由Hazelight Studios開發(fā)的雙人游戲新作《雙影奇境》,將于3月7日正式發(fā)售。據(jù)發(fā)售還剩3天時,官方放出了全球解鎖時間圖,國區(qū)的解鎖時間是7日零點(diǎn)。
眼看著《雙影奇境》越來越近,不少玩家開玩笑地表示:“拼人脈的時候到了”。
受到《雙人成行》口碑的影響,《雙影奇境》從曝光初期就備受全球玩家的關(guān)注。《雙影奇境》是一款創(chuàng)新合作類動作冒險游戲,它有一個較為傳統(tǒng)但發(fā)揮空間很大的創(chuàng)作框架——“進(jìn)入到小說世界中”。
游戲中兩位玩家將分別扮演米歐和佐伊——兩位創(chuàng)作風(fēng)格截然不同的作家,她們一個擅長科幻小說,另一個則擅長奇幻題材,在被騙入到一臺意在竊取創(chuàng)意的機(jī)器后,她們進(jìn)入到了自己創(chuàng)作的故事中。她們需要相互幫助,并掌握技能,保護(hù)記憶不受侵害的同時逃離小說世界。
畢竟兩位作者進(jìn)入到了自己寫的書中,她們應(yīng)該會對書的內(nèi)容有著充足的了解,并知道如何以最直接的方式實(shí)現(xiàn)破局,這種帶有一定爽文式的展開,不知道是不是游戲故事所具備的爽點(diǎn)之一。
另外,從介紹中可知兩個作者創(chuàng)作的小說是有著一定的世界重疊的,那么自然會出現(xiàn)一些超出兩位作者設(shè)想的內(nèi)容,同時在奇幻和科幻加持下,整個游戲的體驗會非常多彩,內(nèi)容呈現(xiàn)也會更天馬行空。
當(dāng)然,是騾子是馬,3月7日自然見分曉,前提是,你需要能找到那個陪伴你一起游戲的人。
《雙影奇境》的路并不好走
在《雙影奇境》發(fā)售還剩3天的時候,開發(fā)商Hazelight Studios的創(chuàng)始人Josef Fares拍了一段頗為有趣的宣傳視頻,開門見山地表示“沒有朋友一起玩沒關(guān)系,我來幫你解決”,而他的解決辦法,就是將一個真正的活人“朋友“塞到箱子里,作為《雙影奇境》「好友版」郵寄給玩家。
整活歸整活,在視頻中Josef Fares也表示可以加入《雙影奇境》的Discord,尋找好友共同游戲。
游戲上線前,Josef Fares曾通過MinnMax的播客節(jié)目,為《雙影奇境》的諸多細(xì)節(jié)進(jìn)行了介紹。像是《雙影奇境》的預(yù)算幾乎是《雙人成行》的兩倍。預(yù)算增加的地方,主要在于內(nèi)容的豐富以及游戲質(zhì)量的提升,不過盡管在預(yù)算方面有著非常明顯的增加,但游戲的開發(fā)周期卻與《雙人成行》基本一致,為3-4年這一區(qū)間,Josef Fares也認(rèn)為這樣的開發(fā)周期能夠保證最佳質(zhì)量。
不過《雙影奇境》未來要面對的,很可能比《雙人成行》要更加嚴(yán)峻。
《雙人成行》的成績屬實(shí)非常亮眼,而且它取得如此成績還是在沒有任何營銷支持的情況下做到的,游戲在營銷方面的投入很有限,而且在很長一段時間里都沒有實(shí)質(zhì)意義上的營銷支出。但在當(dāng)年取得TGA年度游戲,確實(shí)讓《雙人成行》名聲大噪,在全球范圍內(nèi)都起到了非常夸張的宣傳作用,而且成功破圈,吸引了許多主播和名人游玩,實(shí)現(xiàn)了正向循環(huán)。
但《雙影奇境》想要復(fù)刻這條路是難上加難,該作在營銷方面的投入是多于《雙人成行》的,可想要進(jìn)一步出圈,只有靠口碑才可以做到。同時《雙影奇境》距離TGA頒獎還有很長一段時間,而今年又不像是《雙人成行》得獎那年是游戲小年。因此想要像《雙人成行》那樣,依托權(quán)威獎項的爆發(fā),從而實(shí)現(xiàn)影響力跨級別的躍遷,基本上是不可能的。
