前言
從備受爭議到口碑逆襲,《無人深空》發(fā)售8年來一直沒有停止更新的腳步。不久前,游戲的全新內(nèi)容“軌道(ORBITAL)更新”正式實裝,帶來了空間站升級、全新飛船建造系統(tǒng)等內(nèi)容,同時也開啟了全平臺半價折扣。我們也借此機(jī)會在二柄社區(qū)內(nèi)開啟了玩家眾測活動,邀請了一些柄友免費(fèi)體驗新內(nèi)容。雖然是一款運(yùn)營了多年的老游戲,但各位的熱情踴躍的報名出乎我們的意料,其中不乏許多還沒有機(jī)會接觸這款作品的玩家。柄友"郭guoguo”也是借著這次眾測活動,第一次上手體驗了這款作品,一起來聽聽他的游玩感受。
本文由 二柄-郭guoguo 撰寫
感謝二柄官方提供的游戲激活碼!
“我們曾仰望星空,思考我們在宇宙中的位置,而現(xiàn)在我們低著頭,憂慮深陷泥沼的生活。”
曾幾何時,我們忘卻了詩與遠(yuǎn)方,只看到眼前的茍且;曾幾何時,我們被生活壓得喘不過氣來,渴望自由與寧靜;曾幾何時,我們望向夜空,試圖找到兒時夢想中為自己而亮的那顆星,而今天,我遇到了這樣一款游戲,它極度真實的還原了宇宙的浩渺,每一個細(xì)微的星塵都閃耀著無盡的光芒,徜徉其中尋求內(nèi)心的寧靜,孤獨(dú)而又浪漫無比,這就是《無人深空》。
從寂靜中綻出新星
2013年的VGX頒獎典禮上,Hello Games放出了一支令人驚艷的預(yù)告片,《無人深空》首次映入玩家的眼簾,“超過1800億億顆可探索星球”、極度自由的開放世界探索模式、豐富的任務(wù)以及多樣的玩法,讓《無人深空》吸引眾多玩家翹首以盼。
然而,游戲發(fā)售后,玩家卻發(fā)現(xiàn)事實仿佛遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有宣傳的那么美好!映入玩家眼簾的是粗糙的貼圖畫質(zhì),空洞乏味的游戲玩法,呆板潦草的NPC對話,重復(fù)繁瑣的任務(wù)模式,不能建造,不能快速旅行,聯(lián)機(jī)也是一言難盡。從期盼到失望,差評鋪天蓋地的襲來,眾多玩家以為Hello Games會提桶跑路,本應(yīng)絢爛多彩的宇宙終會歸于寂靜。
事實卻并非如此,Hello Games在玩家的口誅筆伐下,選擇了在寂靜中積蓄力量,默默更新。2016年11月,《無人深空》迎來首個基石版本更新,這次更新將游戲宣發(fā)時承諾的眾多內(nèi)容填補(bǔ)上來,全新的基建,畫質(zhì)UI的升級,玩法模式的補(bǔ)充,而這拉開了HG工作室超長時間免費(fèi)更新的序幕,截止今日,累計更新了二十余個大版本,游戲無論是畫面、玩法、劇情等諸多方面都獲得了涅槃重生,隨著軌道版本的推出,《無人深空》無疑已經(jīng)成為最好的宇宙探索游戲之一,八年的堅持,終于讓“差評如潮”的《無人深空》蛻變成一顆璀璨的新星!
無盡浩渺的宇宙
每當(dāng)人類仰望星空,似乎都會疑惑宇宙的邊界,這無邊的星海似乎沒有盡頭,而《無人深空》所展示出的空間尺度也正印證著宇宙的無限,1800億億顆星球如同繁星般點(diǎn)綴在黑暗的天幕上,它們或遠(yuǎn)或近,或大或小,各自散發(fā)著獨(dú)特的光芒。HG工作室依靠創(chuàng)建的獨(dú)特算法將驚人的行星數(shù)量呈現(xiàn)給玩家,與《我的世界》所帶來的無限地圖不同,《無人深空》的宇宙并不是每次開始游戲而隨機(jī)生成的,相反,每個玩家共處于同一個共享的宇宙中,這就意味著每個玩家都有發(fā)現(xiàn)其他玩家痕跡可能,比如一處建筑,比如一顆命名的行星;或者直接遇到另一名玩家,雖然這只是及其微小的可能。宇宙138億年,中間隔著星辰、霧靄,能相遇實屬不易,也許這也是HG帶給玩家的浪漫!
游戲初始的孤獨(dú)與渺小
旅途開始于一顆隨機(jī)星球上,初入新世界滿懷著好奇與興奮,每一株植物,每一種動物,每一處景色都充滿了未知的魅力,遵循主線維修飛船,探索星球,尋找各種資源來修復(fù)損壞的設(shè)備。這一過程不僅是對游戲機(jī)制的熟悉,也是對宇宙環(huán)境的初步探索。每一顆星球都擁有獨(dú)特的地形、氣候和生物,讓玩家感受到宇宙的多樣性和豐富性。
而當(dāng)玩家靜下心來開始完成各種收集任務(wù)時,一個人跑來跑去的忙碌著,才開始感受到孤獨(dú)與渺小。《無人深空》把玩家?guī)氲搅艘粋€從未在其他游戲中體驗過的感受中去,它將玩家置身于人類與宇宙的深刻對比中。一個人在廣袤陌生的星球上游走,不斷地掃描未知生物,重復(fù)著收集礦物,重復(fù)單調(diào)而寂寞的工作,仿佛這個游戲開始變得空洞,而當(dāng)玩家收集齊全部物品,飛船沖破大氣層進(jìn)入太空時,引擎額轟,伴隨著英國65daysofstatic樂隊鋼琴曲由喜怒無常到更具搖滾風(fēng)格的連復(fù)段,眼前映現(xiàn)出巨大的行星,宇宙那深邃的美淋漓盡致的展現(xiàn)在眼前,仿佛這一切是那么的值得!
