這些,都是 Agent 自己干的,我自己一行代碼沒寫
第一個游戲:在線畫布
游戲很簡單,有個 32x32 的畫布,可以多人同時涂鴉,相互能看到
點格子就行,默認白變黑,也可以選擇自定義顏色
地址在這:
https://3nswptejwkbx.space.minimax.io/
如果響應慢,可能是人太多,晚點再打開第二個游戲:對戰平臺
這算是正兒八經的在線棋牌,你可以創建房間,邀請朋友,來一局五子棋
甚至...這里還集成了了聊天室,可以實時聊天
地址在這:
https://8rfnvdvyaq2z.space.minimax.io/
這些東西,都是通過 MiniMax Agent 自動生成的
https://agent.minimax.io/
這場競爭,被 MiniMax 卷到了新的高度
(然后,我為此氪了將近 200 美金
MiniMax 是真會賺錢 為何是 MiniMax
上面的這些需求,目前只有 MiniMax 能夠做好
背后,是 MiniMax Agent 更新了數據庫能力,讓「多人互動」成為可能
這東西,上線于 6 月中旬,我當時對此的評價非常高
之后,這產品開始了大量更新:強化穩定、提高效率、增強圖像識別、增加多模態輸入等等
40 天,12次版本迭代
最有趣的更新,發生在7月2號,在 Changelog 里并不起眼:
Introduced Supabase integration for full support for database, authentication, and APIs. 中文就是:引入了 Supabase,完整實現數據庫、鑒權和 API 調用
自此,MiniMax Agent 可以用后臺了,然后生成有狀態、有后端、有身份系統的應用
更新了 Backend Service 和 MCP Builder
數據庫,讓很多事情,成為可能
來,構建一款游戲
讓我用實際的記錄,來回顧下,這些游戲是如何被做出來的
像素風在線畫布
消耗積分:5912 /一頓火鍋錢
像素風在線畫布
prompt 做一個無需鑒權的網頁游戲,在一個 32*32 的空間中,默認是白色方塊,點擊后會變成黑色,也可以自定義畫筆,點擊后變成彩色(使用hex配色),為了區分,這個空間是獨立于網頁背景的一個卡片
這里做個補充說明,最開始選的尺寸是 240*240,但沒有像素感,改成了 32*32
算上調試,大概1個小時,Agent 就完成了構建畫布的制作,直接可用
用戶每次點擊都會更新 Supabase 數據庫,并通過實時訂閱,實現多人同步。
以下是我與 AI 的對話記錄
五子棋對戰平臺
消耗積分:17066 /三頓火鍋錢
五子棋對戰平臺
prompt 做一個在線五子棋游戲,進去之后任何人都可以開一間房,然后獲取一個鏈接,把鏈接發給別人,別人可以入座(點對應作為選黑白),兩邊都落座(可以取消)后可以開始,游戲包括比分(歷史上黑/白贏了幾次),當然,同樣的鏈接還可以被更多人點進來,但只能有兩個人玩,剩下可以圍觀他們看,并可以實時評論,身份默認是「游客xxxx」,可以改自己的id
相較畫布來說,五子棋功能復雜很多,包括不僅限于房間管理、對局同步、評論系統、用戶身份系統、勝負統計等,甚至還有“觀戰”邏輯
MiniMax Agent 先做了這么一個todo,然后逐步的搞定所有事情
# 任務:在線五子棋游戲開發 ## 目標:創建一個功能完整的在線五子棋游戲,支持房間分享、實時對戰、觀眾模式和評論功能 ## 功能需求: - 任何人都可以創建房間并獲取分享鏈接 - 玩家可以選擇黑白棋角色并落座 - 支持實時五子棋對戰 - 顯示歷史比分(黑/白勝負統計) - 觀眾模式:其他用戶可以觀看對局 - 實時評論系統 - 用戶身份管理(默認游客XXXX,可修改昵稱) ## 開發步驟: [?] 步驟1:獲取Supabase認證信息,用于后端數據存儲和實時通信 -> 系統步驟 [?] 步驟2:構建完整的在線五子棋Web應用,包含以下核心功能: - 房間創建和分享機制 - 實時多人游戲系統(WebSocket通信) - 五子棋游戲邏輯和界面 - 用戶角色管理(玩家/觀眾) - 實時評論系統 - 歷史比分統計 -> Web開發步驟 ## 交付物:可訪問的在線五子棋游戲網站,支持多人實時對戰和觀看
這是歷史對話記錄,總共用了差不多 3 個小時
我還做了一個斗地主(失敗了)
消耗積分:8584 / 一頓半火鍋錢
當前游戲大廳,只有我一個人
這其實是一個非常好的“Bad Case”:測出了剛好做不到的事兒
先說成功的地方,非常對味的搞了一個棋牌大廳,甚至可以充值 648
哪里卡住了呢...我給到的任務是:允許添加AI,讓AI陪玩
只能說:現在的 Agent 的,能力邊界還是很明確的,人造人的事兒,還做不好,太過復雜的東西,搞不了
能哪天這個 case 跑通了,我再來報喜,算大突破
簽到、商城、充值,一應俱全 數據庫往事
這幾個 case 是周末做的,昨天和朋友們炫耀了好一番
然后發現了個事兒,這次捏的
比起「頁面」,更偏向于「應用」
為什么呢?
