從刃進入常駐卡池開始,就注定了mhy不會再為他提供更多優勢,所以本次加強很可能是他最后的大幅改動。個人測試,在3.4版本所改的四個角色中,在原本配裝或低練度的情況下,獲得的提升是最小的,但如果!如果你真喜歡,愿意加大投入并重刷遺器的刃廚,那看完以下內容,并合理培養后,至少能達到T1的強度,且和原來一樣能適應各種場合和強度。
一、機制改動核心拆解——傷害、循環、生存的三重重構
本次改動圍繞 「生命倍率轉型、賣血循環強化、生存收益閉環」 三大維度,徹底改寫刃的戰斗邏輯。
傷害倍率基礎:從全技能基于攻擊力計算傷害,變為全技能基于生命上限計算傷害。養成核心從「攻擊雙暴」→「生命雙暴」,遺器/光錐徹底重構。
循環能力:從天賦追加攻擊無回能,終結技疊層慢,變成天賦追加攻擊額外回15點能量(壞劫隳亡),且吞忍百死將25%治療轉化為已損失生命,終結技疊層速度提升300%+,循環從“賭命”→“可控”。
生存與輸出聯動:從戰技僅增傷,受擊概率低,變成戰技釋放后大幅提高受擊概率,無盡形壽調整終結技清空的損失生命為50%,賣血更主動(吸引敵人攻擊),治療不再“浪費”,直接轉化為傷害。
星魂1(劍錄大限,地獄變相):從僅終結技享已損失生命加成,變為強化普攻+終結技,均享已損失生命加成(150%倍率) 傷害覆蓋更全,對單爆發提升顯著。
二、強度評價:上限飆升,下限抬升,但代價明確
優勢:
1. 傷害天花板突破:
生命上限的倍率+吞忍百死的治療轉化,使刃在 高生命配裝(3W+生命) 下,單終結技傷害 超越舊版2-3倍(如3W生命,150%生命倍率=4.5W基礎傷害,疊加120%已損失生命,滿層可達10W+)。
2. 循環穩定性質變:
天賦追加攻擊回能+戰技吸引攻擊,讓刃 2-3回合必放終結技(舊版需4-5回合),爆發窗口大幅提前,且治療轉化機制讓“賣血”不再是損耗,而是“資源積累”。
3. 對群能力強化:
強化普攻(無間劍樹)的擴散傷害從“攻擊倍率”→“生命倍率”,配合戰技的3回合強化,對群清雜效率提升200%+。
劣勢:
1. 養成成本爆炸:
需重新刷 生命主詞條 的遺器(舊攻擊套直接報廢),光錐必帶《朗道的選擇》(生命加成+暴傷),否則傷害驟降;低生命配裝下,傷害甚至不如舊版。
2. 隊伍綁定嚴格:
必須搭配 高頻治療+不影響受擊的豐饒角色(羅剎、玲可優先,排除存護角色,因護盾會減少受擊,阻斷天賦充能),生存位選擇極窄。
3. 環境適配局限:
對單BOSS戰(受擊集中,疊層快)如魚得水;對群戰若敵人分散,受擊頻率降低,循環會變慢,仍需隊友破韌配合。
三、組隊與定位進化:從「孤狼刺客」到「賣血體系核心」
舊定位:依賴自身賣血的賭命爆發C,生存壓力大,適配通用增傷輔助(停云、布洛妮婭),但循環不穩定。
新定位:
1、賣血驅動的循環核心:通過“主動賣血(戰技)+被動受擊(天賦)+治療轉化(吞忍百死)”,形成 “賣血→治療→增傷→爆發” 的閉環,輸出與生存深度綁定。
2、隊伍生態綁定:必須圍繞 “豐饒治療(高頻、不阻斷受擊)+增傷加速(拉條、降防)” 構建陣容,生存和輸出缺一不可。
最佳組隊方案推薦:
刃+鏡流\遐蝶\星期日+緹寶+風堇,備選輔助布洛尼亞或阮梅,生存位霍霍或者加拉赫。玩家需要根據自身情況自由組合并調整裝備,但可以看出,當前版本緹寶和風堇是十分契合刃的,或者十分契合生命主C的,至于羅剎么早已不是最優搭檔了。
版本總結:刃的「重生與代價」
3.4版本的刃是一把 “高投入高回報” 的雙刃劍:
若能接受 “重刷生命遺器+綁定高練豐饒”,他將成為版本 單體爆發T1主C,在BOSS戰中碾壓舊版;
若資源不足或排斥“賣血玩法”,他的體驗仍會割裂(低生命配裝傷害刮痧,高生命配裝依賴隊友)。
核心建議:
已有高練羅剎/玲可、且愿意重刷生命遺器的玩家,必練;
資源有限、追求通用C的玩家,謹慎投入(可觀望環境變化,或等歪)。
(注:實戰中需嚴格把控 “生命>暴擊>暴傷” 的詞條優先級,遺器優先選“風套+生命鞋+生命繩”;沒有專武的話,四星光錐首選秘密誓心,次選忍事錄。)
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