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技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡評測:升級DLSS 4技術的新版“RTX 4060” 老顯卡升級多一個選擇

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一、前言:最低門檻輕松體驗DLSS 4技術

RTX 5050是目前NVIDIA最入門的新顯卡了,上一代RTX 40系就沒有發布4050,所以今年的RTX 5050主要是為了取代多年前的RTX 3050,定位比RTX 4060還要低一些。

但是作為RTX 50系的一員,RTX 5050同樣支持最新的DLSS 4多幀生成技術,這讓它在部分游戲中會有極為優秀的表現,對于玩游戲比較少,或者特別喜歡的游戲正好支持DLSS 4技術的用戶,RTX 5050的發布也能多一個選擇。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡搭載NVIDIA Blackwell架構的RTX 5050 GPU,核心編號GB207-300,包含2560個CUDA核心(流處理器),80個第5代Tensor Core張量核心、20個第4代RT Core光追核心,配備8GB容量128-bit位寬顯存,只需要一個8Pin供電額外。

技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡從名字就能看出來是超頻版,核心加速頻率從公版的2572MHz提高到了2632MHz,讓本就和RTX 4060極為接近的性能差距進一步縮小。

技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的詳細參數如下:


二、外觀圖賞:風之力散熱器三風扇配置豪華


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡保持了系列統一的硬朗工業風設計,表面有類似防滑條的刻線和點陣,三枚風扇采用正逆轉設計強化散熱效果。


技嘉鷹翼仿生風扇特寫,九片葉片表面設計有齒形邊緣和導流鰭線,提高風壓同時讓氣流更佳穩定,風噪更小。風扇內部使用納米石墨烯潤滑油,減少噪音并延長了風扇壽命,正反轉設計加速空氣循環,快速帶走散熱器內部熱量,提高散熱效率。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的加固背板同樣是工業風設計,巨大的散熱窗占到了約一半的長度,內部散熱器鰭片和熱管清晰可見。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡頂部留出了巨大的散熱出風通道,8P供電接口設計在靠近擋板一側,比較少見,對機箱背線出口設計有一定要求。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡頂部同樣有滑動設計,印有GIGABYTE字樣的半透明擋板可以前后滑動。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡頂部的"GEFORCE RTX"字樣和8P供電接口特寫。


顯卡尾部采用全封閉拼接設計,前蓋延伸部分有細密的防滑點陣和"GAMING"字樣。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的的厚度還略小于標準雙槽擋板,高度也略高一點,擋板上有一排散熱出風口。

技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡提供了三個DisplayPort 2.1b接口和一個HDMI 2.1b接口。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的風之力散熱器全貌,可以清楚的看到GPU和有大面積的銅底均熱板,兩根超長的復合熱管貫穿散熱鰭片,將核心部分的熱量快速分散到密集的散熱鰭片上,配合正反轉三風扇高效散熱。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的PCB全貌,可以看到主要原件都集中在PCB的前三分之二,后三分之一的PCB只用來固定散熱器。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的GPU芯片特寫,芯片代號為GB207-300。顯存和供電MOSFET等關鍵組件都使用了服務器級導熱凝膠,確保和散熱器銅底良好接觸高效散熱。


來自三星的GDDR6顯存顆粒特寫,一共四顆環繞GPU布置,共同構成8GB的容量。


技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的供電部分和鍍金接口特寫。

三、理論性能測試:同RTX 4060幾乎沒有差別

測試平臺配置如下:


1、Speed Way


在3DMark測試綜合性能的Speed Way測試中,總成績為2495,其中顯卡測試成績為24.96FPS。

2、Steel Nomad


在3Dmark中測試可靠性、穩定性和持續性能的Steel Nomad測試中,總成績為2356,其中顯卡測試成績為232.56FPS。

3、Port Royal


在3Dmark中測試實時光追性能的Prot Royal測試中,總成績為6001,其中顯卡測試成績為27.78FPS。

4、Time Spy


在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測試中,總成績為11089,其中顯卡分數為10155。

5、Time Spy Extreme


在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測試中,總成績為5140,其中顯卡分數為4660。

6、Fire Strike


在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測試中,總成績為27675,其中顯卡分數為28514。

7、Fire Strike Extreme


在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測試中,總成績為13223,其中顯卡分數為13273。

8、Fire Strike Ultra


在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測試中,總成績為6345,其中顯卡分數為6064。

9、NVIDIA DLSS 4測試


在3Dmark NVIDIA DLSS功能測試中,關閉DLSS 4時幀數為10FPS左右,開啟DLSS 4 2x之后幀數上升為51.71PS,開啟DLSS 4 3x之后幀數上升為70.52FPS,開啟DLSS 4 4x之后幀數上升為86.37FPS。

理論測試結果匯總如下:





RTX 5050在定位上是取代上上一代的RTX 3050,上代TX 40系列并沒有同位產品,但經過技嘉出廠預超頻,擁有更高加速頻率的技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡,在3DMark理論性能測試中同RTX 4060幾乎沒有差距。

