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剛結束二測,異環如何殺瘋二次元

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二次元的夢想之地

就在今天(7月10日),《異環》結束了為期半個月的二測。筆者也跟隨完整體驗了半個月的游戲內容。

坦白來說,筆者個人真的很喜歡《異環》這款游戲,特別是一些元素更是猛戳我的好球區,聯動MYGO也引來了一大批二次元用戶,相關視頻下留言更是直接破萬。當然作為一款測試期的產品,《異環》還有一些值得提升的地方。

作為一款二次元都市開放世界游戲,《異環》已經初步擁有了玩家們要求的一切。它有著絕美的都市風景,有無縫加載所造就的絕佳氛圍,有玩法拉滿的異象事件,有豐富多樣的城市門店,有經營開車買房等各類都市玩法。

玩家們對于游戲90抽保底不歪,自選多卡覺醒效果等大量減氪操作也是一片好評。 講真, 目前《異環》 展現的 游戲質量 以及熱度都達到了筆者比較滿意的狀態。

結合實際體驗,筆者覺得如果《異環》能夠在當下的游戲框架內繼續擴充玩法和內容邊界,并打磨好角色、引導等細節之處。它有望在正式上線時給二次元開放世界賽道帶來足夠差異化的體驗。


都市開放世界,體驗到底如何?

身為二次元都市開放世界游戲,第一個要聊的自然是它的都市內容。它既是游戲目前的最大特色,同時也是影響游戲未來發展的最大因素之一。

從都市畫面來說,《異環》無疑站在了目前T0的位置上。在虛幻5新功能的加持下,游戲場景的紋理細節和光影效果都迎來了進一步升級。特別是新加入的“雪天”,更極大增強了玩家在游戲中的沉浸感。


出行方式上,游戲也給玩家提供了包括電動車、公共汽車、汽車、摩托車、地鐵等在內的多種交通工具,同時加入的還有“搶車”和“通緝”的玩法。游戲可無縫進入的店鋪也幾乎涵蓋了玩家日常所去的地方,像飯店、家具店、汽車店、花店、水果店等等,這讓整個城市充滿了生命力。


而在大世界可探索的核心異象上,游戲在除了“鋼琴”以外的特殊異象關卡中都表現出了極高的素質。不管是“時空放映機”的倒流時空,還是“放學后”的恐怖解密,它們都獨具特色與樂趣。在地圖上,《異環》此次追加了兩個全新風格的街區,僅游戲目前地圖的大小也足夠玩家探索了。

可以說,《異環》二測的內容量實際上非常充分,游戲也在廣闊的都市空間中設計了許多精心制作的異象關卡。有趣的是,從一些玩家的反饋來看,不同玩家間對《異環》的都市內容感知度存在一定差異。

有部分參與本次測試的玩家,會認為《異環》都市有些“空”,而從筆者和部分玩家的實際體驗來看,筆者則覺得《異環》的都市內容其實還挺豐富。

經過和部分玩家的討論,筆者發現《異環》之所以會給這部分玩家帶來“空”的體感,可能有多方面的因素。

其一或許是游戲在內測階段還沒有實裝完整的新手引導內容。從《異環》的都市規模和都市事件分布來看,游戲在傳送點方面設置得相對克制,本意是希望玩家更多以駕駛等方式移動,并在探索世界的過程自然而然地觸發相關事件。說實話,在開車途上突然觸發諸如“無首鐵馭”“海囚”的事件確實帶給了筆者極大的震撼和快樂。


而在交通路線以外的地方,大量核心互動內容現階段還缺乏一定的引導來保證每名玩家都能夠充分觸發事件,并體驗到精心制作的特殊異象關卡,體量演出豐富的支線,又或是開啟關鍵功能的任務,由此才出現了不同玩家體驗差異較大的情況。

比如開啟雪天的支線任務,游戲內只有一個任務名稱,然后便沒有其他提示信息。在沒有攻略的情況下,玩家想要完成幾乎純靠運氣。備受玩家好評的支線“當秋千晃了一千下”同樣需要靠運氣觸發。


