《七日世界》作為一款集生存挑戰(zhàn)、開放世界探索與創(chuàng)造性建造于一體的游戲,已經(jīng)成功地在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注和熱烈討論。游戲的預(yù)告片在海外視頻平臺上播放量屢破百萬。截至4月3日《七日世界》在Steam平臺上的心愿單總數(shù),在全球所有未發(fā)售游戲中排行第15名,在國產(chǎn)游戲中僅次《黑神話:悟空》。
其次在海外discord社區(qū)人數(shù)也達到了35萬,在國產(chǎn)游戲中位列第四,在尚未正式上線的國產(chǎn)游戲中更是位列第一。
本作在PC端已經(jīng)進行的兩輪測試也取得了巨大成功,共吸引了130,000名玩家的積極參與。這一數(shù)字不僅展示了游戲的強大吸引力,也反映出玩家群體對這款游戲的高度期待和認可。可以說《七日世界》以其獨特的游戲設(shè)計和高品質(zhì)的游戲體驗正在快速贏得海內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注和支持。
今日,《七日世界》正式開啟了移動端的【帷幕測試】,在【帷幕測試】期間只要參加測試就可以獲得高級限定時裝【紅龍?zhí)籽b】的獎勵,以回饋玩家的熱情支持。同時官方也在今日發(fā)布了首個廣告短片。片中官方大膽的向同類型游戲發(fā)出了“不賣數(shù)值,公平游戲”的宣言,旨在打破玩家在游戲中感受到的束縛,創(chuàng)造全新的游戲體驗,讓微氪玩家和休閑玩家也能享受到與氪金玩家同等的游戲體驗。
市場從不缺乏攪局者,作為一個新人。《七日世界》為何敢于挑戰(zhàn)前輩們探索出來的盈利模式?預(yù)告中展示的不賣數(shù)值,真的能實現(xiàn)玩家間的公平嗎?
生存、開放世界、建造類游戲市場氪金現(xiàn)狀
在當前市場上,生存、開放世界、建造類游戲普遍存在氪金現(xiàn)象,尤其是在“數(shù)值”方面。這些游戲的氪金點主要集中在武器、圖紙、強化材料等方面,而“外觀”和“其它生存物品”的氪金內(nèi)容則相對不影響游戲平衡。然而,正是這些數(shù)值氪金內(nèi)容,讓許多普通玩家感到游戲體驗如同坐牢,辛苦努力卻難以與氪金玩家抗衡。
這些游戲針對“數(shù)值”方面的氪金內(nèi)容,區(qū)別都不大,基本都出現(xiàn)在:武器、不同使用需求的武器/配件圖紙、強化材料等。但也有一些游戲,針對影響平衡的氪金內(nèi)容的細分做得更加詳細,除了以上說的內(nèi)容外,光是武器就詳細的分為了:武器配件強化材料、制作武器材料、高級武器、武器進化圖紙幾種細分內(nèi)容。
除了以上兩種類型外,也有的游戲在擁有生存、開放世界、建造的傳統(tǒng)玩法下,還加入了類似機甲以及寵物系統(tǒng)的獨創(chuàng)玩法。這些玩法也擁有不同的氪金內(nèi)容,在數(shù)值影響上也都各不相同,就如預(yù)告中所說的就算“爆肝也打不過氪佬的寵物”就是這一體現(xiàn)。這些游戲中的寵物并非普通游戲中只能陪伴在玩家身旁,而是能協(xié)助玩家造成攻擊的強力輔助類寵物,寵物的數(shù)值越高,所提供的助力也就越強大。
從上述所整理的內(nèi)容來看,數(shù)值的強弱對休閑或微氪黨所造成的影響巨大。普通玩家辛辛苦苦肝了一周、半個月、一個月的材料或抽獎券等道具,還沒爽到就又出全新的強力道具,整個游戲的體驗就像在坐牢一樣,白天去公司上班,晚上回家還要上游戲加班,更別說有些游戲出強力武器的速度是一個比一個快,不僅微氪黨或休閑黨只能跟在大佬的屁股后面慢慢體驗,付費玩家為了追求進度也是苦不堪言。想必這也是為何《七日世界》對玩家喊話“不賣數(shù)值,公平游戲”的出發(fā)點。
后來者的《七日世界》真的能改變這個市場嗎?
