從2012年《暖暖的換裝物語》面世,到2024年《無限暖暖》首次公開測試,換裝游戲暖暖系列已然走過了12個年頭。暖暖系列游戲內容不斷豐富的同時,疊紙也在完成著技術上的自我迭代。不僅從2D走向了3D,作為系列第五代的《無限暖暖》更是采用了開放世界的設計,呈現出全新的面貌。
可以看出,在打造國產換裝游戲的標桿后,該系列仍然有著不斷進化的野心和強烈意愿。而疊紙的經典換裝元素是如何與開放世界玩法相結合的?通過這次的《無限暖暖》公開測試我們可以窺見幾分答案。
不斷進化中的暖暖系列
2022年,作為暖暖系列的第五款作品《無限暖暖》首次和玩家們見面。讓系列玩家頗為驚訝的,一是官方宣布這是一款手機、PC、主機發行的多平臺游戲;二是游戲在換裝的玩法上引入了開放世界,也加入了更多主流單機游戲的元素,可以說這是暖暖系列歷史上一次巨大跨越。
在《無限暖暖》之前,對于一款以換裝為核心玩法的游戲來說,即便畫面再怎么優化迭代,只要游戲的基本框架不變,其投入與成本仍然是能夠預想的。但當換裝與開放世界結合,無論是玩法上的設計,內容上的填充,還是畫面上的升級,難度將會指數級的上升。那么,這次疊紙會怎么做?能做得好嗎?
換裝成為開放世界探索的驅動力
帶著這樣的疑問,我們體驗了游戲首次線上測試。
而感受最深的,便是游戲以換裝為核心設計,讓換裝成為了開放世界探索的驅動力,形成一套邏輯自洽、完整的玩法循環。
在開場的教學環節,《無限暖暖》就直截了當地展示了最初作為核心的換裝玩法,是如何與開放世界游戲的架構相互結合,即賦予服裝不同的能力。
在角色擁有的數套服裝中,其中不少有著特殊能力,比如輕盈泡泡套裝擁有漂浮能力,能夠極大地提升角色的滯空時間。純凈之風套裝擁有凈化能力,點擊鼠標左鍵就能釋放凈化之力,驅散魔物。每當主角使用一種能力時,就會轉換到對應的服裝外觀。
除了這幾種常用的能力服裝外,主角還可以通過感悟來制作其他不同種類的特殊能力服裝。而這幾種特殊能力,都與世界地圖中的各種活動相關聯。比如,清潔任務需要玩家穿上清潔套裝,靠近分布在地圖上的各種小動物后即可為他們梳毛掃背清理污垢。
要是穿上擁有釣魚能力的套裝,就能隨時去湖里甩幾桿。
捕蟲也需要穿上專門的套裝。這些的通過生活技能獲得的道具,日后都將成為制作服裝的材料。
《無限暖暖》的一個重要“跨越”就是采用了開放世界的地圖設計。開放世界的游戲不在少數,但做的好的卻為數不多。因為很多的開發者將重點放在地圖面積上,但卻忽視了開放世界永遠繞不開的最重要的核心,即驅動力。
而《無限暖暖》將開放世界探索的驅動力,與游戲本身的核心換裝玩法結合在了一起。游戲中的各種服裝需要進行“感悟”,然后才能制作,就像我們在RPG游戲中點技能樹一樣。而感悟所需要的核心材料,就需要通過探索世界地圖才能獲得。
這里就不得不提到游戲的執行制作人富永健太郎。富永健太郎此前曾在任天堂工作多年,參與過多款《塞爾達傳說》游戲的開發工作。例如《黃昏公主》《天空之劍》《曠野之息》中都有他的身影。尤其是在《塞爾達傳說 曠野之息》的DLC中,更是擔任總監,領銜了整款DLC的開發。
《無限暖暖》的架構能夠很明顯感受到一些成熟開放世界設計的影子。作為服裝領悟要素的核心材料奇想星與開放世界探索、解密、副本戰斗等元素相融合,帶來了頗有新意的游戲體驗。
開放世界不能只是大,《無限暖暖》在盡量擴大地圖面積的同時,也加入了許多引導的痕跡。建筑旁,屋檐上,山洞里,都可以隨地看見閃著黃色光芒的“噗靈”。這些“噗靈”引導著玩家上下攀援,而道路的盡頭,往往躺著一顆奇想星或是裝滿材料的寶箱。
有的奇想星藏在建筑物的高處,使用漂浮套裝的特殊能力,玩家自然而然地就開啟了一段平臺跳躍挑戰。有的奇想星挑戰則是解謎玩法。玩家需要在框定的范圍內,找到星星形狀的物品。這個活動看似簡單,但其實這些物品沒有固定的形式,而且隱藏在所有你能夠想象得到的地方。有的可能是一則涂鴉,有的可能是一簇花草,有的可能只是路燈頂上的一顆徽章。
游戲的劇情任務則會引導玩家進入一個又一個分布在地圖上的秘境和副本。和供玩家自由探索的玩法不同。通過劇情任務進入的這些地點同時融合了收集、跳躍、解謎、戰斗等多種要素,這些地點往往有著宏偉的建筑和廣闊的地圖設計,融合了劇情與玩法的流程設計為玩家帶來一場操作和視覺上的雙重享受。
除了主線安排的副本,游戲中也不乏許多支線和劇情任務。有的是讓玩家幫忙找東西,有的是收集相關的材料。
游戲還繼承了前作當中的“搭配比拼”玩法,每一件服裝都有著典雅、清新、甜美、性感、帥氣這五個標簽。根據服裝的風格不同,每個標簽會對應一個高低不同的分數。搭配比拼的玩法是特定某一項風格進行比拼,玩家可根據服裝的風格分自行搭配,分數高者獲勝。
除了世界構建和玩法設計上的變化,作為一款大型開放世界游戲,畫面上自然也不能落后。尤其是以換裝作為核心,在視覺部分天然地會受到玩家的重視。
看得出來,《無限暖暖》在衣服的刻畫上確實下了不少功夫。游戲將不同材質的衣服動態表現地極為真實,紗裙的輕盈,棉布的柔軟,皮革的堅韌,在視覺效果上都有著不錯感官。
在材質方面,絨毛的質地幾乎纖毫可見,顯得極為細膩真實。而若是服裝上鑲嵌有珠寶首飾,則會在光照下熠熠生輝,散發出微光。
動態效果上,轉動人物可見裙擺隨風起舞,然后隨重力落下。沒有出現非常僵硬的姿態和頻繁地穿模。
在UE5引擎的加持下,無論是游戲角色、服飾道具,還是場景設計和光影效果,都展現出了游戲的較高品質的制作水準。
結語
這次的《無限暖暖》,可以說游戲在保留系列傳統換裝玩法的同時,頗具新意地將其嵌入了開放世界的設計架構之中。游戲無處不在的換裝元素與世界豐富的玩法相結合,展現了不俗的潛力。同時,在UE5引擎的助力下,游戲在畫面和場景上也帶來了更驚艷的視覺表現力。也更加令人期待《無限暖暖》正式公測時,會給我們呈現一個怎樣的世界。
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