不藏了,我決定把我最近在A站囤的寶貝都貢獻出來。
不吹不黑,這次是真·A站3D區仙女下凡,美到讓人挪不開眼!
Girl with Two Braids
https://www.artstation.com/artwork/3EkRWJ
時隔許久,藝術家Miss zhuzhu再次帶來新作《 Girl with Two Braids 》,創作靈感來自Pinterest上的一張圖片,為了找回狀態的快速練習作品。
雖然作者自己說一段時間未建模,感覺有點生疏,但小編覺得小姐姐是還是謙虛了。這位藝術家編編是真的超喜歡,每個作品都精準地踩在我的審美點上。
在ZBrush中完成雕刻,之后使用Blender進行渲染。造型自然,發絲細節處理到位,面部皮膚紋理和光影效果都很逼真,稱得上栩栩如生。
整體風格統一,色彩搭配和諧,技術審美雙重在線,看得人心曠神怡。
girl_7
https://www.artstation.com/artwork/8BEObm
韓國3D角色建模師SangWookKang的練習作品,創作靈感來自Pinterest上的概念設計。
作者沒有完全照搬原畫,而是在某些元素中加入了一些自己的想法和設計。
Group erosion theorem
https://www.artstation.com/lishuhang1995
來自成都的3D藝術家@798_泥鰍 (shuhang li)的系列作品,非常完整的作品,故事感極強。
核心主題是科技時空帶來的異化與災難。
描述了一種由變異納米機器人引發的,全球性“機械病毒”瘟疫,感染者身體逐漸被金屬和光路取代,外表雖仍保持人類特征,但行為如同受控的傀儡。
非常出挑的風格,無論是作品的故事背景,還是作品本身,都很吸引人。
3D Character design
https://www.artstation.com/artwork/Zlz2aZ
來自廣州的國人3D藝術家XiaoMai為《龍息:神寂》監制的角色模型,負責制作了角色的臉部。
Marcill the Witch
https://www.artstation.com/artwork/98ZQDy
作者是俄羅斯3D角色藝術家Lora Kolori,創作靈感來自熱門動漫《Delicious in Dungeon》中的角色女巫Marcille。
整個作品由作者獨立完場,使用軟件:ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop。
角色的姿態和視角選擇十分巧妙,既展示了角色的全貌,又突出了臉部和手部等重點部位;黑色主色調與金色長發對比,強化了神秘感。
Duel
https://www.artstation.com/artwork/gR4mOG
Sledgehammer Games高級角色藝術家Tristan Liu,最新角色項目《Duel》的高模階段作品。
基于Zaicon的角色概念設計創建,在ZBrush中進行雕刻,用KeyShot進行渲染,并添加了默認材質來進行視覺效果探索。
Rosie
https://www.artstation.com/artwork/x3yXeW
EA Create藝術總監Joe Zheng的最新作品《Rosie Persona》。
使用UE5.6渲染的Metahuman角色,頭發使用了最新發布的Metahuman發型資產,粉色的陰影效果是通過精細的燈光通道設置實現的。
Isera
https://www.artstation.com/artwork/NqzAVN
法國角色藝術家Lucrezia Romeo的畢業游戲作品《Blood Renegade》中的女主角,一位掙扎于自身暴力本性與母愛之間的吸血鬼角色。
作者負責了《Blood Renegade》的整體美術指導,并獨立完成了Isera角色的概念設計和全部3D制作。
角色的設計非常獨特且引人矚目,結合了黑暗、哥特和現代元素,視覺沖擊力極強。
細膩的皮膚、服裝的褶皺以及金屬裝飾的劃痕等細節,都表現得非常逼真;光影運用恰到好處,突出了角色的立體感和層次感,一整個增加了畫面的深度。
NIKI
https://www.artstation.com/artwork/AZWe5V
國人藝術家Ranx的作品,使用軟件3DCoat、Blender。3張圖,上傳6天,點贊就已經到了1.4K。
這作品你就看吧,一看一個不吱聲。
Demon Girl
https://www.artstation.com/artwork/wrwX2Y
A站國人藝術家Da Xing,基于Dospi Jin的概念設計創建的3D作品。
使用軟件:Maya、3ds Max、Unreal Engine、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Keyshot 、RizomUV。
完美精準復刻原作,線條流暢自然,頭發和衣物的處理,都表現出了很好的動態效果和質感。
Lady(Devil May Cry3)
https://www.artstation.com/artwork/V2ZzQ5
來自哈薩克斯坦的3D雕刻師團隊Bulkamancer Sculpts的,角色藝術家Alex Gray的粉絲二創作品。
《鬼泣3》中女性角色的同人作品,使用軟件:ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop。
Bard
https://www.artstation.com/artwork/eRqwZJ
Spider角色藝術家Gautier Foucart的最新作品《Bard》。
創作靈感來自藝術家Je Choi的個人概念設計,使用軟件:Blender、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter、ZBrush、Marvelous Designer。
服飾、配飾和道具的細節處理堪稱精湛,衣物褶皺的物理感和布料厚度表現尤為到位,顯著提升了寫實度。
整體色調和諧統一,角色服裝的色彩搭配考究,巧妙突出了視覺重點的同時,又保持了整體的美感與平衡,極具辨識度。
《Concord》-Vale
https://www.artstation.com/artwork/1N4AGq
加拿大3D角色美術師Alsu Rakhimova為游戲《Concord》制作的角色-維爾。
作者在PSVA工作期間,為《Concord》打造的第一個完整角色,負責了高模雕刻、面部和頭發、低模以及紋理貼圖部分。
The Dark Messenger
https://www.artstation.com/artwork/XJ0QGY
葡萄牙3D游戲藝術家Catarina Lago的畢業作品,基于國人藝術家Sun Haiyang的概念設計創建。
使用ZBrush進行雕刻,采用了XYZ貼圖和Meta Human基礎模型來構建頭部細節,同時利用Marvelous Designer制作服裝,FiberShop和ZBrush處理毛發。
在Maya中完成重拓撲和展UV,再通過Substance Painter和Designer進行紋理繪制。綁定工作則是在ZBrush中執行,最終角色渲染是在Marmoset中實現的。
Cammy
https://www.artstation.com/artwork/gROKQL
意大利高級角色藝術家、數字雕刻師Sergio Diaz的作品《Cammy》。
使用軟件:ZBrush、Blender、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Photoshop。
貝雷帽+雙辮,兼具復古時尚與戰斗少女的氣質,高飽和度的紫色主色調與紅色點綴形成視覺記憶點。
肌肉線條處理采用漫畫式夸張手法,在真實解剖學基礎上進行風格化變形,更強化角色力量感。
Lara Croft v2
https://www.artstation.com/artwork/1NGBZZ
加拿大首席3D角色藝術家 Leslie Van den Broeck上傳于兩周前的作品《Lara Croft v2》。
作者對7年前創作的勞拉·克勞馥角色進行了重新演繹,使用軟件:ZBrush、Substance 3D Painter、maximo、Megascans。
Okey,今天的分享到這里就結束了。寶子們,咱們下期再見啦,走前別忘了給編編點贊喲~
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