在科隆游戲展進(jìn)行期間,媒體與微軟和貝塞斯達(dá)的高管們就曾一起討論過對(duì)《星空》這款游戲的期望。IGN在采訪Xbox部門主管斯賓賽時(shí)提問就拿《星空》和《上古卷軸 天際》進(jìn)行比較:你是否考慮過《星空》能夠像《上古卷軸 天際》一樣耐玩?斯賓賽回答:當(dāng)然考慮過,我們希望《星空》能夠成為像《上古卷軸 天際》一樣,成為一款保持十年以上活力的游戲。當(dāng)然,《上古卷軸 天際》在發(fā)售12年后的今天依然能夠受歡迎的一個(gè)重要原因是其擁有的模組部分,無論是官方還是非官方的拓展內(nèi)容,都為《上古卷軸 天際》壽命的延長(zhǎng)做出了巨大貢獻(xiàn),希望《星空》能夠繼承此優(yōu)點(diǎn)。
斯賓塞在本次采訪中還透露了自己已經(jīng)體驗(yàn)本作超過200小時(shí),游戲吸引他反復(fù)開檔體驗(yàn)游玩了多次,其個(gè)人感覺相較于5代《天際》,《星空》體驗(yàn)更接近4代《湮滅》,是一款史詩作品。
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