提起十年前的游戲,你會在第一時間想到什么?
手談姬會想到《寶可夢黑/白》《世界樹迷宮》《你和她和她的戀愛》等。
但實際上,《寶可夢黑/白》是2010年的作品,今年恰逢十五周年,然而官方端上來了《寶可夢傳說Z-A》;初代《世界樹迷宮》是2007年的作品,2023年發布了1-3代超級整合的高清重置版游戲;《你和她和她的戀愛》是2013年的作品,直到2020年才上Steam平臺。
為什么突然提到十年前?因為最近看到了這么一張圖。
翻譯出自微博”日_推”
你問姬為什么沒第一時間想到《寶可夢鉆石/珍珠》?是因為姬在心心念念的游戲十五周年被官方喂了口大的,導致對其記憶堪稱刻骨銘心,自然無法將它和十周年聯系到一起。
這坨大的名為《寶可夢晶燦鉆石/明亮珍珠》。它約等于把原作原汁原味3D化,被諸多在原作基礎上拓展出豐富新玩法的復刻版本爆出三條街。優秀前輩是《心金/魂銀》和《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》。
……但《寶可夢傳說阿爾宙斯》還不錯,所以暫時不問候GF和TPC。
順帶一提,在2015年,《寶可夢系列》并沒有發售正作游戲,但發售了《寶可夢不可思議迷宮系列》最后一部新作(不包括重置)——《寶可夢超級不可思議迷宮》……對,就圖上最下面那一行右數第二個。
作為迷宮系列最后一部作品,它擁有可圈可點的劇情,以及炫酷的、大家最喜歡的超級進化系統。和3DS時期的所有寶可夢正作一樣,這部作品實裝了除波爾凱尼恩以外的、當時的所有寶可夢,總共720種。雖然UI和一些細節仍有瑕疵,但總體來說是很不錯的作品。
在這一作,就連性格測試系統也再次回歸。熟悉迷宮系列的玩家可能都清楚,迷宮系列的設定基底就是“玩家變成寶可夢,在只有寶可夢的世界里大冒險”。而游戲開頭通過性格測試判斷玩家變成什么寶可夢的設定,更是讓代入感瞬間上去一大截。
承襲以優秀劇情和感人音樂著稱的《時/暗/空之探險隊》,該作音樂同樣抓耳。在《歡迎來到寶可夢世界》旋律一出來的時候,瞬間就會回到縮在房間里一邊打《空之探險隊》一邊戳下屏緞帶測試波導的下午。
姬真的很想玩到迷宮系列的新游戲,可惜大概是沒有了。
把寶可夢先擱在一邊。圖上的游戲,有不少都是姬非常喜歡的,咱們一個個介紹。
《夜廻》,一款非常有特色的冒險游戲。
在小時候,朋友們會覺得夜晚的大街很可怕嗎?
姬會。
在很小的時候,姬總是覺得那些陰影里藏著什么。因為很擔心用余光看到可怕的東西,所以從來不會多看。就像床底下的妖怪和夜晚窗外的黑影一樣,即使知道那些都是不存在的,也還是會忍不住害怕。
而這款游戲,將這份屬于孩子的小小恐懼具象化了出來。
為了找回相依為命的姐姐和小狗,主人公踏上了冒險之旅。
幼稚的手繪地圖、歪歪扭扭的字、說著某人壞話的小紙條,還有隨處撿到的,只有小孩子會喜歡的小垃圾。
行動范圍僅限于小鎮之內,向路邊的地藏供上零錢,就可以得到重新再來的機會。
夜晚的城鎮很安靜,空無一人。大街上徘徊著怪物——那些模糊的黑影,就像小時候通過余光看到的怪物一樣。
長大之后,大家都明白了那是不存在的。然而,對于孩子來說,那是真實存在的恐懼。
在它發售之后的那段日子,偶爾閑著沒事就會刷B站,看嵐少有沒有更新。看嵐少因為走位而歡呼,或者因為劇情而碎碎念吐槽……雖然后來自己也買來打了,但因為太手殘,所以還是吃灰處理了。
除此之外,還有《最終幻想14》的第三個大版本《蒼穹之禁城》。
在細雪中逐漸顯露身形的蒼色巨龍、好似在白茫茫的風中前行般連綿不斷的主題旋律《雪風》。
經過了地獄般的2.0大版本《重生之境》和數個小版本,玩家們頂著寒冷徹骨的暴風雪進入雪城伊修加德,在名為“龍詩戰爭”的史詩中留下濃墨重彩的一筆。
如同前文所述,《蒼穹之禁城》擁有莊嚴肅穆的主題——人龍之間持續千年的戰爭。雖說無法避免絕大多數JRPG不擅長描寫政治戲碼的通病,但它做得好的地方就是能用足夠濃烈的情緒把這部分弊病給蓋過去,讓玩家沒有時間思考細節。
情緒流足夠出彩,角色塑造自然也不能落於下風。登場角色眾多,角色關系錯綜復雜,編劇卻將其寫得條理清晰,基本上每個主要角色都有高光。時至今日,官方仍然在不斷對角色臺詞進行Call Back或者簡單粗暴地拎出來鞭尸賺眼淚,就是這些角色深受玩家喜愛的證明。
同樣大力推薦的,還有《Undertale》,一款“不用殺死任何人也能通關”的溫柔RPG。除了眾所周知的META要素以外,這個游戲還以細節狂魔而出名。
你的每一個選項、每一個行動,都會影響到結局。根據Undertale Wiki統計,這個游戲有三個大結局,以及屬于中立大結局的二十個小結局。
你做出了什么選擇,就會得到什么樣的結局。甚至就連你存檔讀檔,都會觸發新的劇情。順帶一提,如果你作弊的話,會被游戲里的角色罵……而且罵得還蠻難聽的,大概。
一言蔽之就是:去做吧,劇情是超多的,根本觸發不過來。
如果你誰也不殺,那么你就會得到最好的、最和平的結局;如果你不小心殺了那么一兩只怪物,那么你就會得到一個沒那么好,但是也不會很差的結局;如果你殺了很多怪物,你會得到一個沒那么好的結局,頂多不至于爛到徹底。
但是,如果你把大家全殺了——
……嗯,會發生什么呢?
話是這么說,姬個人并不建議上來就把大家全殺了。你可以先暢快自由地體驗一周目,再決定要不要做出與一周目大相徑庭的選擇。
其他的,《怪物獵人X》在3DS上陪伴了姬許久,姬甚至買的就是限定色。
《噴噴》初代為意外之喜。《異度神劍X》在今年出了復刻版,姬還沒來得及玩,異度系列姬最喜歡第二代,X只是云了一下,估計將來會抽空體驗吧。《妖怪手表》系列記得曾經爆火的,也不知為何如今冷了許多。《血源詛咒》和《馬造》就不多說了,口碑俱佳。
至于《Fate/Grand Order》,姬只有一句話要說:
這玩意能活到十周年,在座的各位都有責任。
晚安。
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