事先聲明,個人是個手殘,玩黑神話之前對于動作游戲接觸不多,目前只是通關了二輪回+81成就。因此,以下的認知僅代表一個小白動作游戲玩家的觀點。
省流:瑕不掩瑜,目前在全球范圍內都是該類型天花板級別的存在,更何況,作為更了解中國歷史和西游記內核的國人來說,絕對能體會到比其他地區玩家更深厚的樂趣(以前大多數情況下,只是體驗了其他大作的游戲性,但并不真了解其設計初衷和文化背景,等于少玩了至少三分之一的錢)。
黑神話悟空的劇情框架 你覺得對嗎?
以下劇情解析僅代表其個人觀點,歡迎指正。游戲核心還是我命由我不由天,通過表里兩層核心天命,展現了孫悟空就算死也不服天地不公的決心,也突出了他的大智慧和大局觀,可這樣的天命你想要嗎?
孫悟空雖曾自稱能跳出三界之外不在五行之中,也確實大鬧了三界,但從結果來看,其實只是特別超凡脫俗的生靈而已,并沒有能超越所有當世神佛的實力。三界之所以會高看它一眼,手下留情一些,全是因為它的出身和天賦,都想要收服他,為己所用,只是道和佛用了不同的方式,道家介入早成為了悟空的啟蒙師傅,但佛家在當時勢力更勝,后來才直接使出雷霆手段。過程中,有勸誘,有威脅,也有直接壓制甚至試圖消滅。在以為悟空認清現實后(壓了500年),用畫餅和激勵機制讓其在努力之后,得到了斗戰勝佛的獎勵,看起來靈山贏了?
并沒有!本以為他會因珍惜和害怕等情緒,真心加入靈山陣營,可悟空還是那個齊天大圣,只是對萬物有了更多的思考和擔當。在了解神佛界的真面目后,極度厭惡三界的運行法則和對人間的迫害,最終辭去佛位回歸花果山,這一舉動徹底激怒了神佛。他們雖然為了面子自己不出手,但召集了強力的妖怪,并派出“天庭打手”二郎神前去剿滅孫悟空,并想出了一個類似西天取經的計劃,希望新的悟空可以轉變觀念,加入神佛界。但是,悟空這邊早已知道這個計劃,畢竟天上地下有這么多朋友。
到底是逃跑?召集被壓迫者立刻造反?還是用計策蒙混過關?貌似都不行,在實力遠超自身的惡人面前,小聰明不但無效還可能會牽連更多無辜的人。怎么辦?其實答案只有一個,既然自身實力不濟,又不愿服從當世的神佛,不想同流合污,那就只能把希望寄托給未來!通過一些方式,引導更多后來者增加實力,期待終有一日能出現一個或一些真天命人,可以打破世間的不公,消滅邪惡的霸權者。
這就是玩家真正的天命,無論經歷多少輪回,被消滅多少次,都要帶著大圣的遺愿,讓自己越來越強大,直到擁有翻天覆地的實力。當然,明面上的天命是單純收集根器,復活并重新戴上金箍。這是神佛希望看到的,也是悟空和二郎神想讓他們認為的結果,但代價是由二郎神帶領妖王消滅孫悟空,并在背后默默支持一代又一代的天命人。
孫悟空的兩任師傅雖是兩大陣營刻意安排的,但前者教了本事,而后者教了善良和堅持,且兩者都真心關愛悟空,最終才讓頑劣的天產石猴成為了愿意以身破局的大圣,心猿也從內心混沌到擁有了七竅玲瓏心再進化到能悟空的狀態。殞命之后化為了無數天命人的燈塔,以站在大氣層外的高度俯視神佛的狹隘計量,雖自身無法達成天命,但未來擁有無限的可能。
為什么推薦國內玩家要體驗一下?
