“玩世代 玩時(shí)代”
關(guān)注我們,關(guān)注新群體新趨勢(shì)
二次元“先買(mǎi)為敬”?????????
雙11的熱度增量不只來(lái)自于低價(jià),為興趣消費(fèi)、為情感滿(mǎn)足氪金的年輕人才是“剁手”最強(qiáng)氛圍組。
今年,二次元們沖在了雙11最“錢(qián)”線(xiàn)
天貓雙11正式開(kāi)售之前,擁有大火IP的疊紙心意旗艦店上新了一批《戀與深空》的全新周邊。預(yù)售期間,開(kāi)賣(mài)成交額秒破5000萬(wàn),首日創(chuàng)下成交超2億的好成績(jī)。
最火爆的前一小時(shí),有超千萬(wàn)人一起搶購(gòu),超百萬(wàn)人成交。
在第五人格旗艦店發(fā)售的6周年限定禮盒,成為淘系游戲周邊歷史上第一款破億單品。
開(kāi)賣(mài)首日,代號(hào)鳶旗艦店1分鐘內(nèi)銷(xiāo)售破百萬(wàn),開(kāi)售15分鐘銷(xiāo)售額破千萬(wàn);世界之外旗艦店,開(kāi)售1分鐘內(nèi)破百萬(wàn)。
二次元們愉快氪金,又又又創(chuàng)造了消費(fèi)奇觀!
雙11的吃谷人已經(jīng)開(kāi)曬
近年來(lái),二次元憑借購(gòu)買(mǎi)力頻頻出圈。2022年,二次元相關(guān)店鋪撐起618、雙11大促天貓潮玩消費(fèi)榜的半壁江山。隨后涌現(xiàn)了“二次元拯救老商圈”“二次元特種兵征戰(zhàn)上?!暗痊F(xiàn)象。
短短兩三年,衍生品周邊在天貓已經(jīng)成長(zhǎng)為百億規(guī)模市場(chǎng),二次元游戲和熱血?jiǎng)勇顬闊衢T(mén),其中,乙游類(lèi)周邊商品領(lǐng)銜增長(zhǎng)。
天貓玩具潮玩行業(yè)運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作人員指出,“一方面是游戲市場(chǎng)供給側(cè)有內(nèi)容創(chuàng)新和突破,比如第一款3D乙游《戀與深空》、第一款國(guó)產(chǎn)3A《黑神話(huà)悟空》,這些新IP的爆發(fā)給行業(yè)整體帶來(lái)了話(huà)題度和關(guān)注度。再加上前些年,衍生品周邊的產(chǎn)品水平和工藝水準(zhǔn)有所沉淀,供應(yīng)鏈優(yōu)質(zhì)產(chǎn)能有所提升?!?/p>
市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng)建立在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給和產(chǎn)業(yè)鏈能力的基礎(chǔ)之上。
從市場(chǎng)流行趨勢(shì)來(lái)看,此前熱度集中在手辦、模型、雕像等立體物,到了近兩年,谷子類(lèi)大行其道,包括吧唧(徽章)、亞克力立牌、流沙麻將、鐳射票、色卡等,這些平面類(lèi)、低門(mén)檻的商品受到市場(chǎng)歡迎。
這一轉(zhuǎn)變背后,衍生周邊呈現(xiàn)潮流化趨勢(shì)。對(duì)于愛(ài)好者而言,消費(fèi)不僅意味著擁有,更意味著“參與”和“社交”。
谷子類(lèi)周邊可分享、可展示,也更能打中年輕人的社交心理。特別是疫情后,大家有更多的出行和社交需求,各類(lèi)二次元展會(huì)促進(jìn)了圈層交流。年輕人開(kāi)始用衍生品來(lái)展示自我,用角色形象和二次元元素來(lái)裝飾生活,“紙片人”變成了辦公桌前的伴讀物、背包上的掛件和裝飾品,從“痛包”、“痛桌”,到萬(wàn)物皆可“痛”(“痛”:用谷子做裝飾)……甚至走在路上,只需亮出周邊,就能輕松結(jié)交好友。
單看游戲客群,90%以上的游戲玩家會(huì)加入游戲社群,大家一起火拼搶購(gòu),并且樂(lè)于在社群和社交媒體分享產(chǎn)品收藏心得。“購(gòu)物”本身也變成了“一群人的狂歡”。
另外,相比低價(jià),二次元們往往更追求“商品的獨(dú)特性”。官谷(官方出品的衍生品)、首發(fā)、限定,營(yíng)造了必買(mǎi)的理由。
