瑞幸的營銷水平依然在線。
作者 | 楊亞飛
編輯 | 喬芊
“我早上六點就去了,怕沒了。”
家在安陽、今年讀大三的拾壹告訴36氪,他去的第一家瑞幸門店7點開門,但早早趕到后才發現,店里已經圍了很多人,被告知沒有聯名閃卡時,他掉頭去了另一家開在萬達金街的瑞幸門店。不過,第二家店里人依然很多,原本是八點半營業,但八點前已經擠滿了人,且幾乎清一色是男生,拾壹說,“店里15個人,只有一個女生”。
事實證明,拾壹早起的決定是對的。大部分人就沒有他這么幸運,“每家店閃卡只有20張左右,我找的那家店只有15張”,拾壹說,店員告訴他,店里閃卡的數量根據每家店平時的銷量來定,且一個小插曲是,點單系統還一度出現崩潰,等了很久才能下單。
游戲迷們對于對于這次瑞幸跟《黑神話·悟空》聯名周邊的追逐,幾乎擠爆了瑞幸的系統。“全國周邊秒售罄,差點系統崩潰”,瑞幸CGO楊飛在朋友圈感慨稱,男性購買力顛覆了團隊認知。昨日中午,瑞幸官方發布補貨通知稱,聯名3D限定海報秒空,熱情遠超團隊預期,已經制定補貨計劃。
19日上午,二手交易平臺閑魚上已經有大量轉賣這張3D聯名海報的貼子,36氪跟蹤觀察發現,二手交易價格逐漸水漲船高,初期價格多在30元左右,如今發售當日,普遍已經上升到50元左右。
這張被游戲迷們競相追逐的閃卡,是此次瑞幸跟《黑神話·悟空》聯名周邊的一部分,是一張實物具有3D效果的聯名海報。一個不容易關注到的細節是,海報上悟空手持的葫蘆,印有“瑞”的字樣。在黑神話悟空的qq討論群里,搶到的人則把它直接貼在自己的PS5機身上。
在一些微信群里,關于黑神話悟空的熱烈討論已連續多日,玩家和云玩家各類表情包更是玩梗不斷,而朋友圈的相關貼圖,也自覺分成了兩波,一類是直接上手了游戲,一類則上手了瑞幸的“騰云美式”。
為情懷充值的瑞幸,被低估的男性購買力
瑞幸跟黑神話悟空的合作,從幾個月前就開始計劃。
在聯名產品正式上架銷售前,瑞幸CGO楊飛告訴36氪,“不管實際最終表現怎樣,我們都做國產支持。”楊飛談及這次聯名的思路,“西游記、山西古建,3A游戲”,這三個關鍵詞就夠了。
由游戲科學開發的《黑神話·悟空》,并非第一個開發《西游記》IP的游戲廠商,或者說在他們之前,這個寶藏IP早已在網游、手游等各類游戲中被大量使用。但《黑神話·悟空》的獨特一面在于,它是首個國產3A大作,是國產游戲里程碑的存在。楊飛告訴36氪說,“情懷大于商業計算”,包括聯名款咖啡“騰云美式”的名字,也是來自于悟空的“筋斗云”。
《黑神話·悟空》大火,是游戲迷們的情懷兌現。90后游戲迷徐偉在今日上午黑神話悟空正式發售的第一時間,發了朋友圈感慨稱,“大學時,將游戲和動畫視為生命的自己···直到工作的頭一年,這個念頭幾度接近現實···感謝你們幫我背負了夢想。”
《黑神話·悟空》是一個典型男性向的游戲IP。36氪加入了兩個超1500人的《黑神話·悟空》qq群,從人群畫像來看,男性用戶均超過80%,且半數左右均為00后。而正是這樣一群人,把瑞幸送上了熱搜。楊飛在朋友圈也感慨稱,“比10個父親節都靠譜。”
從發售的效果來看,玩家們對這款游戲的追逐同樣堪稱瘋狂,根據網站SteamDB統計,這款游戲發售一小時在線人數已經突破120萬,且還在繼續攀升。這一游戲也成為該平臺史上峰值最高的“單機游戲”。
在發售之前,《黑神話·悟空》已經破了很多國產游戲的記錄,成為國產游戲預售榜第一。據“國游銷量榜”統計,黑神話悟空以120萬份銷量、3.9億銷售額,登頂2024年國游銷量上半年榜,而他們在今年6月8日才剛剛開啟預售。這一成績破了此前10萬級的國產游戲預售記錄,而前15名總營收尚僅為5.7億,換言之,《黑神話·悟空》預售一個多月(統計時間截止7.13,筆者注),便貢獻了Top15近七成的營收。
不過,瑞幸只是為情懷充值的品牌之一,盯上這個游戲IP的品牌廠商還有很多。
此前,英偉達宣布將于本周發布《黑神話·悟空》專屬驅動;百度地圖、飛智、吉考斯工業則分別聯合《黑神話·悟空》,推出聯名語音、聯名手柄、聯名服飾;滴滴青桔、致態則分別成為官方騎行合作伙伴、指定合作存儲品牌,一些未能聯名的品牌,則借勢推出滿贈、消費贈送游戲等各類營銷活動。
《黑神話·悟空》所帶來的賺錢效應同樣延伸到大A。上市公司華誼兄弟因為持有游戲科學投資方“英雄游戲”股份,股價已經多日大漲,截至8月20日午盤,華誼兄弟過去五個交易日,市值已經大漲超過7成。同樣是黑神話悟空概念股,旗天科技今日午盤同樣已經實現20%漲停。
《黑神話·悟空》的火爆盛況,顯然早已經超出了游戲圈。
黑神話悟空,瑞幸出海的鑰匙?