再回看之前做的那些 PPT,很精美,但看完即走,留不下
這次不同,當朋友的涂鴉出現在我的屏幕上時,便察覺到:
因為「數據庫」,Agent 變得「實用」
回想起來,互聯網的發展,就是對「數據庫使用」的不斷創新
在互聯網發展的早期,稱之Web 1.0
網頁就像印刷品,你只能看,不能改
你打開網頁,看完,關掉,什么都沒留下
早期的網站,大概長這樣
接著,我們便來到了 Web2.0
這是在 2000 年之后,人們意識到:普通用戶,也可以生產內容,提供反饋
區別大概這樣
最典型的是 Twitter,讓用戶自由發布信息、改變了整個傳媒行業
馬斯克和川普,就看他倆鬧吧
抖音更不必說,你可以看直播,也可以開直播,算法會給你推薦
抖音網頁版
電商也屬于這一范疇,商品描述、買家評價、交易記錄,這些用戶創造的數據,成了淘寶最寶貴的資產
淘寶:Excel 偽裝版
產品的功能愈發豐富,背后也愈發復雜
之前有個笑話:
幫我做個谷歌,界面上看著也沒啥東西,2天夠不夠?
用兩天時間,搭建一個谷歌首頁的 Demo,時間顯然是充足的
但用兩天時間,搭建一個能正常跑的谷歌,還是洗洗睡
谷歌當前市值:2萬億美金
做一個互聯網產品,捏外形只是很小部分:功夫都在看不見的地方
順便說下 現在的 Agent 產品,主要的也只是在捏外形
如果你想讓他可用,需要搭服務器,配數據庫,寫API接口,處理并發請求
簡單的留言板,可能也要做幾周
直到今天,MiniMax Agent 讓一切變得不同
以五子棋對戰平臺為例,從傳統開發的角度,事情一點不少:房間管理、實時對弈、聊天系統、觀戰模式——每樣都是重活
我的話,可能需要一個月才能搞定
對于 Agent 來說,只需要用幾個小時
這程序,寫的真不錯
不得不感慨
Web2.0,讓每個人都能創造內容
Agent +數據庫,讓每個人都能創造系統
追蹤股票價格
然后...
從「人人都是產品經理」
到「人人都是全棧工程師」
(微笑
“即興應用”
中學時,看過一本神書《長尾理論》
長尾理論:為什么商業的未來是小眾市場
作者,是時任《連線》雜志主編克里斯·安德森,提出:
在互聯網時代,無數小眾商品的銷售額加起來,可以超過少數熱門商品。亞馬遜上那些每年只賣幾本的冷門書,累積起來的利潤竟然超過了暢銷書。
如果安德森今天再動筆,寫個續作,想必能會發現:開發,也在經歷同樣的變革
上一輪創業潮時,有個段子:“我有一個絕妙的創意,一定能火,現在就差程序員了”
知乎問題: 我有一個點子
雖是調侃,但挺真實:
有想法的人多,能實現的人少,靠搶
畢竟,之前開發的成本太高了
只有「正經」項目,才會被開發
無數的臨時需求,都只能想想
Reddit 上的奇怪創業點子
但實際上,大部分的需求,其實都很微小:
和朋友隨時下盤棋,給項目做個展示頁面,活動里搞個臨時投票
這些需求加起來,可能比所有「正經」的應用都要多
講道理,這點子挺靠譜
上面,我用 MiniMax 做的畫布游戲,便證明了一種可能:即便不寫代碼、不配置服務器,也可以在 1 小時內,獲得一款多人協作應用
期間就只是告訴 Agent:
"做個32×32的格子,點擊變色,要能多人同步"
然后看著它一步步實現
Agent 在不斷的添加新功能
未來的開發,也或許是這樣,每個人都能上
想法即產品,創意即應用
開發的長尾時代,正在到來
浪潮
互聯網初期,人們開始“瀏覽信息”,網站蜂擁而起
后來,人們“創造內容”,我們有了電商、博客、視頻平臺
現在,我們“創造系統”,Agent 讓尋常人都想法即刻成真
又一次,浪潮迭起
現在,輪到你 prompt 了
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