隨著游戲跨平臺的趨勢逐漸興起,越來越多產品開始考慮多端互通的可能,大體量的開放世界游戲希望玩家能夠擁有便利的移動端體驗,小體量的微信/抖音小游戲也開始瞄準PC端的玩家市場份額。
但這跨平臺的生意卻并不好做,因為它并非做一個模擬器那么簡單。不同平臺有各自復雜的生態和用戶使用習慣,若敷衍了事一個版本套多個平臺,往往會引發對應群體的不滿,光是稍微偷懶一些的UI、UX交互設計,都能成為玩家吐槽的活靶子,更別提一些適配優化上的不足了。
加之此前不少多平臺游戲的低迷表現,更加深了玩家對這類游戲的疑慮,我們經常可以在一款跨平臺新游底下看到“多端互通,默認手游”的初步評價,幾乎成了刻板印象。
這種大眾認知,同樣成為了以PC端作為原生開發平臺的《燕云十六聲》,走向大眾、登陸移動端的兇猛攔路虎。
尤其是在《燕云十六聲》無縫地圖、開放世界、擁有超過150小時探索體驗的龐大內容量下,移動端的開發和優化問題就如同一座大山般嚴峻。
但《燕云十六聲》想做的不僅僅是給玩家一個手機上能玩的武俠大世界,更想打破認知超出預期,讓手游也能享受到不亞于PC端的沉浸式單機游戲體驗。
(來自燕云公測跳票時的公眾號推文《一諾千金,和一個重要的決定》)
在六月份的“仲呂測試”中,燕云的移動端首秀已經相當給力,稱得上是2024手游該有的表現,還有玩家說“這畫質,可以說是目前手游里頂級的頂級了,就是我這破手機可能帶不起來”。
于是在接下來的兩個月,項目組閉關潛修,對設備適配進行全面優化,以確保所有主流機型,都能夠體驗到不打折扣的燕云武俠。
他們還對游戲的全流程體驗和細節,進行查漏補缺和提升,未來的燕云畫面將再上臺階,體驗將更加絲滑,從賣相到筋骨都更加能打。
這次優化,項目組特別是在移動端適配上加大了資源投入,做了更全面的性能優化和設備下探,讓玩家隨時隨地都能暢玩燕云的同時,也能享受全行業最高品質的多端互通體驗。這個向上優化的決心,推動著它做出了“不惜打臉延期公測也要拿出更好質量”的選擇。
而今《燕云十六聲》第四次“夷則測試”啟動,這測關注的焦點之一就是移動端的表現。
(燕云移動端)
為保證測試的順利進行,項目組甚至在預熱視頻中公然將手機擺上供桌,祈求“手機不燙”。
而從玩家的移動端實際試玩反饋來看,雖然此次測試未開放60幀,但性能稍微好點的手機都能體驗到真實的光影效果和畫質,操作也比較絲滑,體驗算是國內手游第一梯隊的。
最重要的是,玩了倆小時,手機它是真的不怎么燙!看來此前的“儺戲祈福手機不燙”真的靈驗了?!
在這樣持之以恒的優化之下,或許承諾今年內上線的《燕云十六聲》,真的能在公測階段達成它“以刷新行業規格的最高品質,走到最廣大的玩家面前”的目標。
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