在沉寂多年之后,《黃金礦工》突然宣布上架Steam,定價16.6元。
文丨鄭朽
文章來源|情報姬(ID:paperji)
你可能不知道,《黃金礦工》,這個無數人的童年回憶,竟然在2025年的單機游戲圈,引發了一波大節奏。
在那個flash游戲盛行的年代,《黃金礦工》發行的在線版本被無數網站瘋狂搬運,傳到國內,我們當年玩到的版本,其實已不知道是幾遍倒運之后的產物。
你也說不出來這個簡陋(甚至在線版只有重復關卡)的小游戲有什么獨特的魅力,大部分情況下,只用操控“出鉤”這么一個按鍵,但就是讓無數人都陷入過他的魔爪,好像那個什么入站考試一樣,管你想進來干啥,先來給我玩一遍《黃金礦工》。
不過我們如今能夠玩到的在線版本,其實只是當時開發商放出來的demo,而《黃金礦工》是有下載版原版的,原版里更是有好幾個全新模式。
而就在近日,在沉寂多年之后,《黃金礦工》突然宣布上架Steam,定價16.6元。
所以,終于可以體驗到完整版的《黃金礦工》,終于可以為童年補票了……嗎?
在官方公布該消息之后,等來的不是玩家們鋪天蓋地的歡呼,相反更是一片斥罵。
最大的原因便在于,游戲在16.6元高昂定價+發行商主動在國內社交平臺宣傳的同時,游戲……
竟然沒有中文。
就好像小時候語文老師常說的“不好好學語文其他學科的題你們都讀不懂”。沒有中文的游戲,連用左腳還是右腳開門都不知道。
雖然《黃金礦工》并沒有太多需要閱讀的文本,游戲設置等各種選項對于老玩家來說也根本不構成構成障礙,但是,就是給人一種吃了螞蟻一般的難受感。
相反,正是因為文本量不多,才更應該做漢化,這顯然不是能力問題。過去幾年間,中國玩家已無數次證明了自己在游戲市場的消費力,現在各大廠商可以說都在討好中國玩家,在這樣的情況下,官方入駐了“小黑盒”這樣的純粹中文社區,又不愿意上線中文,堪稱最美逆行者了。
官方對此的回復是“臣妾不是不想,是臣妾真的做不到呀”
關于此,還有一個值得一提的小彩蛋。
在Steam的語言設置中,允許用戶設置一個首選語言(決定界面語言)和多個第二語言。而游戲詳情頁的簡介內容會優先以首選語言進行顯示;若游戲不支持首選語言,則嘗試顯示第二語言內容。若均不支持,可能回退至英文或其他語言。
也就是說,在游戲界面的游戲介紹與內容簡介如果要顯示對應的語言,需要發行商上傳過該版語言的翻譯(游戲名同理)。
這個時候就出現了一個非常耐人尋味的現象,雖然游戲還有著數版語言的內容簡介,但是除了英文原版名稱,竟然只有一個中文標題,因此引發了許多網友的質疑。
橋豆麻袋,難道還真有什么隱情不成?
