目前市面上戰術策略游戲并不少,從最早的《游戲王》和《我叫MT》開始,到后來的國產戰術策略游戲大熱潮,戰術策略游戲經過十多年的發展,如今此類游戲玩法和規則已經趨于固定,類似于“打撲克”一人一張牌,“你的回合”和“我的回合”方式,玩時間久了總會感覺有些枯燥乏味。但是由前暴雪知名制作人Ben Brode及其團隊精心研發《漫威終極逆轉》卻打破了這個常規,改革性的啟用了“共用回合制”玩法,每個回合都是我的回合。
“共用回合制”卡牌游戲對于玩家來說,是一種完全不同的挑戰。在這樣的玩法中,每個玩家都能在自己的回合內施展策略和戰術,而不必等待對手的動作。然而,這并不意味著簡單地靠著自己的回合節奏就能贏得比賽。相反,這種類型的游戲要求玩家在每一輪決策中都要深思熟慮,以最優的方式利用自己的資源和卡牌。
對于爐石玩家來說,這樣的玩法可能并不陌生。《爐石傳說》中的“導演”卡牌“尤格薩隆”就是一個很好的例子,這張牌的效果就是根據本局游戲中使用的法術數量,隨機釋放同樣數量的法術。在“共用回合制”這種模式下雙方玩家可以同時進行操作,大大減少了“垃圾時間”,即無事可做的等待時間。這樣的設計不僅保留了游戲的策略性,還增加了互動性和緊張感,使得玩家在整個游戲過程中都能保持專注和參與。
在“共用回合制”下,玩家們需要在對手的每一個決策和動作中做出反應,而不是僅僅在自己的回合內思考。這種同時操作的方式,類似于大家都耳熟能詳的“剪刀石頭布”的簡單策略游戲,卻在卡牌游戲的復雜性和深度上有所升級。玩家不僅需要考慮如何最有效地使用自己的卡牌和資源,還要預測和應對對手可能的反應和計劃。
總結來說,《漫威終極逆轉》通過“共用回合制”成功地平衡了策略深度和游戲節奏的需求,使得玩家可以在快節奏的游戲中享受到卡牌游戲帶來的挑戰和樂趣,而不必受制于傳統CCG中單一回合模式帶來的等待和被動。
這種設計不僅適應了現代玩家對快節奏、高互動性游戲的需求,也為CCG游戲的發展開辟了新的可能性。《漫威終極逆轉》在外服已經上線,從目前收到的反饋來看,玩家們對于“共用回合制”的接受程度還是很高的,期待國服的正式上線。
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