四、DLSS 4性能測試:1080P流暢運行3A大作

1、《黑神話·悟空》

在《黑神話·悟空》中,使用影視級畫質預設,DLSS采樣精度設置為50,記錄游戲測試幀數。



《黑神話·悟空》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下平均幀率為78。

2、《霍格沃茲之遺》

在《霍格沃茲之遺》中,使用超高畫質預設,DLSS超分辨率設置為平衡,記錄游戲幀數。



《霍格沃茲之遺》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率為300。

3、《賽博朋克:2077》

在《賽博朋克:2077》中,使用光線追蹤:超速預設并打開DLSS幀生成,記錄游戲幀數。



《賽博朋克:2077》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率為80.75。

4、《星球大戰:亡命之徒》

在《星球大戰:亡命之徒》中,使用最高畫質預設和DLSS幀生成,記錄游戲幀數。



《星球大戰:亡命之徒》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率為144。

5、《毀滅戰士:黑暗年代》

在《毀滅戰士:黑暗年代》中,使用超級噩夢預設和DLSS超分辨率均衡,關閉路徑追蹤,記錄游戲幀數。



《毀滅戰士:黑暗年代》在開啟DLSS 4最高的4X級別多幀生成時,1080P分辨率下測試幀率為202。

DLSS 4游戲測試匯總:



技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡支持DLSS 4技術,讓它在新游戲中的表現極為亮眼,即使是50系中最為親民的一款,依舊可以在《黑神話··悟空》和《賽博朋克:2077》中依舊能以超過60幀的速度流暢運行。

而《霍格沃茲之遺》這樣性能要求更低的游戲,甚至能跑到300幀的水平,玩家完全可以嘗試使用更高的分辨率,甚至在最新的《毀滅戰士:黑暗時代》,只要不打開最吃資源的路徑追蹤,1080P一樣可以跑到200幀,極為流暢。

五、其他游戲測試:1080P毫無壓力 8GB顯存在新游戲中略顯不足

1、《戰爭機器5》


在《戰爭機器5》中,使用超高畫質進行測試,1080P分辨率下平均幀率為122.6。

2、《地平線:零之曙光》


在《地平線:零之曙光》中,使用終極質量畫質進行測試,1080P分辨率下平均幀率為103。

3、《古墓麗影:暗影》


在《古墓麗影:暗影》中,使用最高畫質進行測試,DLSS超級采樣設置為質量,1080P分辨率下平均幀率為150。

4、《怪物獵人:荒野》


在《怪物獵人:荒野》中,使用最高畫質進行測試,關閉DLSS,1080P分辨率下平均幀率為50.4。



技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡在老游戲中1080P都能輕松跑到100幀以上,毫無壓力,但在比較新的《怪物獵人:荒野》中,8GB顯存就明顯不足了,1080P分辨率下使用最高畫質,始終提示顯存不足,而且影響到DLSS幀生成功能,開啟之后幀數增加也不明顯,玩家需要關閉一部分特效節省顯存,才能獲得更加流暢的幀數表現。

六、烤機和溫度:130W烤機64度 核心頻率加速接近3GHz


我們使用Furmark對技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡進行10分鐘的烤機,室溫約29度,整卡功耗穩定在130W,核心頻率2445MHz,溫度64.0度,風扇轉速1650RPM。



我們在3Dmark測試時,也記錄了GPU的工作頻率,在更接近真實游戲場景中,技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡核心頻率最高加速可達2940MHz,功率釋放可達136W。


我們使用3DMark進行壓力測試,連續運行20輪的Speed Way測試場景,最終測試成績穩定性為99.7%,最佳成績和最差成績之間的差距非常小,幀率曲線上幾乎完全重合,在長時間工作時技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的性能幾乎沒有波動,運行非常穩定。

七、總結:入門顯卡的一個新選擇

技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡通過超頻,進一步提高了性能,相比公版顯卡和RTX 4060之間2%-6%的平均差距,技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡在理論性能上已經和RTX 4060幾無差別,0.12%的成績差距完全可以看作測試誤差。

在不支持DLSS 4的游戲測試中,技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡的性能也和RTX 4060幾乎差別,在更老的游戲上略顯不足,在較新的《怪物獵人:荒野》中反略有優勢。

而在支持DLSS 4技術的游戲中,超頻版本的技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡表現也更好,《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》兩款3A大作在1080P分辨率和最高畫質下,也可以借助DLSS 4的多幀生成技術獲得近80幀的流暢畫面。

像《霍格沃茲之遺》這樣對性能要求不高的游戲,憑借DLSS 4技術,技嘉RTX 5050 GAMING OC顯卡甚至可以跑到300幀,玩家完全可以提高分辨率運行。


從測試中我們也可以看到,8GB顯存對于游戲玩家來說已經越來越不夠用了,《黑神話·悟空》和《賽博朋克:2077》中,DLSS 4啟用后幀率的增長明顯低于另外幾款游戲,《怪物獵人:荒野》中也是類似,設置頁面會提示顯存不足,啟用幀生成之后占率增長也非常低,所以在這些畫質更高的新游戲中,玩家可能需要調低畫質節省顯存,以換取更流暢的體驗。

RTX 5050的定位是用于RTX 3050或更老的顯卡升級,但由于價格幾乎和RTX 4060相同,所以難免會被玩家拿來和RTX 4060比較。結果RTX 5050最為最新的一款顯卡,在價格和性能上和上一代RTX 4060幾乎完全一致,可以看作只是升級了DLSS 4這一個新特性,所以要不要選擇新的RTX 5050,還是需要玩家根據自己的需要認真選擇。

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