以《生化奇兵》系列聞名的游戲設計師 Ken Levine 最近表示,如今依舊有大量玩家渴望傳統的單人游戲體驗,而不是充滿在線功能和微交易的“模板化”游戲。他特別提到《博德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等作品為范例,稱這些作品在沒有“變現手段”的前提下仍大獲成功,證明了單機游戲的生命力。
在談話活動中,Levine 深入探討了他新成立的工作室 Ghost Story Games 的游戲設計理念,以及即將推出的單人游戲《Judas》在當下 3A 游戲市場中的定位。
他說到:“《Judas》是個非常老派的游戲,你買下它,就能玩到完整內容。它沒有在線功能,也不是服務型游戲(Live Service),我們做的一切都是為了講述故事、帶領玩家沉浸其中?!?/p>
Levine 并未批評那些采用多元營收模式的開發者,反而表示理解:“游戲開發成本高昂,我不責怪任何為了謀生而選擇這條路的人?!辈贿^他強調,《博德之門3》《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等成功案例說明,“當玩家面對不帶花活、內容扎實的 3A 單人游戲時,顯然愿意買單進行回饋?!?/p>
他表示:“這些游戲就是傳統的單人體驗,里頭沒有那些額外的變現機制。我覺得玩家確實在獎勵這些作品,尤其在 3A 領域,它們的成本往往非常高,以至于廠商會想著怎么從玩家身上再賺一筆。我們非常幸運,能做一款完全不需要那種手段的游戲,這讓我們得以專注于打造真正服務玩家體驗的作品?!?/p>
據悉,《Judas》是 Ghost Story Games 的首部作品。游戲目前尚未公布發售時間,而早在 2022 年,彭博社就曾報道稱,《Judas》一度陷入“開發地獄”,部分原因在于 Levine 的管理風格導致團隊成員疲憊不堪。
不過到了 2024 年,Levine 透露《Judas》的開發方式與以往大為不同,游戲將帶來一種更具自由度的體驗。
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