探索宇宙的新奇冒險
玩家開啟宇宙探索才是這款游戲真正的開始!無論是通過超光速引擎直接抵達(dá)銀河中心,還是駕駛飛船加速駛向前方的星球,每一次旅途都是一次冒險的開始。曾到過,漆黑的草原上點(diǎn)綴著紅艷的花朵,猙獰的星環(huán)映襯在地平線上;曾到過,滿天的暴雪中搖曳著水晶般的灌木,遠(yuǎn)處的雪山上裸露著荒蕪的巖石;曾到過,金黃色的平原上漂浮著七彩的泡泡,天空中金色的夕陽無聲息的漫過...
而我更喜歡獨(dú)自駕駛飛船在悠然在太空中漂泊,飛船的引擎轟鳴著,推動著我穿越漆黑的宇宙,朝著未知的遠(yuǎn)方前進(jìn)。透過舷窗欣賞宇宙景象,遠(yuǎn)處的星系如同旋渦般旋轉(zhuǎn),那一刻品味孤獨(dú),或者說,我完全自由。這種身臨其境的感覺,讓人仿佛成為一名真正的宇宙探險家,踏上尋找宇宙奧秘的征程。
在這片星海中,每個玩家的系統(tǒng)中都有一個空間站,作為貿(mào)易中心和飛船停靠點(diǎn),同時也兼顧著外星派系互動的功能,仿佛在這浩渺宇宙中有了歸屬,玩家可以在這交易,領(lǐng)取任務(wù)等,為星際探索提供了基石。
除了探索未知的星球與文明,還有一種充滿刺激與挑戰(zhàn)的玩法——太空海盜。玩家可以選擇抵抗邪惡勢力,在太空中駕駛飛船與太空海盜們進(jìn)行一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,或者,成為其中的一員,成為一名太空海盜,潛伏在黑暗中,悄無聲息的接近目標(biāo),然后在最短的時間內(nèi)發(fā)動攻擊,奪取戰(zhàn)利品。而怎樣選擇,完全取決于玩家,這種全新的體驗,在探索宇宙的同時,也可以感受刀尖舔血的刺激與挑戰(zhàn)。
極高交互度的建造系統(tǒng)
領(lǐng)略了宇宙的浩渺,嘗到了奔波的艱辛,體驗了探索的新奇,而貫穿這一切在勞頓之后,選擇一顆喜愛的星球建造基地,似乎成了游玩的必備之選,擇一星終老,享受繁忙之后的寧靜。
《無人深空》的建造系統(tǒng)不僅是玩家在星際間生存與發(fā)展的基石,更是展現(xiàn)個人創(chuàng)造力和想象力的舞臺,多樣的建筑藍(lán)圖極大的豐富了玩家建造基地的可玩性,通過精心的設(shè)計與建造,玩家可以打造出獨(dú)一無二的星際基地。建筑系統(tǒng)的核心在于資源的收集與利用,而在無盡的探索之中,龐大的宇宙尺度為玩家提供了無限的可能,在各種星球和遺跡之中,玩家可以收集足夠的資源,而在目前的游戲中甚至可以進(jìn)行自動采礦,大大減少了重復(fù)和繁重的玩家動作。
除了建筑系統(tǒng),在最近更新的軌道版本中,玩家呼聲很高的飛船DIY也被加入到游戲當(dāng)中來,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇:船身、反應(yīng)堆核心、機(jī)翼、推進(jìn)器,還可以將飛船涂成自己喜歡的顏色,雖然目前只能DIY戰(zhàn)士、探險家和托運(yùn)船,但是相信不久的未來會有更完善的飛船DIY體系。
八年后,我們終于抵達(dá)了心目中的《無人深空》,哪怕這是一款聯(lián)機(jī)游戲,但是其中宇宙的體量之大,讓陌生玩家相遇的概率無限接近于零。HG突出了個體的意義,與這浩渺星海形成了鮮明的對比,“宇宙之大,人類之小”,人類的存在似乎失去意義,鏡頭拉遠(yuǎn)后,人類還是渺小與卑微的。但是游戲中又是以個體人類進(jìn)行推進(jìn),無論宇宙多么浩渺,無論我們多么渺小,我們都擁有自己的夢想與追求,就像HG工作室一樣,從寂靜中綻放出星辰,創(chuàng)造《無人深空》于灰燼中重生的奇跡,無論前方的路多么艱難和漫長,當(dāng)你抬頭仰望星空時,總會有數(shù)不盡的星辰等著你去探索!
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