夢幻這次放出暢玩服的目的就是“玩”本身,讓更多“愛玩的人”加入進來才是策劃要考慮的。可玩性的最終表達是pvp的策略和pve的策略和游戲流暢度的優化。
我相信未來的暢玩服不會再出現卡秒飛怪的慢,店鋪的手動搜尋,尋路的無法自動,攝妖香還不能累加,這些“硬”耗點卡的行為。這些東西都是“歪門邪道”的小伎倆。不是一個游戲的正道,因為在破壞游戲性,在破壞玩家的體驗。只是因為當年“他能賺錢”所以被人詬病,也忍耐了下來。現在“他不能賺錢了”也該回歸正軌,回歸初心,回歸正道了。如果還是和以往一樣,因循守舊,漠視漠然,只會被淘汰。
未來沒有了“復雜利益糾葛的經濟系統”的障礙,pvp和pve會更加好玩,因為最終體驗一定會升華到“對抗”。人是以相對為錨點作為體驗的物種,無論是怪的速通,還是玩家pvp的策略搭配,這些成本都會大幅下降,不至于因為一個“野獸”裝備的缺少而喪失pvp給你帶來的體驗。因為暢玩服的裝備可以非常泛化,不會再出現保值這些“專屬特色”,說白了就是一串代碼而已,復制個一百萬件也是隨隨便便。
策劃主動放棄經濟系統,就意味著放棄稀缺的制造,意味著物價我也不管,你們刷隨便刷。過去,保值增值是以道具出貨率設計的,“限制產出”,所以才有了“經濟系統”,但現在要回歸“玩家體驗性”,而不是“保值”。那么“稀缺”這個特點就不再需要了,需要的是更多的機制玩法,讓大家都能暢快的加入pvp pve中。其實夢幻西游的pvp系統真的很出色,而且可以更出色。
喜歡單純“玩”游戲的玩家,想體驗這款游戲的玩家,加入暢玩服吧,就像是某獸世界的月卡制一樣。如果以“盈利”為目的的玩家,玩點卡服為善,但經濟系統已經風雨飄搖了。
未來的游戲行業,其實是個拼口碑,拼質量,拼體驗的時代,是人間正道之爭鋒。過去薅羊毛的模式是不可行的,因為醒來的人越來越多,大家一眼就知道你在干嘛,只是因為過去這些年,大家收入在提升,所以選擇性忽略。但當最近這些年,收入停滯了,所以大家在痛苦中醒來看到了真相,也就不再盲目追逐著口號跑了。
天若有情天亦老,人間正道是磊落。國人都喜歡借題抒意,我想借游戲為題,抒我胸中之意。游戲并不是不重要,好像于我們的觀點而言一個人玩游戲,就是不務正業,一個人玩游戲不能賺錢就是浪費時間,浪費生命。未來以“精神”為導的廣袤時期中,游戲的體驗性是重要的,所有被世人所評價為“浪費”的時間時期,無一不是構成人之本身的重要環節,他不可或缺,更不能被評價為“錯”。當你開始旅游,游戲,音樂,球場狂喊的時候,新的時代也就到來了。
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