前段時間Steam新品節,陀螺君偶然發現了一款有點“神奇”的游戲:《昭陽傳》
老實說,作為二次元風格的視覺小說《昭陽傳》最開始吸引我的,是穿越異世界、成為帝王的設定。但簡單體驗了游戲Demo后我才發現,這款看似傳統的文字AVG,最核心的部分——劇情,竟然完全由AI在游戲內實時生成。
更出乎我意料的,是《昭陽傳》背后的制作團隊:“重生之我用AI做游戲”。據了解,該團隊出自業內頗有名氣的AI技術公司——元象XVERSE。資料顯示,元象創立于2021年,創始人姚星曾擔任騰訊集團副總裁,并先后于2016年和2018年在騰訊創立人工智能實驗室AI Lab和機器人實驗室Robotics X,是AI圈公認的技術大佬。
此前,元象主要涉足AI與3D技術服務,自主開發了元象大模型,也為開發者提供各種AIGC工具,去年推出的AI角色扮演應用「Saylo」短短1年便做到了300萬全球用戶,一度登上中國臺灣、中國香港娛樂免費榜榜首,且平臺上有著50多萬的UGC自建角色 —— 這讓其在AI角色演繹上積累了扎實經驗。
但在Steam平臺做AI劇情游戲,還是頭一回。制作團隊稱,基于智能體系統的劇情游戲《昭陽傳》是Agent技術的場景化驗證,也是他們未來布局的關鍵一步。
我猜很多人心中肯定會有疑問:為什么一家AI技術公司會下場做AI游戲?而且Steam首作是這樣一款看似輕量化、賽道垂直的文字AVG?
當文字AVG的劇情不再由編劇掌控
在回答上述問題之前,我們不妨先透過Demo,看看《昭陽傳》究竟是一款怎樣的游戲。
乍看之下,《昭陽傳》無論是表現形式還是基本框架,都與一般意義上的模擬類視覺小說沒多大區別:玩家所扮演的角色因故穿越到異世界,成為昭陽國太子、登基為帝王;在游戲中,你每個回合可以自由行動(有次數限制),與各式各樣的NPC對話互動、提升好感,并作為一朝帝王處理政務,影響昭陽國乃至世界的走向。
不過,在深入劇情之后你很快便能發現《昭陽傳》的“關竅”所在。
我們都知道,傳統文字AVG不管是NPC對話還是分支劇情,均由編劇在擬寫劇本的過程中提前預設,而玩家所體驗的都是既定好的文字、圖像、配音,以及早已注定的結局。
但《昭陽傳》卻全然不同。由于游戲中登場的所有NPC都是有性格、記憶、情感及自我意志,并且能夠基于環境和玩家行為實時生成動態決策的AI智能體,因此《昭陽傳》在理論上做到了真正意義上的“千人千面”,即每位玩家都將因為自己的選擇和行動,進入專屬于劇情線或游戲結局。
NPC背景設定
光這么說可能還略顯抽象,咱們舉個簡單的例子:
游戲里,玩家所處的昭陽國有一個敵對國北辰,當對方入侵時,與之相關的NPC也會基于自己的性格、官職、立場或是家族背景做出反應:畏戰者主張求和,勇武者則主動請纓。戰爭會將許多NPC牽連其中,而玩家作為帝王則處于旋渦的中心——是率領朝中群臣引領昭陽國走向勝利,還是猶豫不決貽誤戰機,全在你的一次次決策當中。
當然,哪怕你親手將昭陽國葬送在北辰國的鐵蹄之下,也并不意味著游戲就此結束——在AI的推演下,故事將形成無限分支:你可以與心儀的女子攜手歸隱山野,也可以臥薪嘗膽以圖東山再起,總之AI生成的游戲劇情存在無數種可能。
這么看,是不是很像加入了肉鴿元素的劇情游戲?
