9月26日凌晨,Meta在“Meta Connect”開發(fā)者大會上發(fā)布了其秘密研發(fā)十年AR智能眼鏡Meta Orion和Meta Quest 3S,當然還有支持這兩款產(chǎn)品與AI融合的Llama 3.2。在微軟等一眾科技公司裁撤了元宇宙部門后,扎克伯格仍然堅持讓Meta在元宇宙的方向一路狂奔。
Meta的AR智能眼鏡Orion的創(chuàng)新價值
Meta Orion的出現(xiàn),確實顛覆了人們對AR眼鏡的認知,AR眼鏡從啥打本粗的形象變成了像太陽鏡一般的樣子,眼鏡主體的重量只有98克。雖然之前也有公司做過類似的產(chǎn)品,但要從目前Mate展示的功能來看,確實如同Meta所稱,這是“首款真正的增強現(xiàn)實眼鏡”,也是“至今為止最先進的AR眼鏡”。
從實用性上來看,Meta Orion確實達到了可用性的水準。AR眼鏡首先是實現(xiàn)功能再進一步做進行輕便性,還是先做到輕便性再去實現(xiàn)功能提升,顯然,與幾乎所有的AR產(chǎn)品相比,Meta Orion先做到了輕便性,再提升其功能價值。這是一種完全不同的技術(shù)和產(chǎn)品的進化路徑,從這個意義上講,顯然Meta的十年努力是值得的。
而AR與AI的融合,讓AI從相對單純的游戲、影音娛樂等功能,開始向短視頻及直播的方向拓展,這可能是Meta Orion在產(chǎn)業(yè)邊界方面最大的創(chuàng)新。
當然從目前Meta Orion的產(chǎn)品形態(tài)看,顯然Orion還沒有達到可以大規(guī)模量產(chǎn)的技術(shù)狀態(tài)。Meta Orion目前仍然沒有把所有組件集成到鏡頭上,而是通過部件組合的方式,把Orion通過三個部分組成,一個是類似太陽鏡的眼鏡主體,另外還需要配合手勢追蹤的腕帶和一個遙控器大小的“計算模塊”,這三個部件通過無線進行連接,形成完整的功能。
從目前Meta開發(fā)者大會透露的信息來看,至少在兩個方面,Orion對AR眼鏡方面提供了創(chuàng)新的路徑,一是如何將AR眼鏡首先做成一個可以長時間佩戴的眼鏡,Meta在結(jié)構(gòu)設(shè)計及產(chǎn)品形態(tài)方向做了行業(yè)領(lǐng)先;另一方面,基于Llama 3.2的大模型應(yīng)用及Meta AI的應(yīng)用,為AR眼鏡的使用場景進行了有價值的拓展。
Meta的生態(tài)系統(tǒng)困境難解
盡管從形態(tài)方面來看,Meta Orion有足夠的創(chuàng)新,但從應(yīng)用價值來看,無論是Meta的AR生態(tài)還是整個AR行業(yè)的應(yīng)用生態(tài),仍然不足以支撐起這個行發(fā)展的需求。
對于Meta Orion,扎克伯格表示,“這就是我們的發(fā)展方向”,但這一方面,目前仍然存在著巨大的不確定性。
對于同期推出的Quest 3S虛擬現(xiàn)實頭盔,盡管Meta將售價調(diào)整到了299元,但就目前的AR/MR的現(xiàn)狀來看,這些產(chǎn)品的應(yīng)用場景十分有限,即使是之前蘋果推出價值3499美元的Vision Pro,銷量也十分有限。
對于用戶來說,價格也許并非核心原因,其應(yīng)用場景和功能才是這個產(chǎn)業(yè)面臨的艱難處境。雖然Meta將Quest 3S定位于“多任務(wù)處理計算機”,在Connect上表示,Quest 3S可用于觀看電影、運行VR健身應(yīng)用和玩游戲。由此也可以看到,對于AR設(shè)備的應(yīng)用,Meta可能仍然沒有太多的辦法,即使是考慮到Orion增長的短視頻拍攝和第一視角的直播,其應(yīng)用場景仍然十分有限,這和Meta定位于元宇宙的夢想相差甚遠。