再有就是《雙人成行》的題材更聚焦于家庭、愛情、親情等元素,且在定位上與情侶也非常契合,這就使得許多不會關(guān)心雙人游戲,甚至不會玩游戲的人都想著要試一試。而《雙影奇境》在故事和題材上與《雙人成行》有著明顯差異,大眾能否買賬還不得而知。
全部銷量中國人占一半
播客節(jié)目中也重點(diǎn)提到了《雙人成行》,Josef Fares表示目前該作的全球累計銷量已經(jīng)突破了2300萬份,其中中國玩家對這款游戲的熱情度很高,在這2300萬份中幾乎有一半的銷量都是由中國玩家貢獻(xiàn)的。
看來雖然不少玩家嘴上說著朋友是雙人游戲最高的“配置”,每次看到雙人或是多人游戲的時候,都叫嚷著“朋友難尋,伴侶難覓”,但當(dāng)用數(shù)據(jù)說話的時候,才發(fā)現(xiàn)原來大家是“故作憂愁”。
有趣的是,在2021年12月的一次播客中,Josef Fares就提到了《雙人成行》中有幾乎一半的玩家來自中國,看來隨時間推移,中國玩家還在源源不斷地加入其中。
《雙人成行》于2021年發(fā)售,其影響時至今日仍然存在。該作是一款雙人合作平臺跳躍游戲,一方面在關(guān)卡設(shè)計上,可謂是在許多熟悉的元素上演繹出了設(shè)計的天馬行空;另一方面,游戲的故事也引人入勝,通過一對即將離婚的夫婦被魔法困在了一對玩偶,被迫不斷沖破難關(guān),來敘述和思考家庭、親情等方方面面的感情。
目前《雙人成行》在Steam上取得了超17萬的評價,好評率高達(dá)95%,評論區(qū)中玩家們對其游戲性給予了高度認(rèn)可。
《雙人成行》還未結(jié)束?
相信許多看著《雙人成行》“長大”的玩家應(yīng)該都知道,其實(shí)該作的表現(xiàn)始終很穩(wěn)定,并未出現(xiàn)那種剛上線時銷量極為夸張,而后大幅減少,慢慢維持在一個相對較低的區(qū)間這樣一種情況。
《雙人成行》的銷量一直都算是“中規(guī)中矩”,“穩(wěn)步前行”,像是游戲用了7個月時間,才達(dá)到了300萬份的銷量,用了近兩年時間,銷量才逼近1000萬份,而今距游戲發(fā)售已接近4年,游戲的銷量也終于到了2300萬份。總的來說,《雙人成行》算是以一個非常穩(wěn)定的速度,創(chuàng)造著自己的紀(jì)錄。這種隨著時間推移未出現(xiàn)銷量折損,反倒出現(xiàn)了月平均銷量不降反升的情況,也算是“酒越醇越香”吧。
關(guān)于評價方面,雖然許多人持認(rèn)可的態(tài)度,但認(rèn)可的程度是千差萬別的,尤其是在《雙人成行》拿到了TGA2021年度最佳游戲的時候,不少人認(rèn)為它是2021年是游戲小年這件事給成就了,但稱其是目前雙人游戲的天花板,應(yīng)該不會有太多人提出異議,甚至有人用“讓《雙人成行》告訴你什么是真正的雙人游戲”來強(qiáng)調(diào)它的含金量。
而通過此次播客采訪也能了解到,無論是Hazelight Studios整個開發(fā)團(tuán)隊,還是制作人Josef Fares本人都對《雙人成行》給予了高度認(rèn)可,甚至當(dāng)被問到“倘若必須選擇旗下一款產(chǎn)品去做一個續(xù)作,你會選擇哪款游戲時?”Josef Fares給出的答案也是《雙人成行》。
播客中,Josef Fares 還提到Hazelight Studios永遠(yuǎn)不會加入微交易選項,團(tuán)隊會把全部精力放在游戲本身,至于未來,也可能會嘗試開發(fā)非合作類型的游戲,就像他們研發(fā)的首款游戲《Brothers》那樣,在其他方向上尋找新的可能。
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