只要100個人,每年就能賺10個億,這不是爽文嗎?但是卻真實發(fā)生了。
國產(chǎn)游戲黑悟空霸榜全球
昨天游戲圈發(fā)生了一件大事,就是一個國產(chǎn)游戲,上市當(dāng)天就賣出了超過450萬份,收入超過15億元,迅速成為游戲榜全球第二。
這種感覺就像是,一個從來沒有拍過電影的國家,第一部電影就搞出了《阿凡達(dá)》成為影史歷史第2名;一個從來沒有參加過奧運會的國家,第一次到奧運會就空降獎牌榜第2名,就是這么夸張的感覺。
這個游戲叫《黑神話:悟空》,一聽就是以《西游記》為素材的,游戲玩家戲稱為“黑猴子”、“黑馬嘍”,20號上午10點,全球統(tǒng)一首發(fā),就迅速霸榜全球各個國家的榜首。
按照首日銷售和后續(xù)銷售的比例推算,這個游戲的總銷量可能會超過2000萬份,收入會超過50億元。
而這背后,就是一個成立10年、百來號人的小公司,花了5年時間做了這樣一個游戲,相當(dāng)于100個人每年賺10億,聽起來好爽的感覺。
這個成績,是因為這個游戲題材很吸引人,游戲特別好玩嗎?還是競爭對手都太菜了?
讓我評價的話,我會說,但凡這款游戲誕生在兩年前,都不會取得現(xiàn)在的成績。所謂時也,勢也。我們必須看到,大趨勢已經(jīng)確立起來了。
文化輸出
第一個趨勢,我們可以回憶一下,今年以來各種席卷全球的熱潮。
比如,老外來中國旅游的視頻,在海外發(fā)一個爆一個。
比如奧運會之后,中國運動員突然在海外圈了一片的粉。
比如,一個普通的旅居香港的模特,突然對海外介紹了中國傳統(tǒng)坐月子的文化,一下子就在海外把這個話題帶火了。
再比如最近幾天,一個外國女孩遇到感情問題,熱心網(wǎng)友紛紛用中式英語安慰她,“you pretty, he ugly, u swan, he frog!”
這短短幾個詞,在海外就爆火起來了。
大量的外國網(wǎng)友就感嘆說,莎士比亞都寫不出這么優(yōu)美的話,中國人怎么這么有文化、有幽默感啊。
大家不覺得奇怪嗎,難道以前,國內(nèi)網(wǎng)友就沒有創(chuàng)造中式英語嗎?
當(dāng)然有,只是幾年前,你說一句long time no see,一堆人跳出來告訴你說語法有問題。而現(xiàn)在,網(wǎng)友們直接中譯英說一句abandon him,外國人紛紛表示說用詞好精妙啊。
所以你看,不會有人在意比你弱的人說什么,就像是現(xiàn)在,任何一個第三世界的國家隨口說的一句話,不會有人在意。
而現(xiàn)在隨著國力漸漸強(qiáng)盛,開始到了每一任美國總統(tǒng)都要不遺余力地說,要如何遏制中國崛起。
開始到了美國要專門出臺一個法案,議會投票415比0通過,要通過法案來強(qiáng)行規(guī)定說,中國必須被認(rèn)定成發(fā)達(dá)國家。
開始要求著中國來開會,半年時間開個五六七八次會,請求中國在金融、財政、外交、軍事等多種領(lǐng)域給予配合。
這種事兒積累得多了,傻子也能看出來,房間里的大象越來越大,已經(jīng)再也沒有人能忽視了。
當(dāng)他們關(guān)注我們的時候,我們也就必然展現(xiàn)出越來越強(qiáng)的影響力,到這一步時,中華文化走出去是必然的結(jié)果。
普通人一定要看到,大勢已定,想想自己可以借勢去做哪些事情,很可能改變你命運的機(jī)會就在這里。實在不行,你進(jìn)到我的圈子里去看,幾十條細(xì)分方向,從年初開始就反復(fù)提示過了。
<珍大戶的經(jīng)濟(jì)圈>部分文章截圖
國民消費力
第二個趨勢,我們不僅要談走出去,更要談?wù)剰?qiáng)國內(nèi)部自身的消費力。
《黑悟空》上市首日,據(jù)估計,450萬份銷量中的百分之八九十都是中國玩家貢獻(xiàn)的。
所以問題來了,中國玩家才輕輕一發(fā)力,就能把一個游戲推上游戲榜歷史第二了嗎?