沒錯。《昭陽傳》負責人小北也表示,目前市面上主流的Roguelike游戲普遍重規則、輕劇情,而重劇情的角色扮演游戲也都是線性劇情或者有限的分支劇情,還沒有一款真正意義上的劇情類Roguelike游戲,而《昭陽傳》所要做的,就是成為一款以AI為底層的劇情類Roguelike游戲。
所以在劇情類Roguelike的大前提下,帝王身份的設定其實是個相當取巧的選擇,也有利于AI發揮技術潛力。
在AI的加持下,《昭陽傳》不但擁有遠高于傳統劇情游戲的自由度,而且帝王身份本身,又在故事展開層面存在征服天下、邂逅真愛等諸多可能。
玩家既能下達指令影響本國經濟、外交等宏觀走向,又能以私人身份與NPC建立情感羈絆。這種“上帝視角+第一人稱沉浸”的復合體驗,既能展示AI生成內容的廣度(如朝堂權謀涌現),又能深化角色互動的細膩度(如情感線),是傳統RPG難以企及的敘事規模。
負責人小北告訴陀螺君,當初之所以選該背景進行故事創作,是因為游戲的核心目的是通過AI技術實現無限劇情。而身為帝王,天生具備權力結構優勢,可同時覆蓋權謀、社交、戰爭等多元敘事維度,能夠承載高自由度的故事,并為AI提供最大化發揮空間。
但問題亦隨之而來——一個創作空間如此巨大的題材,AI真的hold住嗎?更重要的是,在視覺小說的產品框架下,AI能力究竟是如何發揮效用的?
AI演繹+AI決策顛覆傳統敘事游戲
眾所周知,基于劇本的傳統劇情游戲故事好壞與否很大程度上取決于編劇功力。而且,編劇準備的游戲結局數量畢竟有限,很難完全滿足玩家需求。換言之,玩家雖名義上扮演了游戲的主人翁,但實際上游戲中所有選擇都由游戲策劃給出,玩家淪為既定故事的旁觀者。
不止如此,預設腳本還有一個痛點:固定的劇情文本,使得NPC的一舉一動、一顰一笑均是提前設定好的演出效果——角色生命力有所不足。
在傳統劇情游戲的創作范式下,游戲有限內容的限制,與玩家對無限內容的追求形成了尖銳矛盾,已然成為行業痛點,而AI的妥善應用則有望破解這一難題。然而縱觀市面上嘗試植入大語言模型的游戲產品,大多僅停留于AI對話層面,鮮有廠商更進一步,將AI落地到游戲的底層架構之中,將AI與玩法深度結合。
在《昭陽傳》負責人小北看來,單純對話交互只是AI淺層應用,AI的真正潛力在于構建能夠自主模擬人類生活的虛擬生態,讓AI成為具備環境感知、自主決策與情感邏輯的「活態角色」。而實現這一目標的核心驅動力,正是「AI決策」機制的構建。
那么「AI決策」要怎么構建呢?《昭陽傳》的做法,是引入了三種“AI身份”:
● 首先是上文所說的AI智能體,也就是賦予每個NPC獨立人格、記憶與決策邏輯,并由此生成主觀動機。
● 其次是扮演中樞決策的PM AI,該AI起到匯總、統籌所有AI智能體動機與意愿的作用,并對此產生實際行動;同時PM AI還會解決沖突、匹配客觀世界規則,輸出若干需要NPC參與的事件。
● 最后,導演AI負責將PM AI制定的事件流程進一步細化和擴充,延展拓寫為玩家所看到的演繹劇本。
最終,通過三個AI板塊的協同工作完成「AI決策」,共同譜寫專屬于玩家的獨一無二的劇情。
《昭陽傳》負責人小北認為,所謂「AI決策」,即是把這種現實中的決策,通過AI來模擬——賦予游戲內不同“人設”的AI角色自主判斷場景、生成行動邏輯的能力。“我們模型對角色情感維度和性格特征的精準模擬能力,恰恰為『AI決策』提供了核心支撐,并且在游戲中已經得到驗證——能夠讓AI角色的決策邏輯更貼近真實人類的思維模式。”
僅有「AI決策」還不夠,當角色基于自主邏輯行動時,需要一套與之匹配的表達技術將其具象化——「AI 演繹」。它突破了人工配置的局限,讓「AI決策」生成的 “實時”“無限” 劇情得以通過豐富的形式落地。
據制作組介紹,《昭陽傳》目前已通過自研MoE泛娛樂模型底座、多模態AI生成(如語音、圖像、視頻等)等技術,基本實現了豐富的「AI演繹」。
具體來說,在內容生成層,AI會根據劇情、環境及語境,實時生成角色對話、旁白敘述、動作神態描寫。像《昭陽傳》中一些穿插于對話之間的神態舉止及旁白描寫,就運用得相當自然;此外,基于昭陽國的風土人情,角色的臺詞風格也頗具古風韻味。
在多模態資源調度和生成層,AI通過解析文本語義和情緒,自動匹配或生成角色不同場景的肖像或視頻。試玩版中,很多角色的微表情已經十分惟妙惟肖,毫無違和感。
在語音合成層,TTS(文本轉語音)AI則根據對話實時判斷NPC情緒,合成對應情緒的配音,如憤怒時提高音調,悲傷時加入顫音,實現擬人化配音。
這些NPC微表情均與情緒實時對應
至此,劇情生成到視聽演繹初步形成了一個閉環:「AI決策」讓NPC判斷自己想干什么,而「AI演繹」則向玩家展示「AI決策」所帶來的結果。到了這一步,AI自主生成劇情內容與表演呈現,終于可以掙脫傳統游戲有限內容的枷鎖,創造“無限可復玩性”。
AI+3D驅動游戲的“范式革命”要來了?
