最新消息稱,《極品飛車》系列可能已被EA雪藏,去年(2024年)EA還雪藏了《死亡空間》系列。
Speedhunters網站撰稿人之一Matthew Everingham 在社交媒體上轉發了以下消息:
“Speedhunters被按下了暫停鍵。EA擱置了《極品飛車》系列,這也意味著網站將不再獲得資金支持。感激曾經的一切——那些旅程、故事,還有一生的朋友。我仍然會繼續拍攝,只是要換個頻道,更多轉向視頻方向了。”
簡單介紹下Speedhunters這個網站,它是一個“由攝影師、作家和車手組成的國際集體,他們共同熱衷于發掘世界上最激動人心的汽車文化故事”。出于某種原因,這個網站似乎一直由 EA資助。但它已經有三個多月沒有更新了,最后一篇文章的發布日期是2025年4月8日。
說實話,這對《極品飛車》的粉絲來說可能并不完全意外。該系列經歷了幾款平庸的作品,尤其是在2015年至2019年期間,Ghost Games獨立制作的三款游戲均以失敗告終。2022年由Criterion Games和Codemasters聯合開發的《極品飛車:不羈》表現要好得多,但從銷量來看,似乎仍然不足以支撐制作續作的理由。
上一次有消息是在2023年9月,當時EA將Criterion Games調入了EA娛樂部門,以便他們能參與下一部《戰地》游戲的開發,同時也負責一個新的賽車游戲項目。
但現在看來,這個項目可能進展不順,或者EA只是決定讓他們專注于《戰地6》的開發——包括單人戰役和多人模式的內容。
畢竟,就對EA的戰略意義而言,《極品飛車》確實無法與《戰地》相提并論。舉個例子,EA似乎希望《戰地6》的玩家總數能達到1個億——這個目標非常野心勃勃,但如果游戲大獲成功,也不是完全不可能。
相比之下,賽車游戲的受眾就小眾得多。即便是近年來最成功的賽車游戲之一《極限競速:地平線5》,至今也“只有”約4500萬玩家,而且這個數字還包括了通過Game Pass用戶。
最近EA還宣布2013年游戲《極品飛車18:宿敵》的在線支持,將于2025年10月7日終止,該作由Criterion與Ghost Games聯合開發。
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