世嘉社長內海州史近期接受The Game Business采訪時表示,世嘉以更全球化的方式重振了其日本工作室業務,從優先考慮日本市場轉變為了國際市場。
“出于某些原因,當我重新加入世嘉時,日本工作室更加關注國內市場。盡管世嘉在西方玩家中很受歡迎,但他們很少關注這些群體。所以我們改變了態度,說:‘嘿,世界上所有的玩家都是我們的受眾’。”
“最終我們決定同時推出日本和國際版本的游戲。同時登陸所有平臺,包括PC。然后同時準備國際市場的營銷材料。過去,我們首先考慮的是日本市場和登陸主機,其次才是進入全球市場。通過更改制度,工作室開始在開發的最早階段做好準備,這有助于在開發的過程中進行充分的思考。”
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