文/迷宮
導語
蠻啾,不愧是你
今年BW展會熱鬧紛呈,眾多未上線新游都出席布展,其中不少備受期待的新品都是首度線下展出。蠻啾的新游《藍色星原:旅謠》(以下簡稱藍色星原)就是那群“備受期待”之一。
本次BW上,《藍色星原》按游戲中村落的風貌搭建了一個大氣的展臺,蘑菇、木凳等原生態道具點綴其中。標志性的奇波“菜雞”不僅以本尊面貌示人,現場還化身一輛毛茸茸的小轎車,十分搶眼。
二次元展會怎么少的了COSER?《藍色星原》的美少女角色米砂與諾諾從游戲中走到展臺。COSER高還原的的妝容與高質量的道具,將角色的魅力立體化展現,吸引大量玩家駐足拍照。
今年為了保證玩家有良好的試玩體驗,改為一早發放試玩手環,不再需要隨時排長隊。當然玩家對《藍色星夜》熱情高漲,首日的試玩券幾乎秒無。
據了解,《藍色星原》展臺提供的試玩版是特制的切片,差不多準備了10分鐘左右的流程,讓期待已久的玩家一窺《藍色星原》中的幻想大陸。
作為“老二次元”蠻啾多年磨一劍的新品,《藍色星原》傾注了蠻啾上下大量心血,在玩家社區討論度非常高。自去年3月首曝后,《藍色星原》PV播放量已近千萬,全平臺預約量也突破500萬。
《藍色星原》封閉開發一年時間里,游戲完成度如何?由2D美術轉向3D開放世界,蠻啾過往積累能撐住《藍色星原》嗎?技術力大幅提升的《藍色星原》,內核還保留有二次元那味嗎?顯然10分鐘的試玩無法回答這些問題。
上月底時,我曾前往蠻啾辦公室,較為深入地試玩了《藍色星原》。對前述有關問題有了些基本答案。最令我感到安心的,莫過于《藍色星原》還是一成不變的二次元內核,相信蠻啾的老玩家會感到滿意。
01
普羅米利亞的幻想大陸長什么樣
從去年的首曝PV中就能看出,游戲主舞臺“普羅米利亞”充滿了明亮與清澈,讓人感到舒適。實際游戲過程中,陰暗色調的場景印象中屈指可數。明亮的場景也暗示游戲劇情沒有太多陰謀詭譎或苦大仇深。
游戲開場,玩家扮演來自外星墜入的“星臨者”。劇情推進過程中,時不時穿插一些幽默橋段,整體劇情輕松、風趣,沒有太多“謎語人”。
再加上游戲一流的畫面,給我留下不錯的初印象。
你甚至可指揮奇波推水晶
開場常見的失憶套路后,玩家角色與新認識的精靈伙伴西芙莉雅、露米一同在游戲中第一次遭遇野生奇波。
奇波是普羅米利亞特有生物,“星結”(馴服)之后可讓其變成玩家的伙伴。奇波可以協同戰斗、又可以協作建設家園,類似其他游戲的寵物。
星結菜雞
散落在普羅米利亞各處的奇波并非簡單換皮而已,不同地區的奇波種類、外表、功能都有較大不同,也是可以升級進化的。流程中,一些奇波可幫玩家加速家園道具產出,而另一些奇波可以作為坐騎供玩家乘騎,還有些奇波的技能則能觸發謎題機關等等。多樣的奇波必將在游戲長期體驗中扮演重要角色。
進化奇波,外觀上也會有所變化
最令我感到制作組“腦洞大開”的,當屬奇波對決。
流程中,有一場玩家角色與NPC的奇波對戰。雙方各自在一塊方形場地召喚奇波,進入戰斗區域,先摧毀對方水晶者為勝。簡單來說,一場對局中,玩家所做的操作就是根據戰場局勢,召喚不同屬性的奇波入戰。
我體驗下來,奇波對決是很有趣的游戲節奏調劑,緩和了戰斗了的疲勞感,中和了養成的繁瑣感,同時進一步讓玩家熟悉奇波戰斗屬性,建立羈絆。
我倒覺得奇波對決這個玩法如果有心包裝的話,完全可能發展成線下TCG實體游戲。相信會有不少牌佬愛上這個玩法,說不定會成為《藍色星原》破圈的打牌小游戲。
不過也有需要調整的地方,戰斗后期我方奇波圍著對方水晶進攻,鏡頭太遠難以實時了解戰場局勢。但若將鏡頭拉近,又無法立即召喚奇波(限制在場外中間區域召喚),多少有些麻煩。
制作組竟然自創一門新語言
隨著流程推進,玩家所扮演的星臨者逐步暴露出“老外”屬性,聽不懂普羅米利亞當地的語言。比如進入游戲中第一個村落——夏露露村時,璐璐卡與忒拉拉與“我”初次溝通只能通過手語進行。