對于瑞幸來說,這次聯名的爆火,是繼醬香拿鐵之后的再次現象級刷屏。去年9月5日,他們跟貴州茅臺的跨界合作,首日便實現了單品破億元的銷售額。而跟《黑神話·悟空》的聯名,已經是他們第二次合作西游IP,此前今年5月,瑞幸聯合影視IP《大話西游》,推出聯名“大話西瓜拿鐵”、“大話西瓜小鐵”。
從產品口碑反饋來看,與彼時醬香拿鐵有一點相似之處是,騰云美式的產品口碑同樣出現分化。一些消費者給出正面評價,但也有不少消費者吐槽口味偏苦、偏酸,表示難以接受。
拋開口味偏好的主觀色彩,對于瑞幸來說,與《黑神話·悟空》的聯名,拉新的效果顯然達到。拾壹告訴36氪,他平時沒有喝咖啡的習慣,只是偶爾喝。6點鐘起床的源動力,便是那張聯名閃卡。
同樣犯“猴癮”的還有大量的海外玩家,從四年前游戲科學發布首個“招聘”視頻開始,來自全球玩家們的催更和討論便未斷過。在YouTube、B站等視頻平臺上,一直有各類海外游戲博主對黑神話悟空的reaction視頻,主機游戲“命運2”主播Aztecross在觀看完最終預告后,直言將是“GOTY”(年度最佳游戲)。
根據二柄APP的統計,截至8月19日23點28分,除了西班牙和波蘭,在剔除免費游戲下,《黑神話·悟空》已經成為各大地區單機游戲的全球銷量Top1。
不過,《黑神話·悟空》對于國外玩家帶來的最大沖擊還是文化層面。
與從小看電視、動畫片、原著等對西游記角色如數家珍的國人不同,國外玩家透過黑神話悟空看到的《西游記》,普遍是陌生又好奇。在游戲發售之前,海外知名游戲社區reddit上,已經有玩家開始惡補《西游記》小說、86版《西游記》,以及討論“葫蘆”是什么。一些中國文化的海外愛好者,則在各個社區論壇,主動為玩家科普相關背景知識。
顯然,《黑神話·悟空》不只是國產游戲成功出海,也是中國文化的成功出海。而從過往的3A游戲發展軌跡來看,在游戲之外,黑神話悟空的海外影響力,接下來還會繼續顯現。
“3A的價值鏈,不在本體在周邊,”一位傳媒與互聯網首席分析師告訴36氪,對比很多行業,頭部3A游戲尤其是日本,游戲本體銷售占整個GMV盤子的占比非常小,“甚至說有些游戲小到十個點以內。”
無論是馬里奧、英雄聯盟還是魔獸世界,頭部游戲都有豐富的IP延伸價值,但3A游戲的表現可能尤其明顯。前述分析師告訴36氪,以最終幻想系列為例,一開始是被玩家吐槽四個殺馬特造型,但2015年游戲出海之后,周邊產品銷量“非常恐怖”,GMV超過了日本本土SQUARE ENIX的《勇者斗惡龍》IP。
《黑神話·悟空》硬核、甚至帶有一點黑暗風格的元素,可能也更容易被西方世界所兼容,“相比過去在國內大火的古劍奇譚和仙劍系列,黑神話悟空出海要更容易一些。”他說。
這種在海外的文化影響力,也是瑞幸亟需的。在這次聯名之前,盡管已經開有超2萬家門店,但出海方面動作一直比較謹慎且慢,瑞幸品牌的火爆仍然局限于國內。
瑞幸也在加速出海步伐,根據晚點Latepost報道,瑞幸計劃在2024 年四季度至 2025 年一季度啟動大規模出海計劃,重點考慮東南亞和美國市場。而在這之前,與黑神話悟空的聯名嘗試,或許可以成為他們接下來出海的重要跳板。
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