一位乙游玩家透露,每次上新都會(huì)第一時(shí)間關(guān)注,這些限定發(fā)售的周邊往往更具紀(jì)念意義。在乙游圈,玩家熱衷為自己喜歡的角色付費(fèi)支持。
一旦斷貨,這些絕版品反而變成了新晉粉絲追逐的熱門(mén)。比如第五人格6周年禮盒,售價(jià)189元,剛發(fā)售不過(guò)數(shù)日,現(xiàn)在二手市場(chǎng)價(jià)格已經(jīng)達(dá)到1500元以上。二級(jí)市場(chǎng)價(jià)格推高,反過(guò)來(lái)強(qiáng)化了對(duì)商品的持續(xù)收藏興趣,形成了一整套消費(fèi)氛圍的閉環(huán)。
在業(yè)內(nèi)看來(lái),目前衍生消費(fèi)市場(chǎng)仍然處于養(yǎng)成和進(jìn)階的過(guò)程。一方面,大家在消費(fèi)上更精明,愿意把預(yù)算花在精神撫慰上,但熱衷于谷子這種平面化、低客單價(jià)的新品類(lèi),相當(dāng)于一個(gè)情感“平替”,用更少的價(jià)格買(mǎi)更多的品類(lèi),從集郵獲得情感滿(mǎn)足。另一方面,消費(fèi)者對(duì)衍生周邊的投入是進(jìn)階式的、從小由大,隨著興趣深入買(mǎi)入更多周邊。
“今年搶游戲周邊的不只是游戲玩家,這些周邊現(xiàn)在還在年輕的圈層中附加了禮贈(zèng)的屬性,屬于朋友之間送到心坎上的禮物”,天貓玩具潮玩行業(yè)運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作人員表示。
熱門(mén)IP疊加新品類(lèi)、新需求,帶動(dòng)更多新客群轉(zhuǎn)變?yōu)檠苌苓呝?gòu)買(mǎi)大軍。“過(guò)去大量的衍生商品是為男性用戶(hù)開(kāi)發(fā),如今逛店的客群里有很多女性、學(xué)生群體,年齡帶和用戶(hù)范圍持續(xù)擴(kuò)大”,手辦廠(chǎng)商商務(wù)總經(jīng)理指出。
廠(chǎng)牌扎堆天貓首發(fā),雙11“量販”情緒價(jià)值
從今年來(lái)看,不但有更多游戲廠(chǎng)商和IP版權(quán)方加大衍生品市場(chǎng)布局,并且他們也更積極的投入雙11。
玩世代獲悉,今年天貓雙11,有超過(guò)1000個(gè)IP集中上新,超過(guò)10萬(wàn)款商品會(huì)在參與大促,近50%的商品都是獨(dú)家發(fā)售。
“各家廠(chǎng)牌也都希望抓住雙11的流量效應(yīng),游戲公司會(huì)根據(jù)版本更新節(jié)奏,去匹配周邊上新節(jié)奏。以雙11大促為契機(jī),用商品去覆蓋到更多用戶(hù)人群,來(lái)提升消費(fèi)轉(zhuǎn)化?!碧熵埻婢叱蓖嫘袠I(yè)運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作人員表示,“目前市面上90%左右的主流IP都入駐了天貓?!?/p>
不過(guò),不同于玩具潮玩品類(lèi),游戲周邊市場(chǎng)時(shí)下的賽點(diǎn),并不是卷速度、卷工藝、卷價(jià)格。拿《戀與深空》來(lái)看,店鋪兩個(gè)月才有一次大上新,品類(lèi)也算不上十分豐富。甚至有些游戲類(lèi)天貓旗艦店的在售商品不到10款,并且全部是預(yù)售。
衍生周邊持續(xù)有消費(fèi)吸引力,關(guān)鍵是「情緒價(jià)值的商品化」,把二次元世界里的情感關(guān)系鏈延展到三次元實(shí)體商品上,用情感驅(qū)動(dòng)消費(fèi)。
比如《戀與深空》的周邊,切準(zhǔn)的是“經(jīng)營(yíng)角色形象”,商品主要圍繞角色生日來(lái)開(kāi)發(fā),柄圖的審美和概念也更符合玩家偏好。第一彈《戀與深空》周邊首發(fā),天貓和品牌打造了主題痛車(chē)、線(xiàn)下快閃等,為粉絲營(yíng)造跨次元的氛圍感和包裹感。這些站內(nèi)站外營(yíng)銷(xiāo)資源在首發(fā)節(jié)點(diǎn)集中引爆,促進(jìn)店鋪成交轉(zhuǎn)化,其首批官方周邊兩小時(shí)內(nèi)銷(xiāo)售額突破5000萬(wàn)。
左:《戀與深空》第一彈周邊???????