我發現制作組在表達“聽不懂”時,甚至自創了一門新語言。雖然忒拉拉他們的語言也是26個拉丁字母,但組合在一起只能看出保留了一些拉丁語元素,反正我看不懂。
設計一門新語言無疑會增加制作組工作量,但卻能將語言障礙具象化,增強了玩家代入感,使我確信來到了一個幻想新大陸。
璐璐卡:你居然會說我們的語言
塑造語言是制作組構建幻想大陸風情的一小步。制作組更在這塊大陸注入了獨特的風土人情。
就拿前文提到的夏露露村來說。一步入村落,悠然的BGM響起,眾多木質結構為主體的房子還有NPC的著裝,卻能看出他們有著獨特的人文風情。通過璐璐卡與忒拉拉的對話,以及與村內其他NPC交流,我了解到他們還有自己的習俗,一些支線任務還能看到當地諺語,沉浸感很強。
這些設計都使我感受到生動的普羅米利亞,是可信的幻想世界。
尚待完善的家園系統
此前PV中透露的信息,玩家可在《藍色星原》種田、鍛造等,都預示家園系統將是游戲重要組成部分。向來佛系的我,對家園玩法抱有較高期待,期望能體驗到舒適的休閑玩法。
按照NPC任務引導,我在方田里相繼制作了磚爐、鍛造爐等場所,召喚奇波加速生產進度。制作的道具,將在大世界探索、戰斗中體現功用。
不同類型奇波對生產帶來不同影響,如有些奇波增加產出,另一些奇波則是減少原材料消耗。
家園中樞的UI設計采用像素風格,搭配淺黃色主基調,別具一番風味,讓我回憶起小學時玩掌機的快樂。
試玩中,我發現制作出一些材料,或者田間作物成熟,動輒耗時幾分鐘,并不能像模擬經營游戲那樣秒等即好。
制作組的想法,自然是鼓勵玩家等待制作期間,去家園外的大世界探索。等探索回來,材料也生產完畢。意味著我不能把《藍色星原》完全當一款休閑的種田游戲來玩。
需要指出的是,《藍色星原》家園系統目前版本尚不完善,存在一些bug,一些功能也并未開放。當然浮光掠影式游玩,很難完全領會家園系統的設計思路。
02
蠻啾干得好啊,角色全部戳中XP
試玩下來,《藍色星原》的角色設計與塑造給我留下了較為深刻的印象。
喜歡水手服JK,《藍色星原》有漂亮的“黑長直”源千代;鐘愛黑皮白發,《藍色星原》有精靈法蘭塔;中意幼系天然呆,《藍色星原》龍人族少女阿比或將是你的心頭好.......
現在已有阿比廚
制作組采用NPR(非真實感渲染)+PBR(基于物理的渲染)兩種方式渲染角色。而從一些細節處,更見制作組對二次元萌感的拿捏。
如用擬真材質逼真地還原絲襪質感,突出體現角色的服裝魅力,增添一絲性感語言。我還發現,角色臉部增加內發光,讓皮膚看起來更加白皙,似乎吹彈可破。同時還提升了角色頭發高光亮度,放大了“閃閃發光”的萌感屬性。
過膝襪增加了一圈陰影色,描繪出勒肉感
總之,無論你喜歡大雷、平胸、高冷抑或萌態可掬的妹系角色,在《藍色星原》總有一款能戳中XP。
針對角色塑造,制作組同樣下了一番功夫,將日系萌感傳達至玩家。
劇情對話上,角色演出增加了許多表情變化和上半身肢體動作,既展現了角色個性,又不拘泥于傳統對話呈現方式。
觀看劇情動畫一大感受就是,《藍色星原》的角色真是充滿了二次元張力。角色被賦予了夸張的動作,呈現出中二感。例如第一章劇情中,忒拉拉與璐璐卡斗嘴,被璐璐卡彈腦門時,忒拉拉夸張的表情變化與大幅肢體反應,實在令我忍俊不禁。
由此,忒拉拉與璐璐卡的俏皮可愛形象,在我心中留下一抹亮色,很難不喜歡。
03
新世代二游的種子選手
從此次試玩內容來看,《藍色星原》已搭建好了框架,就等后續鋪量填充各內容模塊。
蠻啾厚積薄發,突破舒適圈向著3D開放世界進軍,拿出了一份瑕不掩瑜的產品。尤其是《藍色星原》對角色萌點、劇情演出的拿捏,足能體現老二次元的功力。不得不說,正宗日系幻想在蠻啾。
也應該看到,整個行業都在往上卷游戲品質,《藍色星原》未來無疑面臨激烈的競爭。但我想《藍色星原》現階段的質量,已屬于新世代二游種子選手那一檔。
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