如何在不影響探索沉浸感的情況下,增加一定的隱性引導機制將是未來項目組需要重點平衡的內容。就比如目前只是收集物的“烏鴉”,便可以讓它放置在異象內容旁邊,充當一定程度上的引導。或者存在于信息角色邀約,以真實的情況前來都是相對不錯的方式。不要讓那些優秀且多樣的異象關卡白白浪費。

其二則是城市可交互內容相比起城市規模還存在一定差距。事實上相比一測,《異環》已經在這幾個月的時間內增加了大量內容,并盡可能在城市中放置了許多異象、支線以及戰斗內容。


無論是認真探索的街邊小巷,還是費勁心血爬上的高樓,都存在異象和支線任務。只不過《異環》的都市地圖面積實在是有些超規格,還需要更多內容填補游戲到的各個角落。像小體量的異象事件,或“投籃球”“足球射門”等多樣化的小游戲,亦或者是放入大量玩家彩蛋,甚至是一些小獎勵都可以。

足夠多的互動體驗便是讓玩家感受到自身存在和城市生命的最好方法。像角色“潯”的時停與弧盤“日蝕”為什么能吸引玩家的目光,正是因為他們精準可視化了玩家的力量,玩家能夠看到自己對世界造成了影響。正如《看門狗》中的大停電一樣。


可以說,《異環》的“空”并不是說游戲真的沒有內容,相反在游戲目前的城市中是存在大量可玩以及可探索的異象與任務。換句話說,《異環》其實為這個都市世界填充了大量內容,但因為測試期偏短以及部分引導原因未能完全釋放其內容潛力與魅力。

鑒于游戲仍處于二測階段,相信未來項目組會逐步調優引導,填充更多可交互的內容。


從戰斗到畫面,不再有短板的世界

說完了大世界,我們再來說說游戲的戰斗,養成循環與角色這些玩家真正需要長時間游玩和體驗的部分。

先說戰斗,相比一測,二測的《異環》在戰斗上可謂是有質的飛躍。無論是刪除閃避次數,增加彈反以增加戰斗深度,還是優化操作手感,視角切換以提高戰斗爽度。

當前《異環》的戰斗方式依舊是經典的韌性條模式,像普攻,閃避,彈反,技能,大招更是如今二游玩家們無比熟悉的樣子。不過,加入“異能環合”這一特色機制后,讓這一切有了變化。


一方面“異能環合”大大降低了玩家的操作下限,玩家可以更簡單打出華麗的組合和操作。另一方面,在如何打出上限,如何合軸,如何組隊等問題上又充滿了深度。實際體驗下來,它某種程度上實現了易上手,難精通的效果。


不過目前游戲敵人過高的數值,讓玩家在日常戰斗中無法充分發揮其簡單的優勢,體驗上往往需要折磨較長的一段時間。

而在玩法循環上,游戲在明面上存在兩套養成邏輯。一套是玩家角色養成上,在這方面依舊是非常經典的二次元游戲角色養成模式。角色需要升級,然后用材料突破,接著升技能,升弧盤等等等等。雖然在表現方式上有所不同,但核心體驗還是那套邏輯。

玩家需要每天上線打經驗本、素材本、打深淵,可謂是該有的都有。好處是玩家可以不需要學習直接上手,壞處是該類養成的枯燥感時常會冒出來。不過,由于沒有隨機詞條,弧盤能打怪獲得等內容的加入也確實大大降低了玩家的養成壓力。


另一套則是大世界經營養成方面,玩家每天需要送貨,收菜(收取每日開咖啡店營業額與補充食材),買新的店鋪收更多的菜,然后買更好更大的房子和更快更帥的車子。

在這方面,游戲其實相對一測做了不少大改,目前來看這一測《異環》更想要在測試中驗證現有的模擬經營玩法框架是否可行,店鋪玩法和經營內容方面并沒有做大量的內容填充,某種角度上說,這些內容無法充分調動玩家的積極性。或許,項目組可以參考社媒上玩家的反饋,來獲得一些新點子。


