近期,DataEye研究院發現小游戲又有新like跑出:
在國內小游戲領域,DataEye-ADX數據顯示,由個人開發者打造的《玩不玩呀》空降微信小游戲人氣榜TOP2。
此前,同類“AI山海經like”《我獨自冒險》和《遺忘大陸吞噬進化》都進入了微信小游戲人氣榜TOP10,且《我獨自冒險》曾連續5天霸榜TOP1。
在海外,《Meme Merge: Drop Puzzle》《Merge Fellas》《Brainroot Merge Battle》等游戲通過把icon、截圖或是題材包裝上“AI山海經”元素,紛紛闖進多國iOS免費榜前列,實現下載量的飆升。
還有哪些游戲有望跑出?這些跑出的產品具體數據如何?素材有何特點?
DataEye研究院今天就來聊聊“AI山海經like”。
一、市場數據
Tung tung tung 是 2025年初興起的海外 “意大利 Brainrot”(腦腐文化)浪潮中的代表性角色,其名稱靈感源于印尼齋月喚醒用餐的傳統鼓聲 “Sahur”。
該角色由 AI 生成,屬于海外荒誕生物創作的一部分,同類還有耐克鞋鯊魚、轟炸機鱷魚等。這些角色以動物與物品的無厘頭 AI 拼接為核心,命名多遵循意大利語構詞規則,搭配魔性配音傳播。
因角色抽象造型類似《山海經》異獸,國內網友將其本土化稱為 “AI 山海經” 系列,形成跨文化傳播現象,衍生出 “電子斗蛐蛐” 等二創生態。
DataEye研究院注意到,除了此前提到的幾款小游戲,近期還有幾款“AI山海經like”的小游戲在投,《我獨自冒險》和《玩不玩呀》依然在微信小游戲人氣榜堅挺,《遺忘大陸吞噬進化》擠進微信小游戲人氣榜46名,最好成績來到第3名。而其余幾款游戲目前暫未上榜。
而在抖音上,《一起大亂斗》連續霸榜2天抖音小游戲新游榜,《吞噬山?!方?0天最好成績為抖音小游戲熱門榜第28名,《山海經進化模擬》最好成績為則為熱門榜48名。其中一款名叫《山海經異獸錄》的小游戲近期也在用“AI山海經”的素材進行投放。
DataEye研究院推測,《我獨自冒險》和《玩不玩呀》等頭部產品會持續加大投放鞏固優勢,中小產品或聚焦差異化玩法+精準投放找突破。多家產品使用相似“吞噬進化”玩法及美術風格,用戶新鮮感消退可能導致轉化率下滑。
整體來看目前該品類仍處于“頭部壟斷、長尾乏力”的階段。對比2024年背包like的爆發期,AI山海經like”當前滲透率不足,存在較大增長空間。
再來看海外市場,DataEye-ADX海外版數據顯示海外市場上使用“Tung”等“AI山海經”元素進行廣告投放的素材近30天已經突破了3.6W組。而且不少游戲將icon也換成了“AI山海經”相關元素。
其中,表現亮眼的當屬Duong Nguyen Van的《Brainrot Tip Tap Challenge》和Bravestars《Meme Merge: Drop Puzzle》。
《Brainroot Merge Battle》在5月上線,趕的正是這一波熱點。為了形成差異化,游戲的角色糅雜了各類元素,甚至還有此前爆火的節奏盒子元素,玩法則將合成對戰與數字門進行融合,現已收獲近500萬下載量。
《Meme Merge: Drop Puzzle》僅上線 Google Play 端,但目前已處于下架狀態。
其在熱門的“合成大西瓜”機制基礎上,雜糅流行元素,合成的對象變成了各類腦腐生物,合成過程中還會不時響起用意大利語念出的生物名字,獨特的彈舌音搭配詭異的BGM,顯得格外洗腦。開發者擅長融合短期流行文化,過往也推出過多款卡皮巴拉主題游戲。
二、玩法&素材情況
該類游戲的題材包裝和玩法基本一致,核心玩法圍繞 “生存與對抗” 展開,主打 “荒誕角色 + 資源掠奪 + 極限對抗” 的快節奏體驗。