就像前文所說的一樣,市面上同類型游戲在氪金以及數(shù)值方面基本都趨于相同,若是《七日世界》真如短片中所述,以追求“玩家間絕對公平”“不賣數(shù)值,公平游戲”的理念,不靠賣數(shù)值影響游戲的公平,那么游戲還能持續(xù)運正常的營下去嗎?
除了影響公平的“數(shù)值”外,其它同類游戲的氪金內(nèi)容大多都體現(xiàn)在游戲的服裝和基地(莊園)的裝飾內(nèi)容上。但不管是武器的裝飾還是服裝或基地的裝飾,在大多數(shù)的游戲中基本上僅存在于外觀上的不同,并不會影響游戲的競技性,目前同賽道的其他游戲也基本都是遵循這一方式。如果《七日世界》不賣數(shù)值,確實可以為玩家?guī)砀降挠螒颦h(huán)境,但游戲本身僅靠外觀收費能夠維持游戲的長期發(fā)展嗎?
《七日世界》在做什么?
正如《七日世界》視頻中提到的“又肝又氪”和“爆肝也打不過氪佬的寵物”體現(xiàn)了微氪及休閑玩家的困境。游戲的初衷是讓玩家自由組隊、提升等級、共建理想基地,享受舒適充實的游戲體驗。但引入影響公平的數(shù)值武器后改變了這一局面。若是游戲廠商能適度克制,可減輕對平衡的影響。但遺憾的是,許多廠商更注重收益,忽視了微氪和休閑玩家的體驗,導致付費內(nèi)容如武器材料、強力寵物、圖紙等普遍存在,影響了普通玩家的游戲體驗。
而《七日世界》廣告片中提出的“不賣數(shù)值”的理念真能改變目前同類游戲氪金至上的局面嗎?經(jīng)過我們的測試,目前游戲內(nèi)能氪金的內(nèi)容確實僅限于人物皮膚、武器皮膚、莊園裝飾以及通行證幾個內(nèi)容,而決定玩家“實力”的部分則回歸了玩家的投入時間、技術(shù)等客觀因素。可以說,《七日世界》的承諾,做到了。
《七日世界》的底氣何在?
想要走出自己路子的《七日世界》高調(diào)的為玩家的“公平”環(huán)境而努力,那么得到了玩家的認可了嗎?答案是肯定的。
《七日世界》在內(nèi)測期間就吸引了超過13萬玩家的參與,他們的熱情將轉(zhuǎn)化為對游戲正式上線的殷切期盼。而這一點在Steam心愿單的數(shù)據(jù)以及海外市場初步試探所獲得的認可也完全可以體現(xiàn)。玩家的認可與期待,就是《七日世界》的底氣!
《七日世界》有的不僅是底氣,更是大氣!大氣的背后,是游戲?qū)τ谧约核O(shè)計的付費內(nèi)容品質(zhì)有所保障,以及對開發(fā)能力的高度自信。在共研測試期間,開發(fā)團隊僅用2個月便實現(xiàn)了玩家所期待的類帕魯玩法。這不僅體現(xiàn)在其設(shè)計和開發(fā)實力上,還反映在對玩家反饋的迅速響應(yīng)上。
《七日世界》的皮膚設(shè)計不僅在視覺上獨樹一幟,各式角色皮膚和動態(tài)效果豐富的武器皮膚更可以為玩家在游戲中途增添別樣的樂趣。擁有精良的皮膚設(shè)計能力,以及能設(shè)計出玩家喜愛的游戲道具,更可以讓《七日世界》不依賴破壞玩家體驗的數(shù)值收費,而是走出自己的可持續(xù)發(fā)展之路,不管是付費玩家還是普通的休閑玩家,在游戲中都能擁有公平的游戲體驗。
結(jié)語
市場從來不缺乏攪局者,而《七日世界》作為一個新的攪局者,它所帶來的以追求“玩家間絕對公平”的理念,給予了這個市場一個新的活力。總而言之,無論是微氪玩家還是休閑玩家,都將在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。
《七日世界》的帷幕測試已在4月3日正式開啟,本次帷幕測試將同時包含PC端和移動端兩個平臺,PC端也將在當天開啟付費內(nèi)容購買。同時超越者們千呼萬喚的新賽季劇本、boss怪物,以及永恒島玩法,也將在4月3日的帷幕測試中悉數(shù)登場。歡迎各位超越者們前往游戲內(nèi)體驗游玩!
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