根據數據研究機構Circana的一份新報告,美國18至24歲年輕人的平均每周電子游戲支出同比出現大幅下降。
據《華爾街日報》分享的數據顯示,該年齡段人群在電子游戲上的支出下降了近25%。其他年齡段的支出降幅則小得多,這反映出美國年輕人正面臨個人開支壓力。
Circana的數據顯示,更普遍地來看,在2025年1月至4月期間,該年齡段人群在線下實體店和線上的總體支出同比下降了13%。其他年齡段的支出仍在增長,盡管增速明顯放緩。
報告指出,多種因素導致了美國年輕人的開支壓力:就業市場挑戰、學生貸款償還以及信用卡債務。
美國銀行的數據表明,這個年齡段的開支正在溫和下降,而非像歷史常態那樣增長。
然而值得注意的是,在Circana的數據中(基于截至2025年4月的四周數據),對于18至24歲這個群體,游戲支出的下降速度比其他領域更快,并且比整體科技類產品的支出下滑趨勢更迅猛。
這些數據出現的背景是電子游戲行業的硬件和軟件成本不斷上升。
例如,Xbox近期上調了其全線主機的價格,而即將推出的游戲定價也將達到80美元——《天外世界2》將是首款以此價格發售的游戲。
任天堂同樣將其Switch 2的首發游戲《馬里奧賽車世界》定價為80美元。其新平臺的下一款重要作品《咚奇剛:蕉力全開》 將定價70美元。
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