玩家進入游戲后,使用搖桿操縱角色,在地圖中搶奪水果用于獲取經驗,提升等級。地圖中設置動態資源點,如隨機刷新的補給箱和限時出現的 BOSS 戰,增加策略性和緊張感。在場景中進行攻擊,打敗其他角色后即可對其他角色進行吞噬,并獲得對應的經驗或其他資源獎勵。
游戲的美術設計以 “腦腐美學” 為核心,顛覆傳統動作游戲的寫實風格。角色的造型充滿惡趣味,木棍人、卡布奇諾忍者、輪胎青蛙、西瓜鱷魚、紳士土撥鼠、香蕉猩猩、等角色盡皆登場。
角色建模采用低多邊形 + 高飽和度色彩,搭配夸張的肢體動作(如攻擊時會扭曲成詭異姿勢),強化荒誕感。
再來看素材投放方面,DataEye-ADX投放數據顯示,《我獨自冒險》在6月2日開始進行效果廣告投放,截至6月26日,該游戲的投放量并不算高,維系在日均百組素材投放量的量級。其中,僅37%為視頻素材,圖片素材占大頭。
創意素材方面,DataEye研究院整理了《我獨自冒險》TOP30高效投放素材的創意形式,整體來看創意素材內容中規中矩,主要是“游戲實錄”和“角色展示”兩種類型素材。
另類獨特卡通“腦腐美學”風格的素材,十分魔性、獨特有辨識度,主要就是為了吸引對“AI山海經”內容感興趣的玩家,其視頻素材中也會搭配“國外爆火的山海經游戲在哪玩?”的文案。
再來看海外市場,《Meme Merge: Drop Puzzle》在五月中旬加大投放,該游戲默認去重后素材達1.5W組。
相較起來,《Meme Merge: Drop Puzzle》真人素材占比更大,有大量KOL解說、展示游戲玩法的素材。
另外,也有利用AI生成卡布奇諾忍者、輪胎青蛙、西瓜鱷魚、等角色互相打斗的抽象畫面,進而銜接游戲內容。《Meme Merge: Drop Puzzle》也投放了一部分可玩廣告素材創意,用戶可以進行簡單試玩。
三、賽道觀察
“小游戲”愈發有突破文化、突破產品形態隔閡的態勢,小游戲出海不必多說,今年來看,AI+魔性題材+海外驗證的休閑產品引進(或被搬運進)國內市場,有望成為國內小游戲新勢力了?
典型如今年開年的《節奏模擬》空降到微信小游戲人氣榜TOP1,力壓指上、指色等休閑大廠。再到現在的《我獨自冒險》《玩不玩呀》,個人開發者也能利用AI沖榜,這或也將成為小游戲行業的標志性事件。
對許多中小團隊和個人開發者而言,AI大模型帶來的生產力解放,同樣意味著更多“出人頭地”的機會。
此前,便有案例——超神網絡三人團隊爆肝九個月推出《江南第一主播公司》,登頂TapTap熱門榜第二的案例,則標志著小團隊通過“AI生成+人工精修”模式,已具備與大廠同臺競技的爆發力——他們用Midjourney批量生成主播立繪、DeepSeek驅動角色對話,甚至將AI生成的短視頻跳轉至真實抖音賬號,以“打破次元壁”的玩法模糊虛實邊界,收割Z世代用戶。
“海外創意本土化再造”的路徑,正成為小游戲破局的關鍵杠桿。抽象文化符號天然具備跨文化穿透力,而AI加速了這種符號的拆解與重組效率。
國內開發者將“木棍人”嫁接哪吒誕生“魔Tung降臨”時,小游戲已不僅是娛樂載體,它用低玩法復雜度承載高文化共鳴,以“輕、快、怪”的形態消解地域隔閡。
海外驗證成功的產品,其玩法和創意完全可以被國內廠商借鑒和搬運。通過挖掘海外熱點背后的文化內涵和用戶需求,結合國內廠商自身的研發優勢,對這些產品進行本土化改造,開發出既符合國際潮流又具有本土特色的游戲產品,最終沉淀為可規模復制的商業模式。
個人開發者沖榜、海外熱梗的敏捷搬運與本土化再造,將成為低成本獲量的核心策略;而騰訊等巨頭入場“社交+AI游戲”,更將倒逼中小團隊深耕垂直圈層,在“抽象文化”的縫隙中尋找生存空間。
或許未來,小游戲開發者不再拼資源厚度,而是比誰更懂:用AI把靈感“快進”成產品,把海外熱點“打造”成本土爆款——這才是新的生存法則。
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