EA官方發(fā)布了《FC26》的游戲機(jī)制介紹,本文將把目光放到防守上。
我們理解,你明明在完美的時(shí)機(jī)搶斷,卻眼睜睜看著球又回到對(duì)方腳下的感受。
因此,在優(yōu)化基本玩法時(shí),我們花了大量時(shí)間專注于解決搶斷、攔截和封堵中的這些問題。我們的目標(biāo)是確保你的精準(zhǔn)防守和預(yù)判能獲得回報(bào)——如今,在這些時(shí)刻你將更有可能干凈地贏得球權(quán),并成功控球。
搶斷回彈、封堵回彈與攔截反彈優(yōu)化
搶斷結(jié)果:當(dāng)你用站搶或滑鏟成功斷球后,系統(tǒng)更傾向?qū)⑶驅(qū)蚰愕年?duì)友。
封堵射門:新增“偏轉(zhuǎn)控制系統(tǒng)”,封堵后的皮球?qū)⒈桓行У匾龑?dǎo)遠(yuǎn)離危險(xiǎn)區(qū)域。
攔截傳球:同樣新增“偏轉(zhuǎn)控制系統(tǒng)”,在攔截傳球時(shí)盡可能讓皮球落到己方控制或隊(duì)友腳下。
被斷球的對(duì)手:對(duì)方球員在被成功搶斷后會(huì)有更真實(shí)的受力反應(yīng)動(dòng)畫,這能顯著降低他們立刻搶回球權(quán)的幾率。
防守行為邏輯改進(jìn)
搶斷濫用:提升了搶斷失敗后的冷卻邏輯,使多次連續(xù)搶斷后的懲罰更一致,防止頻繁搶斷無代價(jià)。
搶斷 vs 封堵:當(dāng)對(duì)手準(zhǔn)備射門,你按住站搶時(shí),防守球員將更優(yōu)先嘗試搶斷而非封堵。
背后搶斷:削弱了從持球者身后進(jìn)行搶斷的效果,提升防守公平性。
搶斷個(gè)性化:為站搶引入了更多“球員個(gè)性”差異:
低搶斷屬性球員(<71):只能執(zhí)行基礎(chǔ)站搶動(dòng)畫。
中等搶斷屬性球員(71-84):可以使用大部分搶斷動(dòng)畫。
高搶斷屬性球員(85及以上):可以使用全部站搶動(dòng)畫,動(dòng)作更豐富、更有效。
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