生不一樣,他有自己的底線,不隨便。”
但到了游戲后期,尤其是從第四章開始,老暴發現主線劇情逐漸夸張——類似的案例在現實中確實會發生,只是條件會很苛刻,而游戲里的劇情推進則假得有些離譜。
在通關《情感反詐模擬器》主線后,我也體會到些許割裂感。
其一,男主的階級特殊性和顏值,是多數普通人夠不到的。
在第一章里,他是個很普通的底層打工仔,需要兼職送外賣來補充收入。但從第二章開始,他晉升成了老板,而且知識淵博,聊起文學、歷史也不落下風……
倘若他還是個送外賣的,陳欣欣是否還會愛上他?他是否還能和各種撈女對抗?不是沒有機會,但難度估計會大很多。
其二,游戲里的撈女,人設反轉有些相通之處。
每位撈女在初識時,都會給玩家留下高段位高姿態的「難搞」印象。但大部分撈女最終會被男主的真誠所打動,并渴望一個顧家體貼的好男人與自己攜手終生……玩家還可以引導她們金盆洗手,回歸善良生活。
倒不是說不存在這種可能性,只是,類似的劇情推進,讓我覺得游戲里的撈女略顯臉譜化,而且人設有些崩塌。
比如混韓國黑道的何月盈。在前期的鏡頭中,她一直強調:“男人都是靠不住的。”;第五章開頭,她和手下用酷刑折磨男主的同伴;作為商會領導,她動用手段重挫男主公司,并威脅:“接下來一個月,你要當我的狗。”;在自己經營的情色場所中,她挖苦求情離職的小妹,嘲笑男主逞英雄的行為救得了一個落難女性,但救不了所有人……
何月盈在前期的形象非常鮮明,她很冷血殘酷,又有機敏的商業頭腦;她立于眾人之上,不對弱者抱有多少惻隱之心。但在男主展開攻勢后,何月盈又一改常態,顯得相當清純溫柔可愛。
被塞了口現炸炸雞后,她驚呆了:“為什么這么好吃?”;得知男主真心想做慈善幫助智力缺陷兒童后,她有些感動:“你的這一面還挺令人意外的”;前一天還在罵男主:“你是不是有病,你發什么神經啊!你給我站住,不然我一定搞死你!”結果隔天就示弱:“對不起,昨天情緒有點激動,我想再見你一面可以嗎?”……
巨大的反差表現讓我覺得何月盈的人設出現了裂痕,也讓她之前看似難攻克的描繪顯得有些輕飄飄。
其三,游戲后期的劇情重點并不在于被詐和反詐,更像是圍繞戀愛攻略、商戰、揭發黑社會組織等要素展開。
在第二章中,男主確實用撈男手法,狠狠地詐了唐曉甜,這里面幾乎沒有感情,全是利益誘惑、欲拒還迎的撈人技巧。但面對后面其他高段位撈女時,男主卻玩起了攻略牌,去了解她們的過去,通過撫平她們內心的傷痕、填補心中空缺,來獲得信任。
此外,男主和撈女之間的交互,動不動就會牽扯到商會、公司的口碑和利益,還會影響到男主公司的人員安全(何月盈會拿男主公司的命運威脅他好好表現;潘夢娜會拿男主公司人員的私密照威脅)……
以至于玩到后面,我感覺有點跳戲到了「攻略角色、贏下商戰、揭露違法組織的大男主爽文短劇」中。
你說玩下來爽不爽?我把所有人都拿下了,我確實爽。特別是《情感反詐模擬器》有真·影視圈導演坐陣,分鏡設計、演員演技都是到位的。這樣一款影游互動爽文游戲,配上29元的折后價,性價比很高。
但如果抱著學習詐騙、反詐的目的,來玩《情感反詐模擬器》,那么前期主線,以及戀情檔案·情感解析手冊,或許會讓你有所收獲,但后半段主線可能會帶來落差感。
也有可能,《情感反詐模擬器》不是不想往深了做。就制作人的心里話來看,他們的初衷確實是探討復雜的兩性關系問題,但他也有提到:“我們可以探討的,客觀來說是很有限的。”
03
信任從何而來
看到這里,你大概就能理解我為何會對《情感反詐模擬器》感到有些失望。
因為它更多只是在利用性別對立的話題性和爭議性,講了一個十分常見的名利故事。
如果你有玩過《名利游戲》,就會發現兩款產品的敘事節奏和內容要素是如此相似:生澀男主愛上被名利所困的初戀,在被現實擊敗后成長轉變,逆襲成青年才俊后展開復仇,最后把誤入歧途的人解救(攻略)出來,就連女主都是同一名演員扮演......