首先,從文化角度來看,《黑神話:悟空》以中國古典神話故事《西游記》為背景,并進行了深度的創新和改編。這種將傳統文化與現代游戲設計相結合的做法,不僅為玩家呈現了一個全新的西游世界,也讓玩家在游戲中感受到中國文化的魅力。對于熱愛自己文化的中國玩家來說,這無疑是一個值得嘗試的游戲。
其次,從游戲品質角度來看,《黑神話:悟空》采用了前沿的虛幻引擎技術,畫面效果非常出色。無論是場景的細節處理還是角色的造型設計,都充滿了中國風元素,給玩家帶來了強烈的視覺沖擊。同時,游戲的音效、配樂等方面也非常用心,為玩家營造了一個沉浸式的游戲體驗。
再者,從游戲內容角度來看,《黑神話:悟空》的戰斗系統流暢且富有挑戰性,玩家需要靈活運用各種技能和道具來應對不同的敵人。這種戰斗體驗不僅刺激,還能讓玩家在挑戰中不斷提升自己的游戲技巧。此外,游戲中還包含了大量的探索元素,玩家可以在廣闊的游戲世界中自由探索,發現隱藏的秘密和寶藏。這種探索感不僅讓游戲更具趣味性,還能讓玩家在游戲中獲得更多的成就感。
從玩家的視角出發,《黑神話:悟空》如下:
優點:
- 劇情與世界觀深度:游戲在保持《西游記》基本框架的同時,巧妙地融入了原創元素,構建了一個既熟悉又充滿新鮮感的神話世界。這種改編不僅滿足了老粉絲的情懷,也吸引了新一代玩家對西游故事的重新探索。
- 戰斗系統的豐富性:戰斗機制多樣化,三種棍法+七十二變+各種法術+強力法寶+披掛道具等等,都提供了豐富的技能樹和連招組合。這不僅增加了戰斗的策略性,也讓玩家在戰斗中享受到“秀操作”的樂趣。
- 探索與解謎的趣味性:雖不是開放世界但充滿細節,玩家在探索過程中能發現隱藏的寶藏、解鎖新的劇情線索,這種設計大大增強了游戲的可玩性和沉浸感。
- 視覺與音效的震撼:游戲的畫面表現力極強,從山川河流到人物建模,再到真實的歷史建筑和物品的3D還原,都展現出了極高的藝術水準。同時,配樂與音效完美融合,為玩家營造了一個既神秘又激昂的游戲氛圍。
缺點:
- 難度曲線陡峭:對于新手玩家來說,游戲初期的難度可能會讓人感到挫敗,尤其是戰斗部分,需要一定的時間和練習才能適應。部分玩家可能會因此放棄游戲。
- 優化問題:盡管游戲在多數高端配置上的表現令人滿意,但在中低端硬件上,偶爾會出現性能瓶頸,如卡頓、掉幀等。這對于想要流暢體驗游戲的玩家來說,可能會是一個不小的障礙。不少地點會出現過黑和過暗的情況,光影效果與各種硬件之間的優化還有待提高。
- 劇情節奏把控:劇情確實豐富且引人入勝,但要想真正了解,還需要仔細研究影神圖,并將各種線索串聯起來。這對于不少玩家來說是一個挑戰,你無法直接從劇情中看到完整的劇情,更別說支線了,可能是為了修煉你的耐心和閱讀理解能力吧。
- 部分UI與交互設計:游戲的UI設計雖然整體美觀,但在某些功能的操作上,如物品管理、技能配置等,可能會略顯繁瑣或不夠直觀,影響了玩家的操作效率。
總的來說,《黑神話:悟空》是一款瑕不掩瑜的佳作,它在劇情、戰斗、探索等多個方面都展現了極高的水準,同時也為國產游戲樹立了一個新的標桿。盡管存在一些可以改進的地方,但相信隨著后續更新和補丁的發布,這些問題能夠得到一定程度的緩解,比如現在不就有地圖了嗎,哈哈。對于熱愛動作冒險類游戲的玩家來說,這款游戲無疑是一次不容錯過的體驗。
你玩了幾個輪回?
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