最近,各大平臺的熱搜,都出現了一款游戲的身影——《明末:淵虛之羽》。
7月24日,由成都靈澤科技開發,505 Games和B站聯合發行的國產單機游戲《明末:淵虛之羽》正式上線。
這款耗資2億元開發的國產3A游戲在上線前就吸引了國內外諸多玩家的目光,有不少人認為這是繼《黑神話:悟空》后國產3A大作“村里第二個大學生”,其銷量一度沖到了Steam平臺熱銷榜(免費游戲除外)第一名。
始料未及的風評?
盡管在宣發預熱過程中,《明末:淵虛之羽》熱度漸長,但從首日發布情況看,與《黑神話:悟空》是遠遠不能比的,發布首日,在Steam上一度“差評如潮”,而后逐漸扭轉為多半差評。
圖片來源:Steam
《明末:淵虛之羽》開發團隊于當日發布致歉公告,承諾修復優化問題、調整價格、補發獎勵,又于7月25日發布1.3版本補丁,表示在性能、漏洞和穩定性及游戲平衡上進行了調整。但在多個社交平臺,關于這款游戲的問題討論仍在繼續,也有部分玩家申請退款。
制作人夏思源在此前的媒體采訪中表示《黑神話:悟空》的成功不僅是一部作品的勝利,更為中國游戲出海建立了可復制的模式。從發行流程、海外溝通到技術配套,先行者的經驗能大幅降低后來者的試錯成本。
但就目前看來,夏思源及其團隊似乎并沒有吃透《黑神話:悟空》成功的秘訣。
《明末:淵虛之羽》
為什么會翻車?
在題材上,《明末:淵虛之羽》就踩了個不大不小的坑。游戲的背景設置在1647年,大明永歷元年(南明),大清順治四年,早已在1644年煤山自縊的崇禎,成為了游戲中的重要角色。
“架空不完全,就是完全不架空”。開發者選擇真實歷史作為游戲背景,本意當是提升游戲的代入感,但當設定出現了明顯不合理之處,那代入感就會變成“出戲”感。
一如去年備受爭議的電影《逆行人生》,男主高志磊開始跑外賣了,他送的第1單要請教顧客那個點擊送達是不是顧客來點,為了讓商家出餐快一點你幫商家打掃衛生……
在此前的宣傳中,該游戲團隊表示希望通過游戲這一形式,將西南地區的文化風貌呈現給全球玩家。他們用六年時間對安岳毗盧洞、桃坪羌寨、平武報恩寺、大邑開化寺等數十處文化遺址進行實地調研與3D掃描,并結合《山海經》《華陽國志》等古籍中的神話意象,將數字復原的文物融入游戲,重構出一個神秘的古蜀世界。
主打真實卻“槽點滿滿”,難免讓許多“歷史愛好者”不買賬。
相較而言,《黑神話:悟空》的劇情設定就取巧很多,將背景設定在“取經歸來”,相當于續寫《西游記》,同時作品傾向和人物刻畫并沒有背離主流認知,所以幾乎沒有人在劇情上挑毛病。
從投入來看,《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》屬于同一量級,《黑神話:悟空》的開發成本超過3億,而《明末:淵虛之羽》的開發成本在2億元左右。
但《黑神話:悟空》的成功,某種意義上始于2020年8月20日。當時《黑神話:悟空》官方發布了一段長達13分鐘的實機演示。該視頻,在不到24個小時內,播放量便突破了千萬。官方賬號的關注數,也在短短的時間里,膨脹到了百萬級。
正是這段演示視頻,拉高了玩家和業界對中國第一款3A游戲(開發成本高、開發周期長、消耗資源多)的期待。
而前不久《明末:淵虛之羽》的實機演示視頻發布后,就已經引發了一定的爭議,不少玩家也指出了不少游戲需要改進的地方,但從最后發售的情況看,改進有限。
有網友感慨,“只能說每一個流浪地球之后都會跟著一個上海堡壘,娜藝娜演唱會爆火后旺仔小喬演唱會爆雷,黑神話悟空之后也跟著個明末。”
圖片來源:B站
爆款托起盈利,
B站游戲業務面臨挑戰
除了游戲內容外,《明末:淵虛之羽》的聯合發行方——B站也值得說道說道。
從2024年第三季度首次實現經調整口徑下的單季度盈利,到第四季度全面轉正,再到2025年第一季度繼續保持利潤,B站終于擺脫了“賠本賺吆喝”的窘境。
根據財報,2024年B站全年總營收達268.3億元人民幣,同比增長19%,其中第四季度總營收達77.3億元,同比增長22%。2025年Q1營收達70億元,同比增長24%;經調整經營利潤為3.42億元,凈利潤3.62億元。
今年第一季度,B站游戲業務收入達17.3億元,同比大漲76%,是三大主營業務中增速最快的板塊。廣告收入為19.98億元,同比增長20%;增值服務收入為30.7億元,同比增長僅8%。
而游戲業務營收爆發的關鍵,來自B站與中手游聯合發行的 SLG 游戲《三國:謀定天下》。自2024年6月上線以來,該游戲迅速躋身國內暢銷榜,并連續三個季度支撐了 B 站游戲收入的爆發式增長。
然而,B站本身缺乏游戲開發能力,B站做游戲業務更多承擔的是聯合發行與流量分發的角色,在《三國:謀定天下》中是如此,在《明末:淵虛之羽》中也是如此,缺乏對產品的主導權。
7月2日,嗶哩嗶哩(B站)向全體員工發送郵件稱,原游戲合作部總經理張某敏在B站工作期間存在嚴重的職務犯罪行為,已經被公安機關依法逮捕。
反腐從游戲業務動刀,或也可窺見當前游戲業務對B站的重要性。
結語
風物長宜放眼量。
盡管當前《明末:淵虛之羽》的口碑不及預期,但這并不意味著沒有機會。一如《賽博朋克2077》,經過數年如一日的Bug修復,內容填充,從“差評如潮”到“特別好評”,口碑逆轉,銷量成功突破3000萬份,成為近年來最賺錢的3A游戲。
圖片來源:Steam
玩家的批評與退款,本質上是對國產 3A 更高期待的投射。若團隊能真正以《賽博朋克2077》的 “逆襲” 為范本,用持續的補丁優化性能,用誠意的內容迭代回應歷史設定的爭議,未必不能挽回人心。畢竟,玩家對于優質國產 3A 的渴望,從未因一次挫折而消減。
每一次探索,無論成敗,都是國產游戲向更高處攀登的階梯。
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