在幾乎一整年的蟄伏之后,索尼連續(xù)帶了我兩次“驚喜”:
第一是:目標(biāo)是星辰大海,代表著索尼FPS多人對(duì)抗游戲野望的《corcond》以歷史級(jí)的速度墜毀——考慮到它投入的時(shí)間、金錢(qián)和沉沒(méi)成本(傳言包括《最后的生還者》、《超凡蜘蛛俠》等多款游戲的多人模式因?yàn)樗蝗∠?,這幾乎是一次堪比“雅達(dá)利大崩潰”的災(zāi)難,當(dāng)然好在索索的主要營(yíng)收部分不在游戲,所以短期內(nèi)我倒是不至于擔(dān)心手里的PS5變磚。
第二次則是《宇宙機(jī)器人》——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲讓我找到了當(dāng)年第一次開(kāi)機(jī)PS5的驚艷,那個(gè)時(shí)候我們以為未來(lái)就已經(jīng)來(lái)到了,4年之后,未來(lái)確實(shí)來(lái)了,那就是《宇宙機(jī)器人》。
PS5手柄炫技,且不止是炫技
《宇宙機(jī)器人》的故事相對(duì)簡(jiǎn)單:PS作為一艘大型飛船,在太空中章魚(yú)章魚(yú)哥襲擊,船體四分五裂,大部分船員不知所蹤,所以你的小機(jī)器人需要駕駛DS5,承擔(dān)救回船員、修好飛船的巨大使命。
不要為DS5為什么可以駕駛而驚訝,因?yàn)樵谶@款游戲中會(huì)再次體驗(yàn):到當(dāng)初開(kāi)機(jī)PS5時(shí)為《宇宙機(jī)器人》展現(xiàn)的DS5的功能性有多么豐富和強(qiáng)大,且這么多年過(guò)去了,在《宇宙機(jī)器人》中一些原本可能是“炫技”的功能已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)存在的玩法:比如像觸摸屏吹氣也可以完成互動(dòng)。
PS:觸摸屏是我個(gè)人覺(jué)得DS一直被浪費(fèi)的一個(gè)功能,在《宇宙機(jī)器人》之前我見(jiàn)到的很好的應(yīng)用只有《最后的生還者2》的彈吉他,其他游戲,包括索尼第一方游戲都鮮有能體現(xiàn)其功能性特色的設(shè)計(jì)。
更多給人沉浸感的是體感玩法——《宇宙機(jī)器人》把基于陀螺儀的體感玩法應(yīng)用到了極致:這一部分體現(xiàn)在當(dāng)你進(jìn)入每個(gè)關(guān)卡時(shí)的飛行階段,如果你按各個(gè)按鍵會(huì)發(fā)現(xiàn)毫無(wú)反應(yīng),但這并不是意味著這個(gè)階段是無(wú)法操控的,如果你傾斜DS5,這時(shí)“飛機(jī)”也會(huì)做出對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)向,如果想要白金,一些收集要素同樣包含在這個(gè)環(huán)節(jié)(也有包含在看起來(lái)只是走過(guò)過(guò)場(chǎng)的撤離環(huán)節(jié))。
當(dāng)然,在起飛的體感部分只是小試牛刀,集中展現(xiàn)的部分在每一個(gè)大的星系通關(guān)并回收飛船部件之后的“安裝”過(guò)程——《宇宙機(jī)器人》全程沒(méi)有語(yǔ)音和文字引導(dǎo),但是這一部分的體感操作符合直覺(jué)的程度讓人驚訝(當(dāng)然,包括這一部分和關(guān)卡中,任何時(shí)刻你保持不動(dòng),會(huì)出現(xiàn)小動(dòng)畫(huà)進(jìn)行引導(dǎo),所以也不會(huì)卡關(guān))。
稍微可惜的是這種體感功能在關(guān)卡中應(yīng)用相對(duì)有限,比較有印象就是猩猩手臂爬香蕉。