不過,以視覺小說為載體的劇情類Roguelike游戲,還遠不足以承載元象對AI+3D技術的“終極夢想”。
《昭陽傳》負責人小北指出,玩家選擇離開一款游戲,往往是因為沒有更多值得探索的內容——傳統游戲中所有內容都是策劃配置好的,當玩家走遍世界每個角落,就不再有新的可能性了,而這也是AI+游戲的最大不同——它是有無限可能的。
在他看來,目前的視覺小說只是一種最基礎的表現形式,是現階段驗證在游戲底層植入AI的較好方式。但未來,隨著「AI決策」+「AI演繹」的能力延展,元象也將在其他領域應用這套系統,屆時,可能也會在開放世界甚至VR游戲里通過AI自主的決策與行動,讓玩家看到AI角色更真實的生活。
同時,當AI游戲們還停留在2D層面時,元象正憑借其AI與3D技術上的雙重積累,積極探索VR游戲與AI智能體的結合。
其打造的沉浸娛樂品牌 “VISION WALK幻旅之門” 通過虛擬現實技術構建沉浸式游戲環境,當 AI 智能體的自主決策能力與VR的沉浸體驗結合,玩家將親歷更具真實感的互動:比如在虛擬戰場中與 AI 隊友實時制定戰術,在古風市集里與 AI 商販討價還價時看見對方臨場的表情變化,讓虛擬角色在物理空間中呈現出如現實般鮮活的生活軌跡。
這意味著未來的游戲體驗的臨場感將迎來質變:玩家將更身臨其境地在開放世界中遇到智能角色——他們具備廣泛知識庫、能自主學習探索。這些智能體能在3D環境中主動規劃、發展新技能,并執行多樣化的任務——最終實現一個更全感沉浸、更富生命力的AI游戲世界。讓 VR 游戲體驗從單純的視覺沉浸,進階為全方位的真實交互沉浸。
元象《賞金英雄》第一視角VR游戲
在元象的未來暢想里,AI和3D技術與游戲的交融,理應被更多玩家看見并理解——“我們覺得這雖然是個新的領域,但卻永遠不會缺乏用戶,它的受眾規模取決于我們能將游戲做得多好、能用3D和AI將游戲世界建立得多真實,這也是今后我們想要去做的事情?!?/p>
如果上述想法及技術能夠順利落地,元象也希望將《昭陽傳》積累的解決方案、完整的產品驗證技術可用性,形成面向全游戲行業可復用的模塊化AI系統。
未來,元象的眼光則放得更加長遠。用他們的話來說,是“長期引領行業實現從『AI工具輔助』到『AI驅動設計』的范式革命,打造行業標準級AI驅動引擎。讓《昭陽傳》成為AI技術在游戲領域從『錦上添花』走向『底層基建』的重要實踐?!?/strong>
愿景固然美好,但對元象來說奔向理想的第一步,是腳踏實地把眼前的游戲做好。
從尚處Demo階段的《昭陽傳》來看,無論是其游戲細節,還是「AI演繹」「AI決策」兩大系統都還有可以優化的空間——據透露,他們已對「AI決策」及游戲內容做好了規劃,并有望在未來一年內初見成果。
不管是玩家,還是對AI原生游戲心懷期待的從業者,不妨靜觀這款初出茅廬的AI游戲,今后能為用戶的游戲體驗以及游戲行業帶來哪些耳目一新的變化。
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