《俠盜獵車手6》的開發過程備受全球玩家矚目,其期待程度堪比任何一款游戲。然而,在游戲宣布延遲至2026年5月26日發布后,關于其技術表現的討論也甚囂塵上。
近日,一位前《俠盜獵車手》系列開發者直言,若想在《GTA 6》中實現玩家們渴望的60幀率,R星可能需要點“魔法”。
盡管新一代主機性能顯著提升,但前R星開發者奧布·維爾邁(Obbe Vermeij)認為,R星若要將《GTA 6》的幀率從30幀提升至60幀,將面臨巨大挑戰。
維爾邁在七月初接受YouTuber KiwiTalkz采訪時表示:“我猜它可能仍會是30幀。” 他將此比喻為一種“詛咒”,難以擺脫。他解釋道,游戲開發中總會面臨權衡:如果屏幕上只有10個角色會顯得不夠豐富,但要達到50個角色,就會導致幀率下降。他認為,選擇30幀可能是“明智之舉”,但也留有余地,稱“也許他們會有一些魔法,然后就能做到60幀”。
這位前R星開發者還指出,休閑玩家“并不在意”較低的幀率,而競技玩家“反正也不會玩GTA”。
此外,維爾邁預測《GTA 7》的制作成本將低于《GTA 6》。他認為,未來人工智能(AI)將承擔大量過場動畫的制作工作,從而有效降低開發成本。
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