最后就是:DS5的音效和振動(dòng)反饋實(shí)在是太到位了,手柄存在感最強(qiáng)的一集!當(dāng)然代價(jià)就是DS5原本幽默的續(xù)航更加難以為繼——不過(guò)我還是十分想買(mǎi)一款小機(jī)器人的主題DS5就是了。
頂級(jí)3D箱庭探險(xiǎn),要素豐富到不可思議
接下來(lái)在盡可能不破壞讀者初見(jiàn)體驗(yàn)的前提下,聊一下游戲玩法:在《宇宙機(jī)器人》我們有一顆初始星球、5個(gè)星系和1片隱藏星云可以探索。
*初始星可以完成小機(jī)器人、飛行器等內(nèi)容的DIY
5個(gè)星系的順序是固定的,每個(gè)星系完成前置大約4個(gè)星球的探索之后可以挑戰(zhàn)BOSS關(guān),擊敗BOSS之后可以進(jìn)入特殊主題關(guān)卡取回PS5飛船部件。
星球探索的目標(biāo)包括了營(yíng)救小機(jī)器人、獲得拼圖碎片和獲取隱藏星球入口——每個(gè)關(guān)底的BOSS挑戰(zhàn)需要足夠的小機(jī)器人解鎖,分別是20、60、100、140、180,而一共300小機(jī)器人,30在母星(需要隨主線關(guān)卡進(jìn)度批次救出)、55在隱藏星云(需要先找到隱藏星球入口,一共大約10個(gè))。
那么僅剩215在5個(gè)可探索星系,所以如果你基本沒(méi)發(fā)現(xiàn)隱藏星球,那么180/215+X(X<=30)的找機(jī)器人壓力其實(shí)是相當(dāng)大的,而且,本作的小機(jī)器人藏匿地點(diǎn)非常非常的隱蔽且五花八門(mén)!基本上我地毯式逛完一個(gè)關(guān)卡,但是漏掉其中的一大半小機(jī)器人是常態(tài)。
所以不光是白金的全收集,正常流暢通關(guān)也會(huì)需要回到之前探索過(guò)的星球再查缺補(bǔ)漏,不過(guò)好消息在于:第二次探索一個(gè)星系時(shí),可以用200購(gòu)買(mǎi)一個(gè)探索小飛機(jī),會(huì)隨時(shí)跟隨你,當(dāng)收集要素(小機(jī)器人、碎片、隱藏入口)靠近時(shí),會(huì)發(fā)出提示音,基本上在提示音的幫助下,不難找到那些之前被隱藏起來(lái)的內(nèi)容,也會(huì)為其腦洞大開(kāi)所驚嘆!
PS:游戲中除了“必需”的收集要素,還包含很多趣味性隱藏要素,比如應(yīng)該是每個(gè)關(guān)卡都有“照相點(diǎn)”(有的我沒(méi)有找到),用小機(jī)器人完成各種主題的拍照,附近的小動(dòng)物也都會(huì)聚集過(guò)來(lái),十分有趣。
在星球探索中,包含著基礎(chǔ)互動(dòng)和變身互動(dòng)兩方面的內(nèi)容:
基礎(chǔ)互動(dòng)包括二段跳、沖刺、揮拳、蓄力拳等等,值得一提的是本作幾乎為每一樣動(dòng)作都設(shè)計(jì)了多方面的互動(dòng)可能性,比如跳躍時(shí)你的腳底下會(huì)出現(xiàn)激光射線,這個(gè)射線同樣可以消滅掉敵人,一些用揮拳難以對(duì)付的敵人,比如鏈球怪和電怪就可以用這種方式安全高效的解決。
此外更加值得一提的是各種背包附帶的額外能力:比如在工地關(guān)卡我們獲得狗狗背包之后會(huì)獲得長(zhǎng)距離突進(jìn)能力——如同基礎(chǔ)互動(dòng)都是多功能,背包能力也同樣如此,我們可以用狗狗突進(jìn)跨越長(zhǎng)距離障礙,也可以用橫沖直撞直接消滅敵人,此外雞背包的直升、牛背包的漂浮、蛙背包的直拳、猴背包的猩猩手臂等都各有特點(diǎn)和妙用