關于該問題,我相信發行商的資質應該是完全沒有任何問題的。不過,我們可以來回顧一下《黃金礦工》的發展歷程,也許能發現一些不同的東西。
《黃金礦工》,由GameRival開發、發行于2003年在Windows平臺上發售。2006年,這一年里GameRival經歷了一系列收購,《黃金礦工》的版權由此易手。在此之后,《黃金礦工》版權來到了Demand公司這里,并陸續推出了幾款《黃金礦工》IP作品。
至于Dan和Malcolm(Dan是《黃金礦工》IP的創始人,最早的整個游戲包括經典的礦工形象其實都是Dan一人完成。Malcolm負責與Dan對接并作為游戲測試人員),他們就這樣失去了《黃金礦工》的版權。
幫助公司做了一些項目后,兩個人決定獨立出來另起爐灶。但他們無法再制作正統續作,只能做一些和《黃金礦工》或畫風或玩法相似的作品,收益并不佳。
再后來,二人的合作沒能再進行下去,Dan選擇了一家兒童教育機構入職,回到插畫老本行,Malcolm則先后創立了幾家游戲軟件開發和發行公司、然后從事媒體行業至今。
對《黃金礦工》歷史感興趣的朋友們可以觀看著名up主@湊不出字符的GM的這個視頻:
https://b23.tv/lz5LplM
《黃金礦工》也沒能再推出新的正統續作,這個經典系列就此戛然而止。
盡管我們現在還能在各種地方游玩到在線版的《黃金礦工》,但這一版本的內容實際并不完全,只是因為早年監管不嚴厲而導致的各種泛濫的flash版本。
當然,無論如何可以肯定的事實是,《黃金礦工》的版權經歷多次更迭,在2007年Demand再一次將版權售出后,《黃金礦工》就這樣湮滅在了歷史塵埃里。
現在的發行商Margarite Entertainment,至少在歷史的痕跡里,沒有和《黃金礦工》有任何相關聯的地方。
如果你是在Steam的商店頁面打開它,你會發現除了這次要上線的《黃金礦工》,他們另一款發行的游戲在前段時間也曾掀起小小的熱潮——《大貨車極限競賽》。
是的,就是那個臭名昭著,曾被譽為“世界上最糟糕的游戲”的玩意兒。
相當詭異的是,大貨車極限競速的突然出現,和這次《黃金礦工》的發行過程相當相似。
大貨車極限競賽的原版在2003年發布,而其開發商stellar stone在2006年就解散了。時隔多年再次發布,猶如詐尸般恐怖。
根據部分已經入手的玩家的評論,游戲內容沒有進行任何修改,幾乎是原版硬上。
如果一次是巧合,那么兩次就不得不讓人懷疑了。
回到之前我們所提到的中文問題,有著相當令人在意的一點。發行商曾回應稱“目前的版本是exe封裝的,除了原版英文之外的任何語言,都需要開發者進行處理” 。
綜上來看,這種說法還是挺值得玩味的。首先,自2007年之后,正版的《黃金礦工》IP便沒有在出現過,如今的版權所屬已不可考。如果是真正的版權所有者想要重新發行這一款游戲,用exe版本,似乎也顯得過于草率。
而“exe封裝”是指將游戲的所有運行文件(主程序、動態庫、資源文件、配置文件等)打包壓縮成一個獨立的可執行文件(.exe)。用戶下載后直接運行該文件即可安裝或啟動游戲,無需依賴外部平臺或復雜安裝流程。
簡單來說,就是一款已經完全安裝好的機箱,插上電,連上外設就能直接使用,如果要對這個機箱進行改進,即使只是加裝一個小風扇,都需要將其完全的拆開。
所以,無法進行漢化確實不是發行商的問題,問題在于,為什么會發行一個無法更新的exe版本?作為多年前的老游戲,原版開發團隊解散固然可以理解,但是重新上線的版本完全不進行更新重制,就有些耐人尋味了。
那么,該發行商,到底正不正經呢?
我在多家平臺確實查到了相關信息,公司注冊地和官網域名也能比對上。
不過,他們的官網就顯得有點草臺了:
一整個相當簡潔的單頁設計,三個可跳轉鏈接兩個是油管視頻鏈接,剩下一個是“一鍵加入愿望單”。和我們見過的許多讓設計師隨便搭個前端的皮套官網的案例差不多,看著還算有模有樣。
另外,當我在推特上搜索的時候,找到的不是官方賬號,而是外國網友的控訴。
言盡于此……不過……
也許還有許多我們不知道的情報也說不定呢?
其實就算是“盜版”,如果能在無數塵埃中找到最初的完整的版本,未必不是一件功在春秋的大好事,玩家所在乎的也只是廠商“誠意不足,定價頗高”不值得罷了。
《黃金礦工》的版本其實不少,學習一下“二戰前線”做一個合集,讓玩家的付費真正有價值或許更可取吧。
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