《刺客信條:奧德賽》是一款體量非常龐大的游戲。玩家可以探索廣袤的古希臘地區(qū),雖然游戲的世界設(shè)計(jì)總監(jiān)(world director)本·霍爾(Ben Hall)希望讓這個(gè)世界顯得廣闊無垠,但他并不希望它像某些開放世界游戲一樣,變成一種讓人厭倦的負(fù)擔(dān)。
“我們想為玩家打造一段奧德賽式的旅程,”霍爾在接受《Edge》雜志采訪時(shí)表示,“但我的一項(xiàng)任務(wù)就是確保我們不會創(chuàng)造一個(gè)讓人光是趕路就感到疲憊的世界。”
據(jù)外媒gamersradar報(bào)道,霍爾最初在極速刺激的街機(jī)競速游戲《火爆狂飆:復(fù)仇》(Burnout Revenge)中磨練技藝——那種神經(jīng)反應(yīng)極快、腎上腺素飆升的游戲體驗(yàn),和穿著涼鞋穿越叢林的節(jié)奏簡直是天壤之別。在競速游戲中,大地圖沒問題,反正你幾分鐘就能橫穿整個(gè)世界,但《奧德賽》顯然不具備這種速度。
“當(dāng)我們最初開始為《奧德賽》構(gòu)思古希臘世界時(shí),我們就知道不可能把整個(gè)古希臘全部做出來,”霍爾解釋說,“比如雅典是一個(gè)非常關(guān)鍵的錨點(diǎn),我們把它設(shè)定為最大的城市。然后我們開始畫草圖、在白板上規(guī)劃,用Photoshop初步設(shè)計(jì)地圖結(jié)構(gòu),再根據(jù)想用的地點(diǎn)劃線連接。”
雅典最終被放在了《奧德賽》巨大地圖的正中央,也就是阿提卡(Attika)地區(qū)。東邊是零星分布的島嶼,西邊是主要的陸地區(qū)域。把雅典放在地圖中心的好處在于,玩家從那里出發(fā),前往各個(gè)目的地的路程都不會太遠(yuǎn)。你依然有旅行的感覺,但不會疲憊。如果把雅典放在地圖角落,旅途會變得更長,也更容易令人煩躁。
近些年育碧因其“罐頭式”世界構(gòu)建逐漸引起了許多玩家的不滿。地圖又大問號又多,整體世界設(shè)計(jì)有相當(dāng)一部分都依賴于重復(fù)的內(nèi)容和清單式的推進(jìn),往往缺乏真正意義上的驚喜和發(fā)現(xiàn)。但育碧在開放世界設(shè)計(jì)上的野心和產(chǎn)能有目共睹,也希望育碧能在未來為我們帶來更好的開放世界。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.