有一些看起來(lái)可能功能“雷同”的背包能力也會(huì)有細(xì)節(jié)區(qū)分:比如牛背包和雞背包都是縱向提升高度,但是牛背包是變成一個(gè)氣球,飛起來(lái)還可以漂浮一段距離(但是就沒(méi)有雞背包的直沖快、帶傷害的效果)。
背包互動(dòng)能力還包含很多變身:比如變老鼠可以讓你進(jìn)入狹小的通道、變巨型海綿人可以給其他海綿注水和滅火、變鐵球可以免疫尖刺傷害和被火山發(fā)射等等......在《宇宙機(jī)器人》幾乎不存在一個(gè)設(shè)計(jì)雷同的關(guān)卡,幾乎每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有新的創(chuàng)意和樂(lè)趣。
游戲的BOSS戰(zhàn)*關(guān)卡同樣設(shè)計(jì)的讓人大呼過(guò)癮——緊張刺激的同時(shí),把背包道具的性能發(fā)揮的淋漓盡致 ,且本作一般關(guān)卡是1命(但是給的自動(dòng)存檔點(diǎn)非常的充足),BOSS戰(zhàn)是3命也提供了一定的容錯(cuò)率,基本初見(jiàn)過(guò)壓力不大,給我的體驗(yàn)就像是《雙人成行》的BOSS戰(zhàn),不同的是只需要一個(gè)人。
*第一關(guān)的BOSS是猿神
除了變身帶來(lái)的變化,在每次BOSS戰(zhàn)之后的聯(lián)動(dòng)關(guān)卡,我們還可以體驗(yàn)到更多樂(lè)趣——就是變身為《戰(zhàn)神》、《古墓麗影》(更像是自家的《神秘海域》吧),這一部分因?yàn)樗髂岬谋C芤蟛荒芡嘎陡啵贿^(guò)可以說(shuō)明的是:我最喜歡的是neta《戰(zhàn)神》的關(guān)卡,對(duì)于《戰(zhàn)神》中的各種元素都是神還原。
為索尼失去的時(shí)間遺憾,明明可以做出《宇宙機(jī)器人》這么好玩的游戲
總的來(lái)說(shuō),《宇宙機(jī)器人》讓我意識(shí)到:
(1)其實(shí)索索也可以做出這種“任系”的,純粹集中在創(chuàng)意、靈感和樂(lè)趣上的游戲啊
(2)人天生就是視覺(jué)動(dòng)物,在PS5上的“任系”游戲比真-任系游戲,在視覺(jué)體驗(yàn)和演出效果上還是好太多了(當(dāng)然因?yàn)閯偼嫱辍逗谏裨挘何蚩铡罚h(huán)境建模尤其是植被被UE5的黑猴吊打)
在PS5的前兩年,索尼第一方的產(chǎn)出效率并不算高,那個(gè)時(shí)候我以為是各工作室還在適應(yīng)次時(shí)代主機(jī)性能,都在憋一個(gè)大的,當(dāng)然4年過(guò)去了,我們也知道了,原來(lái)都在憋多人在線(還胎死腹中)......
原本那些第一方工作室的影視化角色扮演敘事游戲,在PS5平臺(tái)就明顯可以比PS4有飛躍性的提升,而《宇宙機(jī)器人》這樣的作品,也表明了索索其實(shí)并不缺做“有趣的游戲”的能力。
這兩點(diǎn)結(jié)合來(lái)看,《corcond》讓我感覺(jué)最可惜的不是它所浪費(fèi)的資金,更多的是被它所浪費(fèi)的屬于它的和其他工作室的時(shí)間。
眼看PS5已經(jīng)進(jìn)入生涯的后半段,希望索系游戲可以回到它熟悉的領(lǐng)域,做出更多類似于《宇宙機(jī)器人》和原本擅長(zhǎng)的影視化角色扮演敘事游戲吧。
宇宙機(jī)器人
筆者評(píng)分
MC評(píng)分
fami通評(píng)分
Astro Bot
9.0/10
PS5 94
N/A
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.