右:《戀與深空》第四彈周邊,登陸雙11???????
又比如近期大賣(mài)上億的《第五人格》六周年限定,打造了拆包禮盒,出圈度也更高,一條拆盒視頻就有數(shù)十萬(wàn)觀看。
從營(yíng)銷(xiāo)打法上看,游戲廠(chǎng)商也更會(huì)營(yíng)造商品的獨(dú)特性。往往采用限時(shí)不限售、分批次預(yù)售等方式,給消費(fèi)者一種“不可錯(cuò)過(guò)”的心理投射。一些歷史大熱款即便返場(chǎng),依然熱賣(mài),主要是每一代產(chǎn)品有其獨(dú)特價(jià)值。
天貓玩具潮玩運(yùn)營(yíng)工作人員指出,“比如,手辦模型的還原度足夠高、面雕細(xì)節(jié)足夠精致;谷子類(lèi)的柄圖足夠好看,就能打到用戶(hù)的興趣點(diǎn)上”。
另外,廠(chǎng)商對(duì)購(gòu)物體驗(yàn)過(guò)程也提出了更高要求。比如游戲周邊常見(jiàn)的預(yù)售模式,“集中下單、集中發(fā)貨”的形式,時(shí)常踩爆服務(wù)器,反而造成用戶(hù)口碑翻車(chē)。據(jù)了解,天貓還為頭部游戲公司調(diào)配了技術(shù)支持和資源匹配,來(lái)保障交易順暢,在基建上承擔(dān)能夠承接順時(shí)千萬(wàn)級(jí)人次下單壓力。
此外,針對(duì)較長(zhǎng)的的等待周期,天貓也和各大品牌在洽談合作的過(guò)程中,盡力爭(zhēng)取保障消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn),通過(guò)耦合優(yōu)質(zhì)供應(yīng)鏈,幫助品牌縮短交付周期,保障多數(shù)玩家在同一時(shí)間拿到商品。
據(jù)了解,頭部游戲廠(chǎng)商的電商線(xiàn)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)線(xiàn)大部分采取雙軌獨(dú)立運(yùn)作?!跋乳_(kāi)發(fā)了圖庫(kù),分別同步給到游戲端和電商端,以此保持節(jié)奏一致性?!?/p>
二次元的風(fēng),還能更猛烈些嗎?
