EA官方發布了《FC26》的游戲機制介紹,本文將把內容放到門將上。
我們收到大量關于門將的反饋,尤其是他們的站位、撲救后的球落點以及整體動作表現。我們的目標是讓門將表現得更穩定、更可信,減少玩家挫敗感,同時在真實性和技術性之間取得更好的平衡。
門將基本能力
在《FC 26》 中,門將系統迎來了多項基礎提升,包括撲救時的偏轉處理、站位選擇、決策能力等等,一切都為了讓他們更像現實中的守門員,并減少“離譜失球”帶來的沮喪。
偏轉控制
增加了新的偏轉控制機制,大幅減少球被撲救后回到對方腳下的幾率。現在,大多數撲救后的球會被引導出界、給到隊友或落到安全區域。
門將感知
優化了門將對射門軌跡的讀取能力,讓他們的預判與撲救更貼近真實比賽。
技術系統提升
包括更穩定的基本撲救系統、更一致的擋球表現,以及在一對一時更合理的判斷能力。
FC 26 最大的門將革新之一是引入了“門將站位系統”,這是一套利用機器學習訓練的 AI 門將站位模型。
它能通過大量比賽場景分析,幫助 AI 控制的門將更智能地選擇位置,更好地封角度、應對不同進攻方式。
該系統僅在門將站位時生效,不會干預他們撲救或接球時的動作表現。
動畫對門將表現至關重要。FC 26 將引入基于真實體積動作捕捉的全新門將動畫。
這帶來了更流暢、真實的動作呈現,不僅提升了視覺效果,也讓門將在面對不同射門時的反應更自然、更真實。
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