就目前實際體驗來看,《異環》通過異象及弧盤已經在二者之間構建起了一套相對完整和自洽的聯系。

玩家在購買房子以后,便會解鎖家具異象。家具異象對玩家的戰斗能力以及日常體驗都有著很大的提升。比如增加角色的攻擊力與防御力,減少閃避體力消耗,提升體力上限等等。此外“金邊管家”還能夠快速掃蕩日常副本等等,這些家具的升級材料又往往與日常戰斗掛鉤。


另一方面,玩家在探索對戰中獲得的弧盤也會對游戲的大世界部分造成影響。比如玩家在戰斗中獲得“焰魂狂飆”弧盤便能為摩托車增加新的外觀。

可以看出,官方是有在嘗試將二者鏈接起來,可從實際效果而言,還有很高的提升空間。未來二者誰是主要玩法,誰是輔助玩法,誰占據產能的大頭,都需要項目組繼續思考。

最后則是角色和劇情上,角色方面諸如潯和安魂曲等都有足夠的吸引力。不過,諸如翳等部分角色,部分玩家反饋TA們還不夠抓人眼球。其實二測期間,我們能夠看到項目組對很多角色進行了調整,未來還有不少可發揮的空間。


作為一款抽卡二游,角色某種意義上也是生命線。不出彩的角色設計想要讓玩家喜歡,往往需要更多的筆墨和劇情來襯托,像近日B萌“煙霧鏡”那樣極端的例子還是太難出現了。

而說到劇情,目前《異環》二測的劇情也如角色一樣,有出彩的地方,也有普通的地方。但只要游戲戰斗華麗且獨具特色演出方式,能夠用在諸如“安魂曲”等角色身上,起到1+1大于2的效果便足以。


就現階段二次元開放世界游戲的競爭來說,如何讓玩家在開局兩小時內獲得優秀的自主體驗;如何快速提升玩家代入感,讓玩家愿意投入到委托行動中等,會是《異環》在上線初期迅速打響產品競爭力的關鍵因素。

這才是老二次元想象中的都市世界

前文中,筆者挑了這么多“刺”,不過還是依舊十分看好《異環》的。無論是頂尖的都市場景設計,還是研發進度,《異環》都有著不小的優勢。

在二測中,《異環》也補齊了戰斗和內容上最后一塊短板。曾經PV中所公布的內容,已然成為了游戲中能玩到的內容。目前《異環》已經建好了一套堅實且穩固的地基,后面要做的便是在這層地基上不斷搭建高樓。

盡管在二測期間還存在許多優化以及BUG等問題,但其中第一人稱BUG反而將《異環》場景美術的魅力進一步增強。從玩法拓展的角度來說,這又何嘗不是《異環》還有無限可能性的證明。


此外像是傳送限制,UI老舊,郵件系統雞肋等能被修改的問題,《異環》官方也在今天發布了新的通訊,筆者相信《異環》項目組會在后續不斷優化調整。而隨著劇情推進,筆者更相信未來不同的店鋪,多樣的都市玩法,有趣的異象關卡,全新的城市地圖等,都會加入到游戲中。

最后講一點私貨。事實上,對于筆者而言,《異環》最吸引我的不是艷麗的都市世界,也不是所謂的減氪操作,更不是什么戰斗體驗。確切地講,它是被很多人視為一時的、錦上添花的二次元動畫建筑和賽博巡禮。

客觀來看,《異環》都市世界其實并不算真實,更像是一群老二次元幻想中存在的二次元都市世界。它有著發生過無數故事的校園、有暴龍獸戰斗過的電視臺、有CL的漫漫花海、有秒五的相望列車、有女團演唱的舞臺、有《你的名字》中回望的樓梯欄桿。作為一個念舊的二次元老登,筆者不止一次被這些內容被喚起好奇心,與游戲產生了共鳴。通過這些,我跟《異環》建立起了羈絆。


對于《異環》,筆者有著很高的期待,不僅僅因為它是一款在國產二次元都市開放世界、商業減氪等多個方向上,進行探索和嘗試的創新產品。更是因為即使未來有其它二游都市開放世界,可能也很難有像《異環》這樣充斥著大量老二次元才懂得彩蛋和內容。

筆者也希望《異環》在未來能夠以更好的姿態與面貌呈現在玩家的面前,給世界一次全新的“二次元游戲”震撼。


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