坦白說,如果不是「撈女」的噱頭,這游戲的熱度,大概率就和同走影視專業化路子的《名利游戲》一樣,不溫不火。
不過,游戲的實際成績多少還是說明了美女包圍like這條賽道還有機會,市場還沒有徹底厭倦。但要想在同質化的競爭中殺出來,就不能一味重復套路,換批演員和主題就重新出來賣,得直接換大方向,講個新鮮故事。
當然,低成本卷量也是個賺小錢的法子。雖然美女包圍like游戲的銷量各有高低,但用戶對它們的評價倒是高度一致:基本都是好評。可見目標用戶的寬容度。
有時憑借一些故事噱頭,產品也有機會以小博大。只是題材尺度不能太超過,否則就會走向另一款爭議游戲《監寓》的末路——被鎖國區,告別銷量。
如果我們把視線拉到更大的互動影游上,會發現如今6年過去,《隱形守護者》依舊是這個品類的天花板。后來的《完蛋!我被美女包圍了!》其實也沒能突破,只是它憑借更低的成本,創造了更大的利潤。
有人會說《情感反詐模擬器》這次的成功因素之一,是因為專業的影視團隊入場,拍出了更好的畫面分鏡。從結果來說,是的,但這并不意味著,互動影游的未來,一定就是引入更多更強的影視專業人士,來把產品做得更重。
因為投入產出比是個大問題,否則《隱形守護者2》早該有了。
《隱形守護者》和《名利游戲》的導演笛子,曾經告訴過葡萄君,這兩款產品的制作成本差了一個量級,后者的拍攝時間只有20天。
再對比《隱形守護者》總制片Demi曾在知乎公開過一組數字:《隱形守護者》制作花了2年,除去前期籌備,配音2周,拍攝2個月,后期15個月。就知道兩者體量的差距有多大了。
而《情感反詐模擬器》如果按33元的標準價,以及37萬套的回本線來計算,收入總計需要1220萬,扣去平臺的3成,項目的成本大概在800萬左右——這對于互動影游來說,已經不是一個小數字,若非大爆,大概率是回不了本的。
另一方面,互動影游這么多年,大家都把重心放在「影」上面了,「游」的部分算是徹底放棄,互動設計早已停滯不前,敘事手法也沒有太多進化,差異點只在于劇本和演員。
但是好的演員難找,你稍微留意下就會發現,這些產品的女主演員高度重復;好的劇本更難找,像《潛伏之赤途》這樣的長篇作品,笛子表示可遇不可求。
按現在的趨勢下去,互動影游最后可能就是做成Steam上的短劇:更爽的情節,更快的節奏,更抓馬的戲路。而分段式的節點推進方式,天然也和短劇一步一反轉的節奏適配。
事實上,已經有很多產品在搬運短視頻平臺上的短劇爆款進行改造了。
在聊影游賽道之余,《情感反詐模擬器》的熱議和爆火背后,同樣需要我們重視的,是目前男女對立問題的嚴重性。
葡萄君覺得,這種對立,其實反映了人與人之間極大的不信任和互相揣測。這個時代,多數年輕人的生存壓力都不小,會更提防試圖接近自己的人。
而看到的對立事件越多,你很可能就會越先入為主對異性感到恐慌:男方會說,自己不想結一個可能被告強奸的婚,也害怕女方結婚只是為了在離婚時分走自己的財產;女方會說,自己害怕被家暴后還要忍受離婚冷靜期,擔心被當成傳宗接代的工具……
情感博主老暴說,自己在游玩《情感反詐模擬器》時,腦子里曾閃過一個想法:社會是否應該多聊點積極的戀愛例子,比如如何在愛自己的前提下和異性建立信任關系,而不是只聊如何打壓、對抗異性,搞得像敵人過招一樣?
但老暴也感慨說,這只是一閃而過的念頭罷了。它太難實現。因為信任是前置的付出,但現在大家只要結果,只要實實在在的正反饋保障。而在大多數人際關系中,破壞信任可能只需一刻,修復信任則需要長期的不對等付出來彌補。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.