如今,二次元已不再小眾。今天的二次元大軍,正在成長(zhǎng)為未來(lái)的文化消費(fèi)的生力軍。
灼識(shí)咨詢(xún)報(bào)告,2021年中國(guó)泛二次元用戶(hù)規(guī)模已達(dá)到約4.6億人,預(yù)計(jì)2024年將突破5億。庫(kù)潤(rùn)數(shù)據(jù)2023年發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù),游戲周邊消費(fèi)客群中, 30歲以下的年輕人占比66%。
年輕消費(fèi)大軍帶動(dòng)了新的市場(chǎng)潮流,反過(guò)來(lái)也引領(lǐng)著品牌升級(jí)和市場(chǎng)迭代,產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)更緊密的聯(lián)動(dòng)合作。
天貓雙11前剛?cè)腭v的吉伊卡哇旗艦店,這其實(shí)是一次打通版權(quán)、貨架、內(nèi)容、營(yíng)銷(xiāo)的深度合作。阿里魚(yú)在拿到中國(guó)區(qū)獨(dú)家代理權(quán)后,開(kāi)通了官方銷(xiāo)售渠道。店鋪開(kāi)業(yè)當(dāng)天,紅溫兔、桃心飛鼠、垂耳烏薩奇等受到消費(fèi)者的喜愛(ài)的寶貝紛紛秒罄。隨著更多平價(jià)商品的上架,粉絲熱忱持續(xù)升溫。相關(guān)工作人員透露,后續(xù)還會(huì)有更多再販及新品將與日本同步首發(fā)。
吉伊卡哇今年也是首次和天貓角色跨次元聯(lián)動(dòng),參與到中國(guó)市場(chǎng)的超級(jí)購(gòu)物狂歡。這相當(dāng)于在本土化授權(quán)開(kāi)發(fā)早期做了一次“超級(jí)亮相”,讓更多商家看到這一系列角色的商業(yè)價(jià)值。
又比如聯(lián)動(dòng)三麗鷗和阿里公益、《未定事件簿》推出高德地圖語(yǔ)音包,從淘天的“貨架”延展到新玩法、新內(nèi)容輸出,為IP和消費(fèi)者之間搭建多元情感連接和獨(dú)特體驗(yàn)。“很多IP版權(quán)方和廠(chǎng)商更在意流量聯(lián)動(dòng)破圈”,借由阿里生態(tài)體系資源鏈接更多合作的可能性,來(lái)深挖IP衍生價(jià)值。
相比于內(nèi)容開(kāi)發(fā)單一維度,如何在三次元世界更好滿(mǎn)足二次元的情感需求,讓消費(fèi)者有更多投入情感消費(fèi)的機(jī)會(huì),變得更加重要。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)游戲衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展不過(guò)數(shù)年。2021年游戲IP衍生品市場(chǎng)迎來(lái)小高峰,市場(chǎng)增速達(dá)到了37.8%。2022年,原神天貓衍生品賣(mài)了1.5億,震撼了整個(gè)游戲圈。隨后各家游戲廠(chǎng)商也開(kāi)始加大布局衍生品板塊。
今年,天貓上的游戲類(lèi)衍生周邊商家交易體量倍速增長(zhǎng),疊紙心意旗艦店成交金額達(dá)10億量級(jí),截至今年天貓雙11期間,百萬(wàn)量級(jí)的商家已達(dá)500余家。
天貓玩具潮玩行業(yè)運(yùn)營(yíng)工作人員指出,“RPG手游一直都是市場(chǎng)熱門(mén),《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等。其次是乙游市場(chǎng),今年爆火的《戀與深空》《世界之外》,大家突然看到乙游并不算小眾,用戶(hù)粘性也比較高。再加上《如鳶》、《代號(hào)鳶》這類(lèi)沉浸式劇情手游,3A游戲《黑神話(huà)-悟空》。通過(guò)游戲版號(hào),我們可以預(yù)估明年會(huì)有相當(dāng)一部分爆款游戲批量上線(xiàn),國(guó)產(chǎn)游戲?qū)⑹茄苌袌?chǎng)的增量趨勢(shì),這些內(nèi)容輸出不斷為市場(chǎng)帶來(lái)新供給。”
一直以來(lái),雙11是圍繞“大促”、“狂歡”。但事實(shí)上,消費(fèi)者追求的不只是低價(jià),情感消費(fèi)、興趣消費(fèi)帶來(lái)的新供給也帶來(lái)了結(jié)構(gòu)性增長(zhǎng)。
如何更好滿(mǎn)足情感價(jià)值、情緒價(jià)值,這不僅是一次小圈層的狂歡,也是品牌和平臺(tái)值得深挖的一個(gè)新故事。
出品:玩世代工作室
本文圖片來(lái)源于玩世代
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據(jù)說(shuō)會(huì)有好事發(fā)生
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