這就不禁讓我想到了電影圈的票房例子,美國大片要靠全球的收入,才能達(dá)到五六七八億美元的水平,到這個水平,就能夠成為百年票房榜的頭部,而迄今這種頭部電影的數(shù)量也沒多少。
結(jié)果呢,中國電影圈才剛剛崛起沒幾年,只靠大陸的一部分觀眾,隨手去看了一點點電影,就能把一些電影的票房推成美國大片全球收入的同等水平。請問誰才是發(fā)達(dá)國家呀?
從這個趨勢中,我們能看到的一個跡象是,居民的消費力是很有潛力的,但是好的產(chǎn)品是很少的。
比如說電影,好的電影也才出來沒幾年,每年也沒幾部。大制作的好玩的3A單機(jī)游戲,過去20年里都沒有,《黑悟空》是第一個。
除了電影和游戲,還有哪些領(lǐng)域都是空白的?你會發(fā)現(xiàn)很多很多。尤其是,強(qiáng)國地位上升,居民更加自信之后,會更加渴望符合自己文化的產(chǎn)品。
幾年前,你給自己的品牌起名叫名創(chuàng)優(yōu)品、奈雪的茶,覺得洋氣、上檔次,沒幾年就要嫌你洋鬼子不夠檔次。
幾年前,唱歌來點rap嘻哈,聽眾覺得洋氣上檔次,但現(xiàn)在可能要嫌你街溜子二溜子太low了,反而來點戲曲、京劇、民族唱腔、二人轉(zhuǎn),才感覺有文化有內(nèi)涵。
幾年前,穿洋服西裝三件套,梳油頭,戴個袖扣、臂帶,越接近歐洲老錢風(fēng)越上檔次,你信不信,后面會開始流行國風(fēng)時裝呢?
所以第二個趨勢,大家也要注意,因為民族自信越來越強(qiáng),對海外消費文化越來越不care,我們國內(nèi)無數(shù)消費領(lǐng)域,就要面臨大洗牌了,有無數(shù)的市場空白等著你去填補和挖掘。
產(chǎn)品質(zhì)量
第三個趨勢,產(chǎn)品的質(zhì)量這個事,就得注意了。
《黑悟空》是近20年來的第一部真正意義上的國產(chǎn)單機(jī)3A大作,像這種影響力的,再往前數(shù),就是20多年前的一款叫《血獅》的游戲了。
當(dāng)年他們用國產(chǎn)、民族產(chǎn)品各種名頭吸引玩家,然后交付了一坨東西給消費者,然后整個行業(yè)就再也沒有然后了,國產(chǎn)單機(jī)游戲蕭條了20多年。
所以,我們必須要知道,在第二個趨勢中的內(nèi)需,無論多么強(qiáng)勁,但只要某個領(lǐng)域出現(xiàn)了一個天坑產(chǎn)品,坑了很多熱情的群眾,結(jié)果都是整個行業(yè)要被無形中拖累5~10年。
第一個趨勢中的海外文化輸出也是一樣,無論這個趨勢多么強(qiáng)勁,但凡是并刀刀這種廉價質(zhì)次的模式,推往海外的話,那么好不容易建立起來的中國文化和中國貨的強(qiáng)勢吸引,又將被無形之中毀于一旦。
所以,希望刀刀這樣的公司不要搞海外貿(mào)易了,否則自己公司賺了小錢,毀掉的是整個外循環(huán)的巨大增量空間。
以上三個趨勢,普通人一定要看到,大趨勢已定,很可能,改變你命運的機(jī)會就在這里。
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