據(jù)市場研究機構(gòu)IDC稱,Ray-Ban Meta智能眼鏡在前三個季度售出了73萬多臺,就整體市場而言,2023年全球AR/VR市場的銷量僅為810萬臺左右,2024年的市場有所上升,但主要依托仍然只是低價的Quest 3的低價和蘋果Vision Pro品牌驅(qū)動。整體AR/VR市場仍然在智能設(shè)備市場占比很小,Ques 3顯然離所克伯格所期望的“爆款”還很遠。
事實上,即使是在Meta的表述中,VR設(shè)備的應(yīng)用場景不外乎觀看電影、運行VR健身應(yīng)用、玩游戲以及新拓展的短視頻拍攝和第一視角的直播等有限的場景。同時,無論是對于影音、游戲和健身應(yīng)用,目前行業(yè)能提供的內(nèi)容極為有限,這對于VR/AR的市場拓展是致命的,在功能沒有革命性提升,而應(yīng)用內(nèi)容極為有限的條件下,通過VR/AR來構(gòu)建元宇宙的未來,仍然看不到前景。這也是微軟、谷歌、字節(jié)等大型科技公司或互聯(lián)網(wǎng)公司在這兩年快速裁撤了元宇宙部門的根本原因。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,無論對于Meta還是整個產(chǎn)業(yè),如何構(gòu)建基于VR/AR基于設(shè)備(入口)、影像娛樂、游戲等內(nèi)容以及操作系統(tǒng)等基于產(chǎn)業(yè)體系的構(gòu)建上,目前尚未看到未來的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。當然對于Meta而言,不可能基于自身設(shè)備來主導內(nèi)容方面的建設(shè),既沒有可能也無必要,蘋果亦如此,放眼整體產(chǎn)業(yè),除了Meta和蘋果之外,很難找到能構(gòu)建起產(chǎn)業(yè)生態(tài)的公司。
從元宇宙空間計算系統(tǒng)到AR和Llama也許是妥協(xié)之舉
聊以欣慰的是,Meta和AR行業(yè)從兩年前的概念狂奔現(xiàn)在走向了對入口和系統(tǒng)的可用性的提升,元宇宙從無本之木,依托AI以及Llama等大模型開始向用戶需求方面發(fā)展。
今年早些時候,Meta的所克伯格對外宣布推出了全新的混合現(xiàn)實操作系統(tǒng)Meta Horizon OS,據(jù)財報顯示,Meta每年要在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向投入數(shù)十億美元。同時,Meta也表示,Meta Horizon OS將系統(tǒng)開放給了第三方硬件廠商,希望共同打造整個元宇宙和AR生態(tài)系統(tǒng)。目前華碩、聯(lián)想以及微軟的Xbox都表示推出基于Meta Horizon OS的終端設(shè)備。
為了加快這一系統(tǒng)生態(tài)的建設(shè),Meta也表示,將允許 Steam和微軟的Xbox云游戲在其操作系統(tǒng)上運行,這意味著如果這一方式成功,將對Meta的AR設(shè)備提供足夠多的內(nèi)容支持,也同可能影響到游戲廠家的態(tài)度,或許也會對Meta的產(chǎn)品進行單獨的優(yōu)化和適配。
當然以Llama為代表的Meta AI的應(yīng)用,將有可能將Meta的社交應(yīng)用疊加到AR應(yīng)用方向,提升內(nèi)容的價值和社交屬性,這也是未來整個AR/VR領(lǐng)域需要拓展的方向。
對于Meta而言,從原來的基于社交的元宇宙構(gòu)想,到現(xiàn)在的將AI融合到AR,并創(chuàng)造性的推出Orion終端入口,是一種離夢想太遠不得已的妥協(xié),當然從現(xiàn)實的角度看,也不失為一種由空轉(zhuǎn)實的路徑轉(zhuǎn)變,而這一轉(zhuǎn)變,至少不會讓Meta象微軟等科技公司一樣,面對元宇宙不確定的未來而裁撤元宇宙及虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)。
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