眾所周知,英雄聯(lián)盟手游國服雖然上線慢了一些,但是國際服運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間。國服為了更好的保證玩家的游戲體驗(yàn),拿到版號(hào)之后并未著急上線,而是選擇了增加了三次比較大規(guī)模的測(cè)試。三次測(cè)試的目的自然是為了保證手游的整體體驗(yàn)更能貼合端游,畢竟國服在端游上就是LOL玩家最多的區(qū)服,在手游上也不例外,好的游戲體驗(yàn)才是游戲能夠長(zhǎng)紅的前提。
而從LOL手游國際服跟國內(nèi)三次測(cè)試的火熱程度不難發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)于手游還是相當(dāng)滿意并且懷有極高的期盼。早在海外服上線的時(shí)候,就有國內(nèi)玩家大批量涌入日服,甚至一度造成了日服服務(wù)器宕機(jī),國內(nèi)兩次測(cè)試,每次的關(guān)注度都拉滿,測(cè)試資格更是一號(hào)難求,這樣的熱度也算對(duì)得起LOL這塊金字招牌。
游戲之所以關(guān)注度跟熱度這么高,自然跟端游本身在玩家心目中的影響力有著密不可分的關(guān)系,端游作為MOBA中最具代表性的作品,有著超多的用戶群體和極強(qiáng)的用戶粘性,玩家愛屋及烏自然愿意上手嘗鮮,不過嘗鮮也并不能讓游戲有如此高的熱度。游戲想要被玩家稱贊,自然還要本身質(zhì)量過關(guān),而LOL手游恰巧質(zhì)量過硬。
首先手游在還原度上堪稱完美,游戲從玩法到體系全部沿用端游內(nèi)容,同時(shí)在細(xì)節(jié)上又讓手游和端游保持高度一致。以英雄為例,在建模細(xì)節(jié)上,手游幾乎做到了跟端游高度一致,在英雄技能上,技能跟操作習(xí)慣幾乎跟端游相同,大大降低了玩家的上手跟學(xué)習(xí)成本,讓玩家對(duì)手游內(nèi)容能夠更快熟悉。
在游戲模式上,手游也做到了對(duì)端游模式的全部還原。既有大家熟悉的匹配、排位等模式,還有像極地大亂斗、人機(jī)等娛樂休閑模式,這些模式的存在在另一方面也就表明后續(xù)在手游上也同樣可以玩到端游中其他經(jīng)典的娛樂模式,那么像無限火力、克隆大作戰(zhàn)這些好玩又休閑的模式相信也離大家不遠(yuǎn)了。
當(dāng)然我們也不能說手游完全照搬照抄,在手游化的過程中,LOL手游做了很多有意思的改動(dòng),這些改動(dòng)讓很多原本在端游上能夠操作,但是在手游難以實(shí)現(xiàn)的操作得到了還原,最為典型的就是大家熟悉的盲僧,通過更改技能金剛罩的屬性特點(diǎn),讓玩家可以在手游上完美呈現(xiàn)端游中盲僧的操作,這也給后續(xù)很多英雄搬上手游提供了參考思路。
總體來說,LOL手游的完成度相當(dāng)高,說它是這幾年來最受期待的手游也是當(dāng)之無愧的。相信游戲之后上線必將會(huì)引來新的手游熱潮,喜歡的小伙伴,屆時(shí)一定別忘了下載體驗(yàn),到時